ページ 15: GamePro ランキングの史上最高の任天堂ゲーム 150 作品

Kayoko

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

10 - 川島博士のゲヒルン・ジョギング

  • プラットフォーム:ニンテンドーDS
  • リリース:2005年
  • 開発者:任天堂

デニス・ミシェル:以前にビデオ ゲームで何かができたかどうかは関係ありません。老若男女関係ありません。川島博士のゲヒルン・ジョギング多くの人にとって、それは単なるゲームの入門ではありませんでしたが、私と同じように、何年にもわたって毎日の日課になりました。朝起きて、眠い状態で DS の電源を入れ、5 ~ 10 分間灰色の細胞を活性化させてください。そうすれば、自分がすでに老けていることに気づきます。

最もモチベーションを高めた機能は、おそらく、3 つのタスクに基づいてあなたの「精神年齢」を容赦なく提示する年齢テストでしょう。そしてもちろん、日々改善する動機がありました。

9 - スーパーマリオ64

  • プラットフォーム:N64
  • リリース:1997年
  • 開発者:任天堂

トビアス・フェルティン:スーパーマリオ64マリオは 1997 年に 3 次元に飛び込み、最初は一部のプレイヤーを圧倒しました。いずれにせよ、地元のおもちゃ屋の N64 デモステーションでコントローラーを手に取ったものの、どこに行くのか適切に調整できなかったことを今でも覚えています。それがうまくいかなかったからではなく、むしろ、当時私がこの全方向への自由な動きに慣れていなかったからです。幸いなことに、それはしばらくすると消え、マリオがピーチ姫の城の絵に隠れた星を追いかける、史上最高のジャンプ&ランが続きました。

タスクのバリエーション、多数の小さくて自由に探索可能な世界を備えたゲームの完全なオープンさ、そして機敏なマリオの完璧なプレイアビリティは、当時としては絶対的な量子的飛躍であり、このジャンルに大きな影響を与えました。マリオ 64 がなければ、今日のランニングはおそらく違ったものになっていたでしょう。そしてもう一つ私の心に残ったのは、マリオの顔をデフォルメできる奇妙なタイトル画面のミニゲームです。そんな悪ふざけに乾杯!

8 - ファイナルファンタジー6

  • プラットフォーム:スーパーファミコン
  • リリース:1994年
  • 開発者:四角

リンダ・スプレンガー:私はファイナルファンタジー6私がこのゲームに追いついたのは数年前ですが、1994 年に初めてリリースされたこの RPG は、私の絶対的なお気に入りシリーズの 1 つです。特に 1 つのことが (もう一度) 明らかになりました。それは、ビデオ ゲームでは、心のこもったストーリーを語るために、必ずしも複雑な 3D グラフィックスや映画のようなカットシーンが必要ではないということです。

友情、愛、排除、自然災害 - ファイナルファンタジー 6 は、わずか数ピクセル、テキスト ボックス、頭足動物のフィギュアを使って難しいトピックに巧みに対処し、それらを説得力を持ってパッケージ化しているので、作られた冒険を通して何度も笑ったり、泣いたり、ただ笑ったりすることができます。私は思います。

7 - ゼルダの伝説 時のオカリナ

  • プラットフォーム:N64
  • リリース:1998年
  • 開発者:任天堂

トビアス・フェルティン:1998 年のクリスマス、私の目はおそらくそれ以来、ビデオ ゲームのキャリアの中で最も輝いていました。だって気がつくと華やかに飾られたクリスマスツリーの下にいたから時のオカリナこれは私がこれまで体験した中で最も偉大で素晴らしい冒険の 1 つであり、私と私のビデオ ゲームの考え方に永続的な影響を与えました。 Link の N64 デビューは、私だけでなく、他の多くの人にとっても基準を設定しました。ハイラルは壮大な 3D の輝きで輝き、時の城塞やカカリコのような場所は、ゾーラの洞窟の滝に飛び込んだときやエポナに初めて乗ったときなど、同じように心地よい震えとともに背中を震わせながら今でも覚えています。

このマイルストーンを完了し、最も視覚的に印象的なラスボスの 1 つであるガノンを倒すまでに 3 か月かかりました。この思い出は今でも私の記憶に深く刻まれており、3DS の時のオカリナ 3D のようなリマスター リリースを通じて定期的に更新されます。史上最高の任天堂タイトルのひとつに畏敬の念を抱きます。

6 - スーパーマリオブラザーズ3

  • プラットフォーム:ファミコン
  • リリース:1995年
  • 開発者:任天堂

ハンネス・ロッソウ:私はスーパー マリオ ギャラクシーを高く評価し、スーパー マリオ オデッセイと同じくらい印象的です -スーパーマリオブラザーズ3マリオシリーズの私の個人的なハイライトであり続けるでしょう。私の意見では、NES の最後の派生作品は最初の「本物の」スーパーマリオです。多彩なレベルデザイン、秘密に満ちた明確な世界地図、マリオのさまざまなコスチューム、そして何よりもキャラクター、特にクッパの「子供たち」であるクーパリングの拡張を備えています。

スーパー マリオ ゲームが今日知られているカラフルで漫画のような世界は、ここにその起源があります。シリーズの最新の 2D 派生作品も、スーパーマリオブラザーズ 3 の基本的なゲームコンセプトに引き続き依存しています。私が特に覚えているのは、ゲーム内で発見されるはずだった秘密、特にワープフルートです。インターネットの助けを借りずに彼らの隠れ場所を見つけるのは非常に困難であっただけでなく、何よりも彼らを追跡することは本当に価値がありました。後のレベルに進むことができるのは、私がこれまでビデオ ゲームで行った中で最も満足できることの 1 つです。

5 - どうぶつの森: New Horizo​​ns

  • プラットフォーム:ニンテンドースイッチ
  • リリース:2020年
  • 開発者:任天堂

レイ・グリム:2020 年を定義するゲームがあるとすれば、それは間違いなく動物の生態シミュレーションです。どうぶつの森: New Horizo​​ns。結局のところ、初年度に (デジタル) 店頭で 3,000 万回以上売れただけでなく、同時に無数の人々が世界的なパンデミックの最中に正気を失わないよう助けたと主張できるゲームが他にどれだけあるでしょうか? ?

『あつまれ どうぶつの森』の重要性は、リリースのタイミングと、非常に多くの人が少しの普通と日常の退屈を望んでいたという事実と絡み合っているのは間違いありません。よく知られているように、2020 年は現実世界に提供できるものはほとんどありませんでした。そのため、他の何百万ものプレイヤーと同様に、私も Nintendo Switch に惹かれました。なぜなら、私は実生活で友達に会うことが許されていなかったのですが、流れ星を探したり、ビートを交換したり、博物館を散歩したりするために島で友達に会ったからです。どうぶつの森は、例外的な状況において孤独と孤立を防ぐのに役立ちました。

『あつまれ どうぶつの森』の特殊な性質についてはいくらでも語れると思いますが、のどかな島の生活と資本主義という現象については、まだ何千回も語られていないので、言うべきことはほとんど残っていないはずです。したがって、トム・ヌーク、オイゲン、ユーフェミアなどが私たちのリストの上位にランクインしたことは誰も驚かないでしょう。

4 - ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド

  • プラットフォーム:ニンテンドースイッチ
  • リリース:2017年
  • 開発者:任天堂

リンダ・スプレンガー: ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド私たちは、邪悪なガノンの制約から解放されなければならないハイラルの広大なオープンワールドに私たちを送り込みます。これを行うには、4 人の巨人に命を吹き込み、その間にゲーム世界全体にある神社で巧妙なパズルを解く必要があります。これは「典型的なゼルダ」と思われるかもしれません。しかし、私の意見では、『ブレス オブ ザ ワイルド』は多くの点で前作よりも優れています。それだけではありません。すべてのオープンワールド タイトルは、Switch のヒット作を参考にする必要があります。

BoTW の特別な点は、ゲーム世界のアプローチとデザインです。他の多くのオープンワールド タイトルとは異なり、Link's Adventure はミニマップなどを使用せず、意図的に自分たちでオープンワールドを探索し、そのコンポーネントを実験できるようにしています。ここでは、すべての岩、すべての茂み、すべての木がゲーム メカニクスの重要な部分を占めており、他のゲームとは異なる創造性と発見への欲求を刺激します。

3 - Wiiスポーツ

  • プラットフォーム:Wii
  • リリース:2006年
  • 開発者:任天堂

レイ・グリム:Wiiを持っていた人は全員死亡Wiiスポーツいじらないでください。文字通り、ミニゲーム コレクションは通常、任天堂のコンソールに付属しているからです。これも、2010 年のクリスマスに自分にプレゼントしたときのものです (シックなブラック エディションで)。そのとき私は両親の家にいたので、両親は残念なことに、新しいおもちゃを手放すことができず、テレビを独り占めしていました。 Wii Sportsを入れて部屋の真ん中でゴルフを始めたとき、その愚痴は突然止んだ。実際、自分は「PC 派」であるという理由でコンソール ゲームを拒否している父ですら (私の勤務先を考えると、おそらく人生最大の裏切りです...)、突然、興味を持ち始めました。彼もリモコンを振り、私たちはボウリング、ボックス、さらにはゴルフをしてミニゲームのコレクションを進めるまで、それほど時間はかかりませんでした。

このように任天堂を説得できたのは父だけではありませんでした。 Wii Sports は、多くの非ゲーマー (および 1 人か 2 人の「PC ゲーマー」) を静かに (コンソール) ゲームに誘い込み、さらにはビデオ ゲームをプレイしていることを忘れさせることに成功しました。リモコンによる革新的で直観的な動作制御のおかげで、コントローラーを使用すると参入障壁がはるかに低くなり、最初の内気な気持ちはすぐに、純粋な子供のようなゲームの楽しみに変わりました。それ以来、人々が自分でゲームを(再)発見したとき、それ以来めったに見たことはありませんでした初めて。

2 - スーパーマリオカート

  • プラットフォーム:スーパーファミコン
  • リリース:1993年
  • 開発者:任天堂

デニス・ミシェル:それ自体スーパーマリオカート任天堂トップ 150 でトップの座を確保したことに驚く人はおそらくほとんどいないでしょう。私たちはもう 30 年近くもファン レーサーを楽しんでおり、青いタンクにイライラしたり、仲間のプレイヤーが不注意でバナナの皮に衝突したときに歓声を上げたりしてきました。マリオカートは、学ぶのは簡単だがマスターするのは難しいという完璧な例です。このゲームは、スクリーンの前で老若男女を魅了し、私たちの多くが素晴らしい思い出を共有しているゲームです。

しかし、なぜスーパーマリオカートなのでしょうか?誰もが自分の好きな部分を持っている、私たちはそれに同意します。最大の範囲と優れた外観が必要な場合は、マリオカート 8 をお選びください。N64 で育った場合は、マリオカート 64 を気に入るはずです。1993 年 (ヨーロッパ) からの最初のリリースで、この重要なシリーズの基礎を築きました。しかし、ノスタルジーの最大の波が私たちを襲いました。

1 - ポケモン ロット/ブルー

  • プラットフォーム:ゲームボーイ
  • リリース:1999年
  • 開発者:ゲームフリーク

デニス・ミシェル:まあ、それは明らかですポケモン腐/青私たちのお気に入りの任天堂ゲーム史上、第 1 位にランクインしました。 GamePro 編集チームの多くにとって、これほど楽しい思い出を呼び起こしたゲームは他にありません。おそらく私たちの心の中に永遠に忘れられないでしょう。 1996 年の両方のエディションは、3 億 5,000 万回以上販売された、最も成功したビデオ ゲーム シリーズの 1 つの始まりでもありました。任天堂のイタリアの配管工だけが、より頻繁にカウンターの上を徘徊している。

修学旅行に最愛の黄色のゲームボーイを持っていって、空いた時間をすべて青色版でプレイしたことを今でも覚えています。最後に、学校の友達の協力を得てポケモン図鑑をさらに完成させる必要がありました。当時、ポケモンは収集したいという自然な衝動をビデオゲームの形に変換し、それをクールなソーシャル要素と組み合わせる方法を完全に理解していました。このシリーズがどれだけ私を去ったとしても、カントーとその151匹のポケットモンスターは決して忘れられないでしょう。

特記事項 - テトリス

  • プラットフォーム:ゲームボーイ
  • リリース:1984年
  • 開発者:アレクセイ・パスチトノフ

アニカ・バヴェンディーク:ではテトリスはどうでしょうか?そうですね、厳密に言えば、ストーン パズラーはこのトップ 150 には入りません。このゲームの起源は、ソ連の PDP-11 コンピューターのクローンのようなエレクトロニカ 60 にあります。その後、テトリスは多くのプラットフォームでリリースされ、最終的には任天堂のコンソールに登場しました。このゲームはゲームボーイに同梱されていたため、携帯端末の象徴でもあり、大成功を収めました。だからこそ、私たちはクラシックに特別な場所を与えています。

ゲームプレイについては多くを語る必要はないかもしれませんが。多かれ少なかれ、完全な列をクリアするために積み木 (テトリミノ) を意図的に積み重ねることは誰もがよく知っています。特にテトリスはパズル ゲームのペントミノをベースにしており、数え切れないほどの派生作品があり、現在でも非常に存在しているからです。

テトリス 99 では、バトル ロイヤルで他のプレイヤーと競争することもできます。ただし、通常のシングル プレーヤー モードであっても、次回はさらに効率的に列を積み重ねて、より多くのポイントを獲得できる中毒性の要素は依然として優れています。このシンプルだが効果的なメカニズムが、少なくとも私がテトリスに戻ってき続ける理由です。

このリストをお楽しみいただければ幸いです。あなたが史上最高だと思う任天堂のゲームを 5 つ教えてください。