ページ 12: GamePro ランキングの史上最高の任天堂ゲーム 150 作品
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40 - ハーベストムーン
- プラットフォーム:スーパーファミコン
- リリース:1998年
- 開発者:アムカス
ハンネス・ロッソウ:今日、生活と農場シミュレーションは不可欠です。しかし、誰かがそれを始めたのではないでしょうか?まさにその通り、それが最初でした中秋の名月スーパーファミコン用。ここに野菜畑が植えられ、牛の乳が搾られ、ここで初めて村民に資金提供が行われました。 Harvest Moon は、新しいゲームのアイデアをもたらした真のオリジナルでした (そして今でも)。
当時、私が『ハーベスト ムーン』をプレイしたのと同じ理由で、今『スターデュー バレー』を手に取りました。コミュニティ、平和、調和に重点を置いたゆっくりとしたゲームプレイですが、同時に自分の農場を成功させたいという野心を呼び覚ますこともあります。何年もかけて、私は季節や日常に関わるルーチンを愛するようになりました。もし『牧場物語』がここに畑を耕していなかったら、『どうぶつの森』や『スターデューバレー』などのゲームが存在していたのかどうかは誰にもわかりません。
39 - ポケモンスナップ
- プラットフォーム:N64
- リリース:2000年
- 開発者:HAL研究室
アニカ・バヴェンディーク:ポケモンと戦えるだけでなく、記念撮影にも最適ポケモンスナップ印象的に証明されました。スピンオフでも、オーキド博士は私たちをポケモン狩りに派遣してくれましたが、今回はカメラと道具を持っていました。ポケモン島では、さまざまなエリアで自由に暮らす小さなポケットモンスターたちの完璧なスナップショットを撮ることになっています。
フォト サファリではアクションは少なくなりますが、新鮮なコンセプトにより探索への衝動は損なわれません。実際、このアクセシビリティの成功は、特に子供たちにとって理想的であったおかげです。私と同じように、当時 N64 を持っておらず、ポケモンだけでなく (単純な) 写真撮影にも興味があった場合は、後継の New Pokémon Snap の最後から Switch のカメラを引き出すことができます。 4月。
38 - ピクミン
- プラットフォーム:ゲームキューブ
- リリース:2001年
- 開発者:任天堂
マルクス・シュヴェルテル:デザイナー宮本茂氏の庭にはアリの巣があると言われているピクミンインスパイヤされた。それは信じられないことですが、画面がカラフルで忙しい生き物でいっぱいになると、それは蟻塚のようなものになるからです。ただし、勤勉なアリたち、ごめんなさい、ピクミンをのどかな風景の中で導き、危険(カブトムシ、水、火)を回避し、不時着したキャプテン・オリマーの宇宙船を浮上させるための部品を集めるのはあなた次第です。 。
ピクミンはカラフルで子供っぽいように見えるかもしれませんが、難しい戦略ゲームです。世界の課題にいつでも対応できるように、ピクミンの特性 (例: 赤 = 火に強い、青 = 水中でも呼吸できる) を知っておく必要があります。時にはこれらは障害物や単純なパズルであり、時には単にあなたの「兵士」を食いつぶす本当に危険な敵である場合もあります。幸いなことに、ピクミンは再び成長し、キャプテン・オリマーがいわばピクミンを選ぶことができます。ただし、宇宙船の部品 30 個をすべて回収し、オリマーが安全に飛び立つまでには時間がかかります。実際には 25 だけで十分ですが、そうするとゲームの 3 つの可能なエンディングのうち最良のものが表示されなくなります。
37 - モンスターハンター ジェネレーションズ Ultimate
- プラットフォーム:3DS、スイッチ
- リリース:2017年
- 開発者:カプコン
シュテファン・ジールケ:Generations Ultimate は、モンスター ハンター コミュニティ全体への大きなラブレターのようなものです。シリーズ全体のベスト版のように、モンスターがぎっしりと詰め込まれているため、何百時間も簡単に費やしても、すべてを見た気がしないこともあります。
シリーズの他の部分ではこれほど多様性に富んだものはありませんジェネレーションズ・アルティメット。狩猟テクニックはすべての武器に深みを与えます。これにより、彼らは新しく新鮮に感じられます。でも一番良かったのはストーカーモードです。前編からやっとオトモをプレイできるようになりたいと思っていました。毛むくじゃらの小さな友達と一緒に戦場を全力疾走するのは、今でも信じられないほど充実した気分です。このモードがいつか新しい作品に取り入れられることを願っています。
36 - ライラットウォーズ
- プラットフォーム:N64
- リリース:1997年
- 開発者:任天堂
カイ・シュミット:あの時はDマークを220枚払いましたスターフォックス64、ライラットウォーズの米国版、ヨーロッパリリースの4か月前。そしてそれだけの価値がありました。このゲームは、スーパー FX チップのおかげで原始的なポリゴン グラフィックスで未来を予感させた SNES のデビュー作である Starwing と比較すると、信じられないほどの飛躍を遂げています。しかし、原始的なグラフィックに惹かれても、私は SNES でそのゲームを探し、任天堂のコンテストで 2 枚の T シャツを獲得しました。今でもそれを所有し、着ています。はい、ほぼ30年経った今でもフィットします。さて、ライラットウォーズに戻ります。
このゲームでは、宇宙戦闘機に乗って直線的なレベルを通過します。ほとんどの場合、画面に「飛び込んで」、推進ジェットを眺めます。一部のセクションでは地上車両や潜水艦で移動し、惑星と宇宙を交互に行き来します。したがって、多様性が確保されます。特に 1 つのレベルが私の心に残っています。なぜなら、映画「インデペンデンス デイ」の最後の戦いを思い出させるからです。ピラミッドの上を一周している間に、小さなハンターの大群が、ピラミッドの上に浮かぶ巨大な宇宙船から出てきます。母船を何度も何度も。映画のサウンドトラックをバックグラウンドで再生するのも好きでした。クラス!
35 - アドバンスウォーズ
- プラットフォーム:ゲームボーイアドバンス
- リリース:2002年
- 開発者:インテリジェントシステム
マルクス・シュヴェルテル:2002 年、GameStar の姉妹編集チームのコンソール所有者はまだ本物の異国情者でした。幸いなことに、今日では状況は完全に異なります。PC マスター レースが君臨しています。でもある朝、私はゲームボーイアドバンスを持っていましたアドバンスウォーズオフィスに来れば同僚に手コキ愛好家が急増中。なぜなら、Advance Wars は実際、最も独創的な PC ジャンルの 1 つであるターンベース ストラテジーに属しているからです。しかし、開発者の Intelligent Systems は、実際には複雑なゲームプレイをアクセスしやすく、視覚的に魅力的なものにし、極端な「あと 1 回」の中毒スパイラルを作り出すことに見事に成功しています。
(架空の) 戦場で、さまざまな軍事装備 (戦車、ヘリコプター、歩兵、船舶など) を使ってコンピューターの敵と競い合います。マップはボックスに分かれており、その一部にはユニットを修理するなどの便利な建物があります。開発者は、これらの単純な材料とさまざまなユニットから、パズル ゲームを彷彿とさせるエキサイティングな課題を構築します。リンク ケーブルがあれば (古いプレイヤーは覚えているでしょう)、友達と対戦することもできますが、ゲームボーイを渡すだけのホットシート モードもあります。同じスタイルの Switch 用の新しいゲームをお探しの場合は、優れた Wargroove をお勧めします。
34 - ロックマン2
- プラットフォーム:ファミコン
- リリース:1990年
- 開発者:カプコン
ハンネス・ロッソウ:確かに、それはオリジナルのロックマンから始まりましたが、カプコンの伝説的なアクション シリーズがその形を見つけたのは続編になってからでした。もう一度、博士に会います。ワイリー、今回は厄介なロボットの新シリーズの始まりです。ウッドマン、ヒートマン、エアマンのいずれであっても、8 つのロボットにはそれぞれ独自のステージがあり、勝利後にプレイヤーにユニークな武器を与えます。
ロックマン2それがこのシリーズとの最初の接触でした。ここでジャンプ&ランの通路と動く標的への射撃のバランスを学びました。今でも定期的に必要とされる基本的なスキルです。当時私にとって特に興味深かったのは、レベルの順序を自分で決めることができ、そうしなければならなかったという事実でした。ロボットの中には、他のボスの武器でしか突けない弱点があるものもありました。
33 - ゼノブレイドクロニクルズ
- プラットフォーム:Wii
- リリース:2010年
- 開発者:モノリスソフト
リンダ・スプレンガー:私はファイナルファンタジー 9 のような JRPG で育ち、ある程度影響を受けました。それにもかかわらず、私は 2010 年にこのジャンルをほぼ終えていました。なぜなら、私の意見では、このジャンルはそれ以上発展することはほとんどなく、ターンベースの戦闘システムと主人公の金髪の若者を備えた同じグラインドパルプへの興味を徐々に失いつつあったからです。しかし、その後来ましたゼノブレイド クロニクルズ。
よし、捕まった。シュルクで私は再び金髪の男の主人公を引き受けましたが、それでもゼノブレイドクロニクルズは私を再びこのジャンルに興奮させることができました。これは主に、凍った巨人の表面に設定された珍しいゲーム世界によるものです。そして、はい、ここでも奇妙なグラインドセッションを避けることはできませんが、素晴らしくダイナミックな戦闘システムのおかげでそれを無視することができました。 「本気で感じてるよ」ホントに!
32.ファイアーエムブレム 覚醒
- プラットフォーム:3DS
- リリース:2013年
- 開発者:インテリジェントシステム
リンダ・スプレンガー:2013 年、私は『覚醒』でファイアーエムブレムのファンタジーの世界に初めて足を踏み入れました。そして、初めてのターンベース ストラテジー バトルの後、何週間も、何ヶ月もの間、ゲームから離れて他のゲームを始めるのが難しいことがわかりました。
ファイアーエムブレム 覚醒それは私をスリリングな戦いに巻き込んだだけでなく、クロム、スタール、リッサのような多くの魅力的に書かれたキャラクターが短期間で私の心に近づくことを保証しました。いや、パーマデスモードではプレイしなかった。私の最愛のキャラクターの一人が永久に辞めるという事実に対処することは決してできなかったでしょう。私はむしろ、最初から最後までトレーニングして彼らに同行したいと思っています。
31. スーパーマリオ オデッセイ
- プラットフォーム:スイッチ
- リリース:2017年
- 開発者:任天堂
アニカ・バヴェンディーク:マリオはすでに、『ギャラクシー』のような 3D スピンオフ作品で、優れたジャンプ & ラン アドベンチャーを任天堂のコンソールにもたらしています。オデッセイも例外ではありません。いくつかのコーナーでは、マリオはさらに一歩進んでいます。最前線にあるのはキャップバディのキャッピーで、対戦相手のさまざまなスキルを獲得できます。実験してみると楽しかったです。
オデッセイがそのクオリティにもかかわらず 31 位にとどまったのには理由があります。スイッチ部分は 3D マリオ ゲームを再発明するのではなく、単に新しいアイデアで画期的な前任者ゲームを基にして成功を築き上げるだけです。コンセプトは依然として非常に楽しいので、それは良いことです。配管工との多くのゲームと同様に、ストーリーにはもっと何かがあった可能性がありますが、少なくとも今回はピーチの誘拐はクッパとの結婚式によって演出されています。
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