テストでは Nobody Wants To Die: サイバーパンクと BioShock を組み合わせたこのゲームは、すでに私の夏のゲームになっています。それは印象的な Unreal Engine 5 グラフィックスのせいだけではありません。
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
最初の予告編に近づいたとき、それは永遠の昔のように感じられました誰も死にたくないこれを見つけたとき、すぐに「これはチェックしなければ!」と思いました。これは、印象的な Unreal Engine 5 グラフィックスだけではなく、Cyberpunk 2077、BioShock、および Blade Runner のエキサイティングな組み合わせによるものでもありました。
このゲームがリリースされたとき、Unreal Engine 5 のグラフィックスを除けば、テストやニュースの形でほとんど注目されていなかったことにさらに驚きました。少なくとも数件のレビューには 1 件のレビューがありましたPS5 81 からのメタスクルート(7月23日現在)非常に好評です。
私が2329年のディストピアのニューヨークに、鍛え抜かれた刑事ジェームズ・カーラとして身を投じ、エリートたちと連続殺人事件に挑む理由がもう一つ増えた。細かいネタバレ: がっかりしませんでした!
視覚的にも暗いおやつ
まず、このゲームの明白なセールス ポイントについて説明しましょう。はい、Nobody Wants To Die は特に Unreal Engine 5 のおかげで素晴らしく見えます。ゲーム中、私は時々立ち止まってすべてを眺めずにはいられませんでした。
最初の犯行現場の大理石のファサードだけでも、特に照明のおかげで視覚的に楽しいものです。照明の雰囲気はレイ トレーシングのようなルーメン テクノロジーを使用して作成されるため、リアルタイムで計算されます。光沢のある表面にわずかな輝きがあることに気づきましたが、この技術の副作用は限定的でした。
さらに、影は都市の強烈な光に動的に反応し、照らされたオブジェクトに対する光源の位置に応じて環境内でリアルに動作します。エンジンのコア機能の多くは、本物の風景を作成するために使用されています。
効果も納得のいくもので、たとえば、再構成機能を使用して過去の瞬間を再構成し、犯罪現場を操作する場合です。すべてがクリアで首尾一貫しているように感じられ、霧に包まれた市内中心部でのより複雑なパンショット中にいくつかの短い途切れを除けば、PS5 ではスムーズに動作しました。
ローンチトレーラーでは、これらすべての簡単な印象を得ることができます。
新しいサイバーパンク ゲームは、Unreal Engine 5 のおかげで素晴らしいグラフィックスを提供し、すでに本日リリースされています
一人称視点とリアルなグラフィックは、巨大なネオンサインの端で刑事と一緒にタバコを吸いながら、車が A から B に飛び交う無限の深さを見つめていたとき、少し奇妙な気分にさえなりました。こんなことはVRゲームでしか経験したことがありませんでした。
まあ、血と火が残りのグラフィック品質に追いつけないため、最終グレードでは開発者からいくつかのポイントを減点しなければなりません。これらは、カメラとともに回転するフラット テクスチャとして単純に作成されます。しかし、全体的な印象は私を驚かせました!
素晴らしい捜査官デュオによるフィルム ノワールの雰囲気
この印象は、ノワールのスタイルとサウンドトラックによってのみ強化されました。カーラのシニカルな態度とナレーションの瞬間、ハイコントラストの照明と暗い場所はすべて、主にジャズのジャンルであるフィルム ノワールからのメランコリックな音楽を伴っています。
このように調和のとれた方法でパッケージ化されているため、私たちは未来のニューヨーク市で、人々の意識が新しい身体に移されるときに生じる健康、心理、さらには経済的な問題を直接体験することができます。実際には不死であるにもかかわらず、取り返しのつかない殺人事件が発生しており、私たちはそれらを調査する責任があります。そうすることで、私たちはエリートの秘密をさらに深く掘り下げ続けますが、これは二重に危険です。
しかし、同僚のサラと協力すれば、この陰謀は簡単に解決できます。無線 (英語のみ!) を介して互いに通信する、不機嫌そうな刑事ジェームズ カーラと若い婦人警官の間の力関係は、このゲームの物語の強みの 1 つです。
彼は妻の死と意識が常に新しい身体に移される社会に苦しんでいるが、彼女は実際には昇進だけを望んでおり、したがってカーラの予測不可能な性質を拒否している。
しかし、時間の経過と、葉巻を吸わせてもらうかどうかなどのいくつかの意識的な決定により、二人はお互いに一定の関係を築いていきます。いくつかの決定は、どのエンディングに到達するかにも影響しますが、それについては後ほど詳しく説明します。
私はその瞬間が特に魅力的だと感じました、そこで二人は過去、そして私たちの本当の現在について話します。 『Nobody Wants To Die』は 2329 年だけでなく、その未来の別のバージョンも舞台としています。したがって、私たちの親愛なる刑事は、長編映画のコーベン・ダラス(ブルース・ウィリス)のような「現代的な」車を所有していません。5番目の要素、しかし、1930年代から40年代の車を思い出させる「空飛ぶクラシック」。
私たちが最初の犯行現場を調査し、自転車の模型を見ている間、二人はどうして自転車で移動できたのかについて驚きながら話します。チョコレートも私たちの時代の遺物であり、私たちはその匂いを説明しようと試みるはずですが、どういうわけか失敗します。
あまり重要ではないシンプルなゲームプレイ
Nobody Wants To Die の最大の「弱点」はゲームプレイにあります。一人称視点では、小さな場所を探索し、オブジェクトを調べ、サラと会話し、特別な瞬間にハイテク ガジェットを開梱します。すべてその目的は果たしますが、すべてがどのように機能するかを理解すると、すぐに非常に繰り返しが多く、要求が少なくなります。
再構築ツール (サイバーパンク 2077 のブレインダンスをいくらか思い出させます) を使用すると、短くて要求の厳しいミニゲームを繰り返し完了した後にイベントを再構築します。私がしなければならないのは、正しいトリガー ボタン (L2) を次々に押すことだけです。 /LT および/または R2/RT を押します)。時間に追われることなく、ポイントごとに作業を進めるだけなので、間違いはほとんどありません。
時間を早送りしたり巻き戻したりするだけでなく、カメラ、UV ランプ、X 線装置を取り出して手がかりを撮影したり、血液や電気回路の痕跡を追跡したりすることもあります。途中で訪れるカーラのアパートで、(必要に応じて試行錯誤しながら) 手がかりを組み合わせます。これはとても簡単なことです。
その間に私たちが下す決断は、よりエキサイティングなものです。たとえば、重要な文書を燃やすかどうかにかかわらず、これは私たちがどちらの目的に到達するかだけでなく、どの会話の選択肢が開かれるか、閉じられたままになるかにも影響を与える可能性があります。しかし、それは実際よりもはるかにドラスティックに聞こえます。これは、このタイトルがある程度のリプレイ価値を提供していることを意味しますが、Nobody Wants To Die では複雑な決定を期待する必要はありません。
幸いなことに、ゲームプレイの多様性の欠如は、プレイ時間が約 6 ~ 8 時間であるため、あまり重要ではありません。私たちはそれに対して本当にイライラするのではなく、次に何が起こるかを本当に知りたいので、素直に自分のタスクに取り組みます。
トランスヒューマニズム、臨死体験、陰謀、そしてニューヨークのエリートたちの秘密を私たちに突きつける連続殺人についての物語は、ゲームプレイとは異なりますが、多くを明かすことなく、単純に魅力的です。
誰も死にたくないのは誰ですか?
印象的なグラフィック、濃密な雰囲気、素晴らしいストーリーを備えた『Nobody Wants To Die』は、明らかにエキサイティングな犯罪スリラーを体験したいすべての人を対象としています。無駄に膨らまないので、プレイ時間が短いのもこのパッケージには良いですね。
一方で、多くの基本事項を解決する必要がある、より詳細な調査メカニズムが必要な場合は、間違った場所に来ています。この SF ノワール スリラーはまさに「インタラクティブな物語」と呼ぶことができます。
『Nobody Wants To Die』はクリティカル・ヒット・ゲームズによって開発されました。このゲームは、2024 年 7 月 17 日から PC、Xbox Series X/S、PS5 で利用可能になりました。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。