仁王 2 のテスト - 最も困難な PS4 専用ゲーム
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『仁王』のリリースから 3 年以上が経ち、Team Ninja は、特に複雑な戦闘システムで優れた、有名な前作を超えたいと考えています。これを成功させるためには...仁王2特に妖怪との決闘はさらに多彩だ。
その結果、最初のリリースよりもさらにハードコア ゲーマーをターゲットとした、最初の数秒からタフで神経をすり減らすゲーム エクスペリエンスを提供するアクション ロールプレイング ゲームが完成しました。なぜなら、これは言わなければならないからです。もしあなたの忍耐が仁王ですでに非常に緊張していたなら、それはここで壊れるでしょう。
仁王1との大きな違い
ゲームの開始直後に、私たちは最初の革新に直面します。キャラクターエディター。以前は主人公ウィリアムとともに日本の神話上の生き物と対峙することができましたが、仁王 2 では自由な選択が可能です。
やりたいことをしてください:戦士であろうが戦士であろうが、ひげを生やしていても、化粧をしていても、毛先が細くても、歯を染めていても関係ありません。ここでは、モンスターハンター ワールドの強力なクリエイター ツールと同様に、思いのままにストレスを発散できます。数時間後に見た目が気に入らなくなった場合は、いつでも調整できます。これは武器や防具の見た目にも当てはまり、特に Fashion Souls ファンにとっては素晴らしいことです。
選択を完了すると、前作のプレイヤーはすぐに次の革新に気づくでしょう。2 つの新しい武器タイプとキャラクターの妖怪能力であり、前作のすでに複雑な戦闘システムを拡張します。
これらの武器タイプは新しいものです:詳細なチュートリアルでは、合計 9 種類の武器から選択できます。まず最初に、念のために言っておきます。後で新しい武器を見つけた場合は、もちろんすぐに使用できます。新しいものは次のとおりです。
- スイッチグレイブ:持ち方によって見た目も機能も変わる鎌。
- ダブルナタ:素早い攻撃に。高いスタンスで敵に斧を投げることができます。
あなたは怪物です:主人公には人間の他に妖怪の姿をした悪魔が存在するため、ゲーム開始時に3人の守護霊の中から1人を選択することになります。魔法のサメ、機敏な鳥、または強いオオカミのどれを選択したかに応じて、あなたは特別な守護霊の能力を持つことになります。たとえば、ボタンを押すと、強力なサメが地面から飛び出して敵にダメージを与えたり、凶暴なオオカミが矢のように速く悪役に向かって走り、攻撃しようとします。ちなみに、ゲームが進むとさらに多くの幽霊を見つけることができます。
しかしそれだけでは十分ではありません。倒した妖怪から得られるソウルコアを使用すると、守護霊を最大まで拡張することができます。他の2つのスキル。強力なヨキが前足で手を伸ばしたり、エンキの猿の悪魔が特大の槍を空中から敵に投げたりすることができます。ソウルコアの能力とは別に発動する「妖怪モード」では、一定時間敵に大ダメージを与えることができ、無敵状態にもなります。
Team Ninja が、3 つのスタンス、忍術、陰陽術を含む、すでに多様な戦闘システムに多様性という点で深みを加えたことは、ただただ素晴らしく、そのようにプレイされます。
テクニックチェック:
Nioh 2 では、アクション、フィルム、ビデオの 3 つの異なるグラフィック モードを選択できます。どちらを選択するかに応じて、フレーム レート (最大 60 fps) または解像度が重視されるようになります。 PS4 Pro のバージョン 1.02 でのテストでは、常にスムーズなゲーム体験が保証されました。キャラクターが死亡した後のロード時間が短いことにも気付きました。最小限のポップアップ以外にはバグの問題はありませんでした。 『仁王 2』のビジュアルは、主にダークな雰囲気とシックなエフェクトで際立っています。妖怪の力を解放すると、とてもクールに見えます。ただし、前作と同様、グラフィックス的には「ややグレー」な状態は避けられません。 『仁王 2』は第一級のビジュアルの楽しみではありません。
新しい強み、古い弱点
アクション満載で多様な戦闘システムを備えた Team Ninja は、最初のゲームの最大の強みをさらに改良しています。しかし、最高のメカニズムを常に同じ対戦相手に使用した場合、何の役に立つのでしょうか?前作でも、プレイヤーは敵の多様性の欠如やボスが短時間しか覚えていないことを非難することがよくありました。
キーワードの種類:仁王 2 では、小さな妖怪から毒蛇女まで、はるかに多くの悪魔が私たちに投げ込まれ、常に私たち独自の戦術を要求します。これを理解して戦いにどんどん深みにはまっていくのは、とても楽しいことです。ボスのデザインとユニークな動きも印象的であり、この点で前作のレベルを大幅に向上させています。
主人公の強みの成長に関連する RPG 要素も提供するものがたくさんあります。ほんの数例を挙げると、数十のステータスの増加を含む通常のレベルの向上から、武器や妖怪のフォーム用の独自のスキル ツリーまで、キャラクターの育成に多くの時間を費やすことができます。価値観向上のための称号(阿形・吽形)の授与や児玉家ももちろんあります。
ドルフセプション:しかし、仁王 2 にも弱点がないわけではなく、そのほとんどは最初の映画ですでに発見されていました。一方で、前作と比べても、個々のミッションの設定がまだ単調すぎる。最初のミッションでは、私たちは時には川岸の薄暗い村を歩き、時には燃え盛る山間の村を通り、時には荒廃した村を通って暗い洞窟に入ります。その後、場所はわずかに異なりますが、仁王をプレイしたことがある人なら、これはすべて馴染みのあるものであると思われるでしょう。
しかし、すべてのミッションで私たちが本当に気に入ったのは、新鮮な戦利品をもたらすだけではない秘密を発見する機会があることです。注意していれば、1 つか 2 つのボス戦を少し楽にすることができます。レベルがコンパクトなため、レベルの構造は Souls ゲームには及ばないものの、仁王 2 は常に探索への衝動を呼び起こしてくれました。
次の戦いをお願いします:ストーリーですら(見応えのあるカットシーンはあるものの)、背景が浅い雑音の域を超えていない。戦国時代の日本は魔物に蹂躙され、戦乱に悩まされていた。私たちの物言わぬ半妖怪が混乱に少しの秩序をもたらす理由。シナリオ全体には日本の民間信仰に関する豊富な情報と素晴らしく暗い雰囲気が添えられていますが、焦点は物語ではありません。そうする必要はありません。むしろ、次のスリリングな戦いにすぐに飛びつきたいのです。
ハードコアゲーマー向けの体験
最後に、難易度の問題を明確にしたいと思います。
仁王2はソウルライクで一番難しいですか?オフライン モードだけを考慮すると、この質問にははっきりと「はい」と答える必要があります。仁王 2 では、遅くとも 2 番目のミッションからすべてを要求される挑戦が提供されます。敵がどれほど小さい場合でも、2 回の攻撃と 1 ミリ秒の不注意であなたを殺す可能性があります。
強力な妖怪の数が大幅に増加しており、ボスは例外なく、このタイプのアクション RPG でこれまで遭遇した中で最も難しいものになります。私たちのテストでは、厄介なレベルのボスを倒すために 2 時間かかる学習パッセージも珍しくありませんでした。
戦いは常に公平ですが、学習曲線は時々異常に急で、ボスは単純にライフが多すぎます。
多様性による救済:ただし、仁王は次のようなゲームと比較して提供します斧自分の性格を大きく変えるチャンス。敵には常に弱点がありますが、最初にそれを把握する必要があります。別の武器、別の守護霊、強化された鎧を選択することによって、戦いに決定的な転換点がもたらされる可能性があります。
協力による救済:協力プレイで一緒にミッションに挑戦したり、最大 2 人の友達をゲームに連れて行くこともできます。これにより、たとえばボスとの戦いが簡単になりますが、Souls ゲームのように確実に成功するわけではありません。しかし、私たちは、戦闘であまりにも早く亡くなった実際のプレイヤーの姿を表す死者の霊の助けに頼ることはできませんでした。
ご覧のとおり、仁王 2 は間違いなく、常に首まで追い詰められるような混乱から抜け出す方法を提供します。この大きな挑戦に取り組む気がない人は、アクション RPG に広い余地を与えるべきです。絶対的なハードコアプレイヤー、またはこの「タイトル」を獲得したい人のみがエントリーできます。
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