Nuclear Throne のテスト - 休む者は誰でも焼く
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「死ぬまで撃ち続けろ」 - ローディング画面のヒントの中で最も価値のあるこのヒントは、ペースの速いピクセル シューターの症状を示しています。核の玉座。なぜなら、ここで重要なのは反射神経と最大の射撃パンチであり、敵でいっぱいの小さなレベルを常に撃ち続けているからです。
裏話?ふふん。カットシーン?ふふん。ハイテク光学系?ふふん。 Nuclear Throne は技術的には 90 年代のものである可能性がありますが、少なくともスクリーンショットよりも動いている方がよく見えますが、プレイするときにはそれは問題ではありません。なぜなら、最初の敵の弾丸が物理的に接触し、ボスがこれらのかわいいボールをたくさん発射するとすぐに、古代のグラフィックスは忘れられるからです。重要なのは、回避すること、撃ち返すこと、最高の武器を使うこと、より速くなることだけだからです。
最初に 2 つのキャラクターが利用可能ですが、残りの 10 人のキャラクターをロック解除します。ここの植物は短期間敵を根付かせることができます。
Nuclear Throne は厄介です。ゲームを保存することについては何もありません。死んだらまた最初からやり直し、ひどいピストルを持っています。結局のところ、いくつかのセクションの後、対戦相手と同じくらいばかげているように見える新しいキャラクターが徐々にロック解除されます。 12 人のキャラクターはすべてミュータントであり、それぞれに異なる利点と特別な能力があるためです。
最初から歩いているのは最初の 2 人だけです。またはヒレを付けると、「魚」は (何らかの理由で) より多くの弾薬を運ぶことができ、マウスの右ボタンでパイク ロールを行うことができます。一方、「クリスタル」はヒットポイントが高く、特殊能力は短期間のクリスタルの保護シールドです。その後、植物、ロボット、鶏などが追加されます。鶏?はい、フラッターマン ミュータントは、死後 5 秒間は何も考えずにプレイを続け、復活するのに十分なヒット ポイントを必死で集めようとします。
これで、Nuclear Throne が実際にどれほどクレイジーであるかがわかりました。しかし、山の前で牛のように立ち尽くすほどクレイジーではありません。粗野なキャラクターの背後には、非常に古典的なトップダウン シューティングゲームがあるからです。
特大のサソリが2匹閉じ込められています。理論的には。実際、私たちはアシッドショットをすぐにキャッチします。
スモーキングボルト
ただ光線を越えないでください!上空にはスナイパーが 2 人潜んでいます。すぐにそこから逃げてください。
Nuclear Throne は反射神経が重要ですが、鈍器で射撃するだけでは十分ではありません。戦闘では適切な武器を選択することが非常に重要です。武器は 120 種類あります。残念ながら、一度に持ち運べるのは 2 つだけであり、散発的な赤いボックスからどれが見つかるかは完全にランダムです。運が悪ければ、古い近接ドライバーを 2 回連続で見つけることができます。その後、手榴弾ランチャーや三連ポンプ銃が袋に詰められるだけです。多くの武器には特別な利点があります。レーザー ピストルは前後に配置された複数のモンスターを破壊します。クロスボウは巨大なボルトを発射し、照準補助としてレーザー ビームを備えています。ディスク ガンは鋸刃を発射し、それが数回跳ね返り、私たちに直接当たることもあります。
私たちはテスト中に、自社の武器でそのような事故を何十件も経験しました。たとえば、グレネードランチャーの手榴弾は、物理的接触によって爆発するか、物理的接触がなければ数秒後に爆発します。あまりの暑さにこれを忘れると、イライラが爆発する爆竹の前を通り過ぎてしまうことになります。敵の直接的な影響を伴わないその他の死因としては、自動車事故の爆発や、最も不機嫌な瞬間に跳ね返されたドラム缶などがあります。友人とのローカル協力モードでは、楽しさとカオス要素の両方がさらに高まるのは論理的です。
壁を突き抜けて
Nuclear Throne はグラフィック的には素晴らしいゲームではありませんが、プレイ中に文句を言っている暇はありません。
終わり7 つの異なる世界にまたがる 15 のレベル(砂漠、ジャンクヤード、アイスシティなど) 敵がたくさんいて、そのすべてが異なる動作をします。巨大なウジ虫が小さなウジ虫に変わり、私たちを新しい母親とみなしてすぐに懐きます。まず最初に、画面の端のどこかでカウボーイのような狙撃兵から赤いレーザー照準ビームが発せられていることに気づき、次に弾丸がビュンビュン飛んでくる。
数レベルごとに、壁を突き破ってこちらに向かって突進してきたり、ホーミングミサイルで追いかけてくる前に数十の発射体を螺旋状にばらまくボスに遭遇します。昔の『ロードランナー』の漫画のように、飛んでくる飛来物を避けるのではなく、逃げている自分に何度も気づきますが、テレビの前に座って首を振るのではなく、自分自身を演じてみると、何か違うものになります。
レベルアップするたびに、4 つの突然変異のうち 1 つを選択できます。数レベル後はこれに満足していただろうが、現時点ではとにかくヒットポイントとマガジンが満杯だ。
殺された敵は放射性廃棄物を残します。これらの緑色のスティックを集めることで、レベルごとに進みます。進むたびに、4 つの突然変異から 1 つを選択でき、つまり性格を改善できます。しかし、ここでも同じことが当てはまります。画面がなくなった後、アップグレードは完全にローグライクになり、武器も同様です。
合計 29 個の突然変異は、品質の点で大きく異なります。たとえば、わずかにヒットしたポッピン バーを何らかの方法で満たすか、さらに良く言えば、それを長くすることができれば、それらは素晴らしいと考えます。 「Rhinoceroskin」はその 1 つで、アドホック ベースで永続的に 4 つの追加ヒット ポイントを与えてくれます。これは、2 人の開始キャラクターのそれぞれ 8 と 10 のヒット ポイントを考慮すると、非常に多くの値です。
ただし、「トリガーフィンガー」のような突然変異については忘れても問題ありません。なぜなら、それらはリロード時間を短縮するだけであり、ほとんどの武器にとって最小限であるからです。せいぜい、核ランチャー、重クロスボウ、プラズマキャノンなどの本当に大きな銃がこの恩恵を受けます。しかし、提供されている 4 つの突然変異の中には、現時点で使用できるものがほとんど常にあります。それにもかかわらず、武器の発見と同様に、偶然の要素が非常に高くなります。しかし、恥ずかしいことに再びレベル 2 に陥ってしまったとき、他にどうやってそこから抜け出すことができるでしょうか?
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