Octodad: Dadliest Catch - 「コンソール向けに開発しない限り、人々はあなたを真剣に受け止めません」
Octodad: Dadliest Catch の開発チームは、コンソール ゲームを開発していない限り、真剣に受け止められていないと感じていたようです。
PC 向けのプロジェクトのみをリリースするゲーム開発者は真剣に扱われていないのでしょうか?インディーデベロッパー Young Horses の社長であるフィリップ ティビトスキー氏は、最近英語の Web サイトで語ったように、この経験をしたようです。ポリゴン.com明らかにした。
Tibitoski 氏は、コンソール システム向けのゲームを開発しない限り、開発者として真剣に受け止められないのではないかと感じていると述べました。全てが奇妙なことだ。もし彼が両親にPCゲームを出版したことを話しても、彼らはほとんど無関心になるだろう。しかし彼がクライアントとして有名なソニーの名前を口にすれば、世界は一目置かれるだろう。あるいは別の大人の人はまったく違って見えます。
同時に Tibitoski 氏は、ソニーがインディーズ開発者と協力する方法が非常に前向きであると強調しました。
»ソニーは非常に協力的でした。彼らは私たちにPS4用の開発キットを送ってくれて、[そのゲームを開発したくない]場合でも大丈夫だと言いました。それなら送り返してください。そこで私たちは次のように考えました。私たちはそれを試してみて、コンソール ゲームを作りたいと強く思いました。」
オリジナルの Octodad は 2010 年に研究プロジェクトとして実現されました。後継者オクトダッド: 最もダッドなキャッチその後、Steam Greenlight で許可を得た最初のタイトルの 1 つとなり、クラウドファンディング プラットフォーム Kickstarter で 24,000 ドル以上の収益を上げました。
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