ページ 14: GamePro ランキングの史上最高の任天堂ゲーム 150 作品

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20 - スーパーマリオワールド

  • プラットフォーム:スーパーファミコン
  • リリース:1990年
  • 開発者:任天堂

マルクス・シュヴェルテル:誰も信じてくれないけど、1990年にスーパーファミコンを買ったのは無料だったからだスーパーマリオワールドを購入しましたが、同時に発売されたF-Zero用です。その結果、私が滑空の熱狂に飽きるまで、マリオモジュールは数週間放置されたままでした。ある時点で、SMW を試してみましたが、すぐにイライラしました。どうしてこれを長い間無視できるでしょうか?

確かに、見た目は当時から見ても最新のものではなく、典型的なマリオでした。しかし、これらのアイデア!乗馬恐竜ヨッシーがこのゲームに初登場し、さまざまな珍しい仕組み (食べる、唾を吐く、踏みつけるなど) を持ち込んでいます。世界地図には秘密と近道がたくさんあり、赤い点でマークされたレベルを最後のピクセルまで探索する必要があります。城やお化け屋敷は、非常に難しい場合があります (少なくとも、スター ロードを発見するまではそう思われます) が、当時革新的だったモード 7 エフェクト、つまり最も原始的なビットマップ操作によってさらに美しくなります。 『スーパー マリオ ワールド』は、その直接の前作であるスーパー マリオ 3 (NES) と比べてゲームプレイの点で大きな進歩はありませんが、それでもマリオ シリーズのハイライトの 1 つです。

19 - スーパーストリートファイター2

  • プラットフォーム:スーパーファミコン
  • リリース:1994年
  • 開発者:カプコン

アニカ・バヴェンディーク:ストリートファイター 2 シリーズのすべてのバージョンの中で、SNES のスーパー ストリートファイター 2 は、多くの人にとって最も重要なものです。この格闘ゲームは実際にはアーケードコーナーから生まれましたが、家庭では任天堂のコンソールで無数の子供部屋にあり、数え切れないほどの格闘の楽しみの理由でした。

リュウやブランカたちと一緒にさまざまなステージを戦い、技を磨き上げるのは飽きることがなかった。主にマルチプレイヤーのおかげで、ボタン連打や大きな声が発生する場合があります。私は経験から話しますが、今でも格闘家ケンの波動拳攻撃を聞いています。

18 - ポケットモンスター 金・銀

  • プラットフォーム:ゲームボーイ
  • リリース:2001年
  • 開発者:ゲームフリーク

リンダ・スプレンガー:ご存知のとおり、私はヒトカゲとフシギダネが大好きですが、この時点で最終的にはカルニマニを擁護したいと思います。いつもニヤニヤしている生意気な姿と、見た目のかわいらしさ!それは私を弱らせます。しかし冗談はさておき、私が「Gen 2」を愛したのは Karnimani のおかげだけではなく、他の多くのゲーム要素も理由でした。

たとえば、体内時計のおかげで、私は真夜中にポケモン狩りに行くことができました(もちろん、こっそりだけです。2001年当時、私はまだ小さかったので、実際には時間通りに寝なければなりませんでした)。そして、すべてのポケモンファンはおそらくこの瞬間を覚えているでしょう。つまり、ジョウトリーグで優勝し、まったく新しい冒険を体験するためにカントーに戻ることを許可されたときのことです。純粋なファンサービス!

17 - パーフェクトダーク

  • プラットフォーム:N64
  • リリース:2000年
  • 開発者:レア

トビアス・フェルティン:パーフェクトダーク2000 年代の初めに、レア社は設定された期待に応えるだけでなく、それを超えるという偉業を達成しました。スタジオはすでに N64 の別のシューティングゲームで名を馳せており、実際にプレイ可能な SF スリラーをフォローアップすることができました。エージェント ジョアンナ ダークは、強力な企業、陰謀、エイリアンに関するひねりの効いたストーリーを体験します。この物語では、あらゆる種類のクールな武器やガジェットも使用されます。まさにラップトップガンです。

しかし、Perfect Dark を際立たせたのは魅力的なキャンペーンだけではなく、広範なマルチプレイヤー モードも真の射撃スペクタクルに変わりました。なぜなら、無数のマップと設定オプションがあるだけでなく、パーソナライズされたボットと戦闘を行う可能性もあったからです。これは当時は当たり前のことではありませんでした。画期的なシューティングゲームとして、Perfect Dark は任天堂のトップリストの上位を確保しています。

16 - スーパーマリオギャラクシー

  • プラットフォーム:Wii、スイッチ
  • リリース:2007年
  • 開発者:任天堂

デニス・ミシェル:みたいだけどスーパーマリオギャラクシー純粋にマリオシリーズにとっての重要性という点で言えば、『スーパーマリオブラザーズ3』のようなマイルストーンや『マリオ64』のような「道しるべ」には及ばない。しかし、これまでのところ、私にとって、ゲームプレイの点でこれほど革新的で多様性に富み、楽しい口ひげを生やした配管工のゲームはありませんでした。さらに、プラットフォームは Wii で素晴らしく見えましたが、今でも Switch でも印象的です。

もちろん、第 2 部の惑星ホッピングがさらに優れているのか、それともより洗練されているのかについては議論の余地があります。しかし、私にとっては、後継機ではその原則がすでに少し摩耗していたので、Galaxyがランキングのトップに値する理由です。

15 - スーパードンキーコング

  • プラットフォーム:スーパーファミコン、GBC、GBA
  • リリース:1994年
  • 開発者:忘れられない

アニカ・バヴェンディーク:私は今でもドンキーコングが同名のゲームの中で気性の悪いペットであることを知っていますが、彼は自分自身を許しています。スーパードンキーコングカントリー盗まれたバナナを取り戻すために自分自身をプレイしてください。はい、この物語は天才的なものではありませんが、タイトルには独自のユーモアがにじみ出ています。熱狂の大部分は主に、漫画スタイルで事前にレンダリングされた 3D グラフィックスによるものでしたが、当時は疑いの余地がありませんでした。調和のとれたサウンドトラックと組み合わせると、今でも鉱山で伝承を追いかけている自分の姿が目に浮かび、すぐにまたそのような気分になります。

しかし、ドンキーコング自身だけに頼る必要はありませんでした。ディディーコングやサイのランビのような動物ヘルパーたちとともに、私たちには良い思い出しかない便利な仲間が与えられました。収集品とボーナス ルームも残りの部分を果たし、難易度は常に挑戦的でした。この横スクロールゲームは私に子供時代の楽しい思い出を与えてくれただけでなく、これまでで最も成功した SNES タイトルの 1 つとなりました。

14 - スーパーメトロイド

  • プラットフォーム:スーパーファミコン
  • リリース:1994年
  • 開発者:任天堂

カイ・シュミット:まず最初に、一つ認めなければなりません。私はNESで初代メトロイドを実際にプレイしたことがありません。そして私はそれを補うことは決してしなかった、なぜなら私はスーパーメトロイド甘やかされてしまいました。雰囲気たっぷりの 16 ビット体験を経て、原始的な 8 ビット時代に戻りたいと思う人がいるでしょうか?はい、試してみましたが、おそらく最初のメトロイドは私の恥リストに永遠に残るでしょう。しかし、以下のすべてのパートを喜んで演奏することができました。この典型的なメトロイドヴァニア スタイルでゲームの世界を段階的に進めていくことほど素晴らしいことはありません。

スーパー メトロイドでは、賞金稼ぎのサムス アランとしてプレイし、宇宙海賊の地下基地を探索して、彼らが誘拐した最後のメトロイドを見つけます。これを行うには、新しいセクションに入ったり、特定の敵を倒したりできるように、徐々にスキルをアップグレードします。巧妙なレベル デザインに加えて、素晴らしいサウンドトラックも強調したいと思います。これは SNES がこれまでに制作した中で最高のものの 1 つであるだけでなく、現在でも本当に素晴らしいものです。

13 - 大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate

  • プラットフォーム:ニンテンドースイッチ
  • リリース:2018年
  • 開発者:株式会社ソラ

ハンネス・ロッソウ:大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate名前がすべてを物語っています。任天堂の社内乱闘シリーズの 5 番目のメイン ブランチは、究極のスマッシュ ブラザーズ体験を提供したいと考えており、それは何よりも、プレイ可能なファイターの巨大な名簿を意味します。これまでに入手可能なすべてのスマッシュ ブラザーズ キャラクターがアルティメットに戻ってきます。また、定期的な DLC コンテンツのおかげで、新しい追加はそこで止まりません。現在、スーパースマッシュブラザーズアルティメットの名簿には86人のファイターがいます。

この大勢のキャラクター (およびそれぞれのフランチャイズ) は、戦闘アリーナやサウンドトラックにも反映されています。 115 以上のレベルで、1000 以上の異なる音楽を聴きながら楽しむことができます。任天堂が将来的にここでさらに良くなる可能性があるとは想像しにくいです。 Ultimate は批評家とファンの両方を納得させることができ、現在ではおそらくシリーズ最高の派生作品であると考えられており、販売数がそれを物語っています。2,200 万本以上販売されたこのゲームは、史上最も成功した格闘ゲームとさえ考えられています。

12 - スーパーマリオランド 2: 黄金コイン 6 枚

  • プラットフォーム:ゲームボーイ
  • リリース:1992年
  • 開発者:任天堂

レイ・グリム:何年も物乞いをして初めてゲームボーイを手に入れたとき、それはたくさんのゲームが入った中古品で、中には聞いたこともないものもありました。しかし、私はスーパー マリオのことは知っていたので、新しいゲームボーイに入った最初のゲームは...スーパー マリオ ランドでした (パート 2 から始めているわけではありません。私のことをどう思いますか?!)。正直に言うと、今ではスーパー マリオ ランドといえばゲームボーイを何時間も(イライラすることも多い)プレイした思い出がありますが、私の子供心を征服できたのはスーパー マリオ ランド 2 です。

すべてがより鮮明で、よりエキサイティングで、よりエキサイティングでした。SML などについて私が評価していたすべてが進化しました。 『6 ゴールデン コイン』は続編がどうあるべきかを私に示し、あらゆる続編に対する私の期待の基礎を築きました。私がこんなにたくさんプレイしたり、これほど長い間常に私の相棒だったゲームボーイのゲームは他にほとんどありません。そしてそれ以来、これほど私を魅了したマリオゲームはありません。スーパー マリオ ランド 2 は私の心の中で特別な場所にあるので、このリストに入れました。

11 - クロノ・トリガー

  • プラットフォーム:スーパーファミコン
  • リリース:1995年
  • 開発者:四角

ハンネス・ロッソウ:古典的な RPG の場合クロノトリガー開発元のスクウェア (現スクウェア・エニックス) は、まさにドリームチームを結成しました。ファイナルファンタジーの生みの親である坂口博信氏に加え、『ドラゴンクエスト』の生みの親である堀雄二氏やドラゴンボールのレジェンドである鳥山明氏も出席した。その結果、さまざまなエンディング、キャラクター固有のサイドクエスト、タイムトラベルを特徴とする豪華なロールプレイングの傑作が誕生しました。

クロノ トリガーはアクティブ タイム バトル システムなど、当時の JRPG の慣例に多くの点で依存していますが、それでもこのゲームはユニークです。専用の戦闘画面は完全に排除され、戦闘はその場でのみ行われます。異なる時間レベル (先史時代、中世、現在、未来など) を自由に切り替えることで、物語は年代順に展開し、多くの強力な展開が含まれます。時間はかかりましたが、クロノトリガーもお楽しみいただけるようになりました。