No Man's Sky - 誤解を招く広告の疑惑を調査が却下
ノーマンズスカイ一部のプレイヤーは、これをひどい失望と感じました。ゲーム体験が期待に応えられなかったため、Hello Games と主任開発者の Sean Murray に本当に裏切られたと感じました。ゲーム内に存在しないと思われる(しかし発表された)機能、クリーチャー、オブジェクトに関する苦情により、最終的に英国の ASA (広告基準局)調査プロセス誤解を招く広告のせいで。これで終わりですこれらの調査の結果以前: 英国の監督当局は、誤解を招く広告はありません知らせ。
これは主に、No Man's Sky Steam ページそこに表示されるトレーラーとスクリーンショット。うるさいユーロゲーマー当局の決定は依然としてPlayStation Storeにも影響を与える。 ASA によると、画像やビデオはゲーム自体の中にすべて含まれているため、誤解を招く広告には該当しません。関連する説明は詳細に説明されており、一部は Hello Games によって提供された資料、一部は ASA 独自のプレイスルーに基づいています。
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基本的に、No Man's Sky の大前提はこれです。探索と、手続き的に生成されたほぼ無限のゲーム世界に焦点を当てます。– 広告資料でも十分以上に明らかにされています。したがって、消費者は、表示されている画像やビデオが次のことであることを理解することが期待できます。内容を代表するものNo Man's Skyで遭遇できるもの。しかし、ゲームの基本的な性質により、これらの特定の生き物、風景、戦闘、構造物を正確に見ることは期待できません。
それにもかかわらず、ASA は、ゲームには宣伝資料にあるものに非常に近い構造物、風景、戦闘、生き物が含まれていることを再度確認しました。一部のイベントはゲーム内では非常にまれですが、通常は発生する可能性があります平均プレイスルー内の各プレイヤーによる経験すること。ゲームの世界は手続き的に計算され、非常に広大であるため、トレーラーとまったく同じシーンを再現することは、当然のことながら非常に困難です。
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トレーラーやスクリーンショットにあるものグラフィックを表示No Man's Sky も誤解を招くものではありませんでしたが、No Man's Sky をプレイするコンピューターに依存していました。必要な計算能力があれば、トレーラーを超え、スクリーンショットと同等のグラフィックスを実現することは間違いなく可能です。それもNo Man's Skyのワープンは批判されましたが、ASA によれば、これはロード画面を表すものではなく、ワープ プロセスの長さはターゲット システムの性質とサイズにも依存します。
の詳しい調査結果はこちらからご覧いただけます、それだけの価値があります。いずれにせよ、Hello Games はこれまでと同様に No Man's Sky を宣伝し続けることができます。
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