Stormlands - これまでプレイできなかった巨大な Xbox One MMO

Kayoko

Obsidian Entertainment は現在、ロールプレイング ゲームの専門家として知られています。

Xbox コンソール向けのエキサイティングな独占ゲームを開発するために、Microsoft は多額の資金を投じて、1 つまたは 2 つの大胆なプロジェクトを試みます。しかし、それでも一部は失敗します。それらのことをまだ覚えていますか?スケールバウンドの設定?もしこれがまだあなたの心に残っているのなら、今すぐ強くならなければなりません。大きな可能性を秘めた別のゲームが中止されてしまいました。という名前がついていますストームランドそしてそれはそれだった最大の取引Obsidian Entertainment がこれまでに完成させたものです。あまりに大規模なため、パブリッシャーの Microsoft は、複数の続編を含む IP 化について話し合ったほどです。

私たちの同僚は、ユーロゲーマーObsidian を訪問し、それに参加しましたファーガス・アーカート話された。彼はスタジオの共同所有者兼 CEO であり、Stormlands について少し話しています。というコンセプトでこうなりました。ミリオンマンレイド「非常に多くのプレイヤーが同時に巨大な生き物と戦うことが可能でなければなりません。その一方で、戦闘全体はすべてのゲームの視点から記録され、編集のためにクラウドにアップロードされます。最後に、各プレイヤーは次のことを行うでしょう。」あるパーソナライズされたビデオ参加の証として巨大な襲撃受け取る。

嵐と巨大な襲撃に満ちた世界。ストームランズは理論上は非常に野心的でした。出典: Eurogamer.net

それが十分にワイルドではなかったかのように、タイトルには...嵐に満ちた世界遊んだ。すべてが不安定です。建物や岩が空中に浮かび、地平線のいたるところで稲妻が光ります。プレイヤーの魔法はそれ自体で嵐を引き起こしたでしょう。

面白そうですよね?それにも関わらず、アーカート氏によれば、マイクロソフトが少しばかり言い分を持っていたため、プロジェクトは失敗に終わったという。文字通りすぎる取られた。そこの人々は、これまでのすべてを覆す巨大な革命を夢見ていました。一方、Obsidian では、あらゆる努力にもかかわらず、技術的な限界を認識していました。アーカート氏は、現実がどのようなものであるかをマイクロソフトに十分に説明しなかっただけだと説明する。すべてを明らかにするための会議を手配する前に、ある日、次のことを告げる電話がかかってきました。プロジェクトの終了。それはその時でしたサウスパーク: 真実の棒THQ の傘下で作成されました。そしてご存知のとおり、そこでも事態はそれほどバラ色ではありませんでした。

ストームランドには、たくさんのキャラクターと対話を伴う壮大なストーリーもあったでしょう。出典: Eurogamer.net。

オブシディアンには人が多かった解雇された、しかし最終的には自分自身を救うことができ、現在は軌道に戻っています。 Stormlands は若干再設計され、Paradox Interactive が人材を見つけるまで、他の多くのパブリッシャーに売り込まれました。複雑な 3D エンジンは廃止され、代わりにアイソメトリック パースペクティブが選択されました。一見するとわかりにくいですが、ストームランドはこうして誕生しました圧政、GameStarは何ですか?テスト本当に気に入りました。

このストーリーの詳細については、当社の同僚による記事を参照してください。ユーロゲーマー

たとえ当初のビジョンを完全に満たしていなかったとしても、あなた自身も Stormlands をプレイしてみたいと思いましたか?それともマイクロソフトが正当な理由でプロジェクトを中止したと思いますか?