仁王 2 は依然として最速かつ最も残忍なソウルライクです
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もし仁王2017 年に登場したとき、開発者の Team Ninja は本当に驚きのヒットを飛ばしました。一方で、延期されがちなこのプロジェクトに注目している人はほとんどいなかった一方で、メーカーは当時まだ新鮮だったソウルライクのコンセプトを決定しました。斬新な侍の設定、ゲームメカニクスの複雑さ、スピード、戦利品システムに焦点を当てたおかげで、『仁王』はそのユニークさで際立っていました。
武士は自作自演だ
現在、アクション RPG の直接の後継作である仁王 2 がスタート段階にあり、初代仁王を「新しく」「違う」と思わせた点の多くは、次のようなタイトルのおかげです。斧またはザ・サージ2もはやユニークなセールスポイントではありません。それでも、Team Ninja は仁王 2 を特別なものに感じさせることに成功しています。電光石火の戦闘システムや想像力豊かな妖怪の伝承など、このシリーズの大きな強みは、続編でも明らかに焦点を当てられています。
『仁王2』ではキャラクターエディターのおかげで女侍として戦闘に臨むこともできます。
『仁王2』はどれくらいの規模になるのでしょうか?
GamePro の質問に対し、開発者は仁王 2 のゲーム世界の規模は前作と同等だが、敵とボスの数が大幅に増えたと述べました。それぞれのエリアのコンテンツの「密度」が高いため、プレーヤーはタイトルを最後までプレイするのに長い時間がかかります。結局のところ、初代『仁王』はメインストーリーに 35 時間近い時間がありました。
イベントの一環として、私たちは仁王 2 で約 2 時間を過ごし、事前に構築されたキャラクター ビルドを使用して、戦国時代の日本の城の狭い空間を戦い抜く機会がありました。 Soulslike にとってはそれほど長い時間ではないかもしれませんが、仁王 2 の最も重要な革新を知るには間違いなく十分でした。
妖怪の毛皮を着た賞金稼ぎ
GamePro のインタビューで、ゲーム ディレクターの林洋介氏は、仁王 2 はパート 1 の出来事の前に設定されており、歴史的な戦国時代の前半をカバーすると述べました。この時代は、政治的陰謀というよりも、さまざまな貴族の間の公然とした対立と多くの軍事紛争によって特徴づけられました。この暴力と征服の混乱の中で、私たちはお金のために妖怪を狩る傭兵、秀吉の役割を引き受けます。
非常に残忍な場合もありますが、仁王 2 はカラフルでエフェクトが豊富な場合が多いです。
『仁王』の主人公ウィリアムとは異なり、私たちは秀吉を自分たちでデザインすることができます。性別から肌の色、顔の特徴に至るまで、キャラクターエディターで独自のサムライを作成します。人間と妖怪のハーフであり、特殊な能力を持ちながらも社会から疎まれている秀吉の個人的な運命に私たちが影響を与えることはできません。
そして、秀吉に流れるこの妖怪の血が、これまでの戦闘システムへの最大の変更点となる。近接武器や遠距離武器を使用した通常攻撃に加え、妖怪の特殊スキルも使用できるようになり、そのうち3つの攻撃を同時に装備できるようになりました。前作から知られている妖怪の姿への変身がレパートリーに戻ってきましたが、視覚的にさらに顕著になりました。
新しい妖怪スキルのおかげで、仁王 2 は前作よりもさらに強力にプレイできます。
古い強み、新しいスキル
単に武器に頼って戦うのではなく、仁王 2 では妖怪のスキルを使って特に強い敵を倒すことができます。たとえば、敵を空中に飛ばす近接攻撃、私たちに代わって戦闘に参加する召喚、または一度に複数の敵にダメージを与える範囲攻撃などがあります。これらの能力を得るには、いわゆるソウルコアが必要です。
3プレイヤー協力プレイ
前作とは異なり、仁王 2 では、必要に応じて 2 人のプレイヤーを連れてレベルを探索できます。ただし、開発者は、『仁王』の最初の協力プレイ機能がゲームを簡単にしすぎていると指摘しました。今回はそんなことは起こらないはずだ。たとえ3人のプレイヤーであっても、多数のボス相手はファンにとっては挑戦となるでしょう。
仁王 2 で特定の妖怪相手と戦った後、敵は戦闘のエッセンスを含むソウル コアをドロップする場合があります。幽霊のような動物の形を専門とするガーディアン・スピリットにリンクすると、秀吉の実際の装備に加えて、特定の状況にさらに備えることができるように、ソウル・コアを作成して交換することができます。
前作のSpirit Guardiansが帰ってきました。
それぞれの能力にはクールダウンがありますが、すべての戦いで使用できるように十分な速さでリチャージされます。これにより、仁王 2 で利用できるオプションの武器が拡張され、より多くの戦術的なアプローチが含まれるようになります。最後に、3 つの使用可能な戦闘位置を含む、多数の武器タイプが最初の仁王から戻ってきました。
いつもの魂の気持ち
それはさておき、『仁王』をすでに楽しんでいる人なら誰でも、すぐに続編を楽しむことができるでしょう。基本コンセプトはそのままに、仁王 2 はよく知られた Soulslike の公式に従っています。分岐、多くの場合チューブ状のエリアを探索し、ショートカットのロックを解除し、児玉神社で救いを祈るとすぐに、倒した敵がすべて復活します。一定の間隔で、手強いボス敵を倒す必要があります。
敵のデザインに関して言えば、『仁王 2』は日本の民間伝承への言及が際立っています。
林氏が GamePro に語ったように、妖怪のデザインの多様性は大幅に増加したため、多様性の点で多くのことが起こりました。 『仁王 2』のときも単純な兵士に対処する必要がありましたが、ほとんどの敵は本質的に悪魔的であり、前作と同様に日本の民間伝承から直接取られたデザインが印象的です。
非常に長い舌を前に出すサイクロプスから、両面の火の輪、人間の服を着た吸血鬼のようなネズミまで、あらゆるものがそこにあります。林氏によると、複雑な戦利品システムの助けを借りて組み立てることができる装備は、封建時代の日本の歴史的な武器や防具の範囲もカバーしています。
厳しいけど公平
決定的に変わっていないのは、難易度の高さです。前作と同様、『仁王 2』でも特にボスに関しては頻繁に死にます。今回は協力パートナーを 2 人連れて、AI コンパニオンをオフラインで戦わせることもできますが、相手の素早い動きのパターンは時間が経つにつれて明らかになります。
必要に応じて、仁王 2 で戦国時代の政治状況の詳細に没頭することができます。
特に、攻撃を避けたりブロックしたりしてスタミナがなくなると、仁王 2 では状況が急速に厳しくなります。幸いなことに、敵のスタミナバーが再び表示されます。これにより、いつ攻撃を開始して相手の防御を打ち破る価値があるかを認識できるようになります。スタミナがなくなると敵は気絶し、強力な攻撃でクリティカルなダメージを与えることができます。
収集したアムリタ ポイントを消費してステータス値をアップグレードするのが一般的ですが、これもソウルの原則に従って機能します。仁王 2 では、装備を使用して物事を簡単にすることもできます。防具や武器は護符や砥石などの消耗品でアップグレードでき、ボス戦で決定的な優位性を得るのに役立ちます。
オリジナルの基本的な雰囲気は仁王 2 のリリース時にも維持されています2020年3月13日PS4向けに発売されました。
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