Obsidian - Fallout 発明者による秘密のゲームは、Fallout: New Vegas スタイルの RPG になる可能性があります

Kayoko

Obsidian Entertainment は New Vegas で Fallout のカルト的な内部情報を開発しました - 次のゲームも同じ流れになるでしょうか?

『Fallout』と『Fallout 2』の二人の黒幕、ティム・ケインとレナード・ボヤルスキーがオブシディアンで秘密のゲームに取り組んでいることは、これまでのところよく知られている。のRedditユーザー ShaneD53しかし現在、あることを示す興味深い新しい手がかりがいくつかまとめられています。マルチプラットフォームのロールプレイング ゲームのスタイルでフォールアウト: ニューベガス示す。

1つ求人広告は、Obsidian の次期メジャー ロールプレイング ゲーム (PC とコンソールの両方でリリース予定) のユーザー インターフェイス デザイナーを探しています。これがケインとボヤルスキーのプロジェクトであるとは明示されていません。しかし、Obsidian CEO の Feargus Urquart 氏によると、多くのファンはこれが原因ではないかと疑っています。アンリアル エンジン 4- そして、あなたが探している開発者は Unreal で働いているはずです。したがって、同じゲームを意図している可能性は十分にあります。

最近出版されたものポッドキャスト-インタビューObsidian CEO のフィアガス・アーカート氏によると、最近新しいタイトルのために戻ってきたというフォールアウト: ニューベガスプレイしたので、それがインスピレーションになっていると思います。ティム・ケインは以前、この極秘プロジェクトにはフォールアウトと同様のユーモアがあるべきだと述べていた。ただし、アーカート氏は、これが実際には新しい Fallout ゲームではないことも明らかにしました。

大手出版社はすでに参加していますか?

ShaneD53 は、求人広告からさらにいくつかのヒントを得ます。タイトルのユーザー インターフェイスにはチーム全体が必要だったが、永遠の柱彼の意見では、1 人の人間がこれに単独で責任を負っていたということは、より大規模で複雑なプロジェクトであることを示しています。

ポジションにも求められるのは、トリプルAゲームの経験他の開発者や他の「関係者」との作業を調整します。 ShaneD53 の場合、これは大規模な出版社を意味する可能性があります。これは、なぜこのゲームが最近の Tyranny のような小規模な PC タイトルではなく、トリプル A のマルチプラットフォーム リリースでなければならないのかも説明できます。

ただし、職務内容から考えられる結論はこれだけではありません。また、特に質の高い応募者を集めるために、Obsidian が単にトリプル A の経験を必要としている可能性もあります。また、PC とコンソール向けの同時開発では、1 つのプラットフォーム向けのゲームよりも多くのユーザー インターフェイスの労力が自動的に必要になります。他の「利益団体」は必ずしも大手出版社である必要はありません。

Fallout の歴史 - テイル 5 - Fallout: New Vegas (2011)