ページ 9: GamePro ランキングの史上最高の任天堂ゲーム 150 作品

Kayoko

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70 - ゾンビが隣人を食べた

  • プラットフォーム:スーパーファミコン
  • リリース:1994年
  • 開発者:ルーカスアーツ

ハンネス・ロッソウ:協力ゲームに関して言えば、『Zombies Ate My Neighbors』はおそらくスーパーファミコンが提供した最高のゲームの 1 つでした。ここでは、2 人の友人 (または兄弟) がチームを組んで、ゾンビ黙示録で生き残ることを試みることができます。暗いように聞こえますが、実際には、多くのユーモア (正確に言うと 90 年代のユーモア) も備えた鳥瞰図からのカラフルなシューティング ゲームでした。

当時、『Zombies Ate My Neighbors』のポップ カルチャーへの言及やイースターエッグのほとんどが私の前を通り過ぎていったと思います。しかし、それは面白さを損なうものではありませんでした。ゾンビ (もちろん)、吸血鬼、UFO、巨大な赤ん坊を撃たなければならないという事実は、必要な文脈としては十分でした。ちょっとした面白い事実: 暴力は非常に漫画的でしたが、このゲームはドイツで検閲され、チェーンソーの代わりに斧を振り回すモンスターなど、「ゾンビ」と呼ばれていました。どうやらこちらの方が暴力性は低いようです。

69 - メトロイドプライム

  • プラットフォーム:カメキューブ、Wii
  • リリース:2003年
  • 開発者:レトロスタジオ

マルクス・シュヴェルテル:奇妙に聞こえるかもしれませんが、私は 3D の回り道を経て、現代の 2D メトロイドヴァニアに来ました。長い間、私はメトロイドというジャンルの創始者であるメトロイド (NES、SNES) について気にしていませんでした。あまりにも複雑で、退屈で、歩きすぎていました。私が夢中になったのは、任天堂がゲームプレイを 3 次元に持ち込んでからです。メトロイドプライム』は今でもこのハードウェア世代で最高のアクション アドベンチャーの 1 つであり、ゲームキューブに欠かせないタイトルの 1 つです。

サムス・アランのバトルスーツを着て、放射性物質フェイゾンによる汚染を終わらせるために惑星タロンIVを探索します。そこで私は、地下施設内を走ったり、ジャンプしたり、転がったり(モーフボール!)したり、環境をスキャンして、ブラスターやロケット弾で敵を苦しめます。パズルとシューティングのバランスが非常に良く、ゲームに独自のリズムを与え、時にはかなりの距離を走らなければならないことを忘れさせてくれます。 Metroid Prime は、Wii (2009) に実装されたときに新しいモーション コントロールの恩恵を受ける数少ないタイトルの 1 つでもあります。Wii リモコンを使用すると、照準がはるかに簡単になります。

68 - スター・ウォーズ:ローグ中隊

  • プラットフォーム:ニンテンドー64
  • リリース:1998年
  • 開発者:ファクター 5、LucasArts

ハンネス・ロッソウ:スター・ウォーズは 40 年以上の歴史があり、もちろん、この象徴的な映画シリーズは任天堂のゲーム機にもその足跡を残しています。最高のエントリーの 1 つは間違いなくスター・ウォーズ:ローグ・スコードロンN64 では、ルーク スカイウォーカーとして X ウィングを操作し、ローグ中隊の特殊部隊のリーダーとして帝国と戦うアクション要素の多いシューティング ゲームです。現在、このゲームは、特に解像度を向上させた Expansion Pak と組み合わせた場合、これまでで最も美しい N64 ゲームの 1 つと考えられています。

最初のスター・ウォーズ映画と帝国の逆襲の間に設定され、完了する必要のある 16 の広範なミッションがありました。しかし、ここでお金の価値を得たのはスター・ウォーズのファンだけではありませんでした。ローグ中隊は実際に、X-ウィングで自由に探索できる非常に印象的な広大なレベルエリアを提供しました。当時は飛行制御と技術的なプレゼンテーションの両方が印象的でした。

67 - ボンバーマン

  • プラットフォーム:ファミコン
  • リリース:1987年
  • 開発者:ハドソンソフト

デニス・ミシェル:67番に入りますボンバーマン任天堂ファンなら誰でも、おそらく少なくとも一度はソファで、またはオンラインで友達と対戦してプレイしたことがある一連のゲームです。最初のスピンオフは 1983 年にヨーロッパで Eric and the Floaters という名前で MSX 家庭用コンピュータ用にリリースされましたが、おそらく多くの人によく知られている部分は 1987 年に NES 用にリリースされました。皆さんのほとんどは、おそらく SNES のスーパーボンバーマンの方がよく知られているでしょう。

ボンバーマンの天才的な点は、多くの任天堂ゲームと同様、ゲームプレイを学ぶのは簡単だがマスターするのが難しいことです。迷路のような長方形の中で、爆弾を使って敵を捕まえようとしますが、炎などのガジェットを集めるとさらに危険になります。これらすべては、35 年以上前と同じくらい今日でも楽しいものであり、それは本当に成果です。

66 - ファイナルファンタジータクティクスA2 裂け目のグリモア

  • プラットフォーム:DS
  • リリース:2008年
  • 開発者:四角

リンダ・スプレンガー:Grimoire of the Rift は、FF タクティクス: アドバンスの直接の後継者であり、タクティカル RPG の完全な続編です。昔からのターン ストラテジー ファンである私は、(もちろん) すぐにそのやる気を引き出すゲーム原理に夢中になり、前作よりもさらに多くの時間を戦場で過ごしました。

再び魔法の世界「イヴァリース」へ。そして再び私は市松模様のパターンに沿って軍隊を操縦し、段階的に敵を倒し、レベルアップしてより良い武器とクラスのロックを解除しました。 『FFタクティクス アドバンス』とは対照的に、戦士に割り当てられるジョブがさらに増えました。たとえば、十分な訓練を積めば、ブタのようなシークは巨大なバイキングになれる一方、空を飛ぶグリアはハンターとして完璧です。

65 - ウェーブレース64

  • プラットフォーム:N64
  • リリース:1996年
  • 開発者:任天堂

マルクス・シュヴェルテル:想像するのは難しいですが、1996年に任天堂はVHSビデオカセットN64 ゲームシーンを使用して、Nintendo 64 スーパー コンソールについてファンを興奮させます。当時のビデオで一番気に入っていたのは、Wave Race 64 です。超高速の 3D グラフィックス、サウンド、非常にリアルな波! 1997 年 4 月にジェット スキーの熱狂が現れたとき、私はすぐに飛び乗り、興奮しました。

なぜなら、Wave Race 64 は、現時点では本当に人目を引くだけではなく、遊び心のある深みもたくさん持っているからです。 4 人のドライバーは大きく異なり、完璧な運転にはエンジンのパフォーマンスが向上し、スタントには追加ポイントが与えられ、さまざまなゲーム モードがあります。ハイエンドのハードウェアにもかかわらず、パフォーマンスは目に見えて低下していますが、2 人のプレーヤー用の分割画面モードは特に賞賛に値します。素晴らしいのは、当時まったく革新的だったアナログスティックの繊細な動きをどのようにドライバーに伝えるかです。左に少し押すと、パイロットは少し横に傾き、ジェットスキーは緩やかなカーブを描きます。これは非常に現実的に見え、プレイヤーは車両を予期せぬ制御を得ることができます。ポリゴンの波でジェット スキー ラップを楽しみたい場合は、Wave Race 64 を Wii U のバーチャル コンソールで引き続き利用できます。

64 - あつまれ どうぶつの森

  • プラットフォーム:DS
  • リリース:2005年
  • 開発者:任天堂

リンダ・スプレンガー:どうぶつの森 ワイルドワールド私にはとても特別な絆があります。それは、これがシリーズの最初のパートだったからというだけでなく、仲の良い友達とゲームに多くの時間を費やしたからでもあります。

休暇中は毎日何時間も一緒に座って、ニンテンドー DS のワイヤレス接続を使って一緒に島を訪れました。そこで私たちはお互いに物をあげたり、くだらないことをしたり、お互いの花を踏みつけたり、許可なく木を伐採したりして、笑い飛ばしました。美しい時間!

63 - スーパーマリオ 3D ワールド

  • プラットフォーム:Wii U、スイッチ
  • リリース:2013年
  • 開発者:任天堂

アニカ・バヴェンディーク: スーパーマリオ 3D ワールドいつもの楽しいジャンプ&ランに新しいアイデアをプラスしてご提供します。 『オデッセイ』や『ギャラクシー』のような 3D の重鎮には及びませんが、それでも Wii U で絶対にプレイすべきタイトルです。

これは、優れたレベル デザインによるものである一方で、ゲームが意図的に設計されたマルチプレイヤー モードの成功によるものでもあります。最大 4 人のプレイヤーで妖精のお姫様をクッパの手から解放するのは少し混乱するかもしれませんが、それもまた特別な楽しみの一部です。追加コンテンツ「Bowser's Fury」を使用して、Nintendo Switch でもすべてを体験できるようになったのは、さらに良いことです。

62 - モンスターハンター4G

  • プラットフォーム:Nintendo 3DS
  • リリース:2013年
  • 開発者:カプコン

シュテファン・ジールケ:『Monster Hunter 4 Ultimate』は私の心の中で特別な場所にあります。シリーズの他のモバイル部分にはこれ以上時間を費やしていません。小さなカートリッジには合計 75 匹の大きなモンスターがいて、1 ~ 2 回の長い列車の旅が楽になりました。

4 究極のまた、インセクトグレイブとエナジーブレードを搭載した最初のタイトルでもありました。今日のほとんどのハンターは、現在非常に人気のあるこれら 2 つの武器なしで生きることを想像できませんでした。これらに加えて、ハンターはジャンプ動作のおかげで非常に機動的になりました。それはまた、モンスターに飛び乗って攻撃し、気絶させることができる最初の部分でもありました。

  • プラットフォーム:ゲームボーイ、スイッチ
  • リリース:1993年
  • 開発者:任天堂

デニス・ミシェル:2019年の終わりにリメイクがなぜ素晴らしく重要なのかを改めて知りましたリンクの覚醒スイッチ用。私は以前から美しい「風の魚のバラード」 - 私にとってビデオ ゲームで最も美しい曲の 1 つ - を知っていましたし、トビとリンダのおかげでこのアクション アドベンチャーについて良いことをたくさん聞いていましたが、ゲームを持っていませんでした。手元で遊ぶ男の子。

しかし、ついに美しいココリント島を訪れる機会を得たとき、私は最初の瞬間から魅了されました。リメイク版ではグラフィックス以外はほとんど変更されていませんでしたが、レトロな魅力が隅々からにじみ出ており、ゲームプレイがどれほど熟成されているかを見るのは驚くべきことでした。 Link's Awakening は、あなたの顔に笑顔をもたらす、素晴らしく軽快で時代を超越した冒険です。