任天堂「仮想現実は面白くないし、反社会的だ」

Kayoko

仮想現実ヘッドセットは、ゲーム業界のトレンドの 1 つと考えられています。しかし、任天堂ではこれについてはもっと懐疑的です。

ゲーム業界ではますます多くの大企業が仮想現実のテーマに取り組んでいますが、任天堂がまだ新しいテクノロジーとその利点に確信を持っていないことは明らかです。少なくとも、任天堂オブアメリカの社長であるレジー・フィス=エメ氏はそう述べた。英語のゲームサイトPolygonのインタビューで語った。

仮想現実は単純に面白くないし、ある意味反社会的ですフィス=エメは言った。結局のところ、このトピック全体は単なるテクノロジーであり、それ以上のものではありません。

「このテクノロジーがさらに発展するためには、それを楽しくし、ソーシャルなものにしなければなりません。私は見本市を見て回らなかったので、そこで最近発表されたものについて話すことはできません。しかし、何から来たのかに基づいています。」これまで見てきたように、それは楽しいものでも社交的なものでもありません。」

これはおそらく、次期任天堂コンソール NX が実際に何を表すかについての多くの憶測の少なくとも 1 つに終止符を打つはずです。それは仮想現実ヘッドセットではないでしょう。

コンソールメーカーがこの戦略が正しいかどうかはまだ分からない。実はそうですしかし、任天堂はゲーム業界における革新的なイノベーションに関してはパイオニアとして知られています。。同社は Nintendo DS でセカンド スクリーン ゲームを導入しましたが、これは Wii U とそのゲーム タブレットをコントローラーとして使用することでさらに拡張されました。以前の Wii コンソールのモーション コントロールを忘れないでください。

そして: 任天堂は 1995 年に仮想現実の取り扱いを開始しました: 当時、同社は独自の仮想現実ヘッドセット「Virtual Boy」を発売-しかし、それは大きく失敗しました。これも、人々がこのテクノロジーに対して懐疑的になる理由の 1 つである可能性があります。

しかし、フィス・エメ氏も同時に認めた。「長い間」仮想現実を実験し続けています。。しかし、彼が失敗に終わった1990年代の試みを意味しているのか、それとももっと最近のことを意味しているのかは不明のままだった。

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