テスト中の『オクトパス トラベラー 2』: まさに我々が望んでいた続編

Kayoko

オクトパス トラベラー 2 は、テストで 8 つの良い点を示しました。

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2月24日にスクウェア・エニックスより発売されるオクトパストラベラー2ファンやマスコミからも同様に称賛された JRPG の後継作品であり、主にその特別な外観とその物語構造により、このジャンルの単調さから際立っています。

私たちのテストでは、新しい冒険、または実際の 8 つの新しい冒険が続編にもインスピレーションを与えることができるかどうか、前作の批判がどのように洗練されているか、十分な革新があったかどうかを確認します。

8人のキャラクター、8つのストーリー

のように前任者ゲームの開始時に、8 人のキャラクターの中から 1 人を選択する必要があります。それぞれが独自のクラスとストーリーを持ち、世界のさまざまな場所から始まります。

キャラクタートレーラーでさまざまなヒーローの印象を得ることができます

たとえば、薬剤師のカスティは、ゲームの開始時に、謎の理由で記憶を失い、一人で海の向こうのボートに浮かんでいます。あるいは、殺人罪で不当に投獄され、今は復讐に飢えている学者オズヴァルド。

個々の登場人物の物語もまた非常に異なっており、個人的なものです。

どのキャラクターを選択しても、最初の章を完了した後、ゲーム世界で他のキャラクターをすべて見つけてグループに追加し、彼らのストーリーを体験することができます。

パーティーには同時に最大 4 人のメンバーを入れることができます。最初に選んだ主人公と現在プレイしているストーリーのキャラクターのみが設定されています。

クラスには、さまざまな近接攻撃や遠距離攻撃、治癒や攻撃呪文、パッシブ ボーナスなど、あらゆる種類の独自の能力が備わっています。

現時点でグループにキャラクターがいない場合でも、マップ上でいつでもキャラクターのストーリーがどこに続くのかを確認できます。

前作から知られているパスアクションも再び搭載されています。キャラクターは戦闘以外でもこれらを行うことができ、たとえば NPC に決闘を挑んだり、密かに強盗したりすることができます。

新しいのは、すべてのキャラクターが 2 つの異なるパス アクション (昼用と夜用) を持っていることです。

クエストを完了したり、単に情報や装備を入手したりするためにさまざまなアクションを使用するために、ボタンに触れるだけで多くのエリアで昼夜の変化をトリガーすることができます。これも新しい機能です。

前作に対する最大の批判の 1 つは、さまざまな物語が並行して進行するだけであり、登場人物たちがこれらの経験を互いに話し合わなかったことです。

キャラクター間の会話はキャラクターに深みを与え、興味深い背景情報を提供します。

これには広範囲にわたって取り組んできました。お互いの小さな会話が定期的に冒険に取り入れられており、一部のキャラクターペアには一緒に章が与えられている場合もあります。これらによりキャラクター間の関係が深まり、最終的には本当のグループ感が得られます。

成功へのブーストとブレークで

前作の多様で戦術的に厳しい戦闘システムは、『オクトパス トラベラー 2』でも再び使用されています。

ターンベースの戦闘では、キャラクターに次々とコマンドを与え、モンスターを攻撃したり、回復呪文を唱えたり、バフを配布したりできます。

スペシャル:すべての対戦相手は特定のものを持っています脆弱性、彼らの防御を突破するために特別に攻撃することができます。

成功すると、対戦相手は気絶するため、より多くのダメージを受けるだけでなく、ラウンドを逃すことになります。

防御力は常にシールド値とともに表示され、スタンが終了するとリセットされます。

戦闘中、私たちはラウンドごとに一度に 1 つの命令をチームに与えます。順序は常に先頭に表示されます。

いわゆるブーストポイントと合わせて、戦闘は非常に戦術的になります。、各キャラクターはラウンドごとに 1 つを受け取ります。これらを使用して、特に攻撃を強化できます。

通常攻撃は最大4回連続で実行され、特殊能力は絶大な威力を得る。これらのオプションを慎重に使用すれば、たとえばグループ全体を同時に気絶させ、壊滅的な範囲攻撃で大きなダメージを与えることができます。

また、新しいのは「潜在能力」は、戦闘中にリチャージされ、クラスに応じて強力な効果を引き起こします。トレーダーのパーティティオはすべてのブースト ポイントをすぐにチャージし、ハンターのオシェットは 3 つの非常に強力な攻撃のうちの 1 つを開始します。

ゲームで生き残るためには、これらすべてのツールが緊急に必要です。途中の通常の戦いは(適切なレベルを持っていれば)、通常は大きな問題を引き起こしませんが、ボスの戦いは定期的に私たちを興奮させ、私たちが持っているすべてを要求します。

これらの戦いには常にいくつかのフェーズと特別なトリックがありますハイライト作った。たとえば、ある遭遇では、私たちは愛人の弱点を守る衛兵を付けた戦士と戦いました。

したがって、これを利用して十分なダメージを与えたい場合は、効果を避けるために常に適切なタイミングでガードを気絶させる必要がありました。

テクノロジーについて:PS5 でオクトパス トラベラー 2 をテストすることができましたが、プレイ時間全体を通じて目立ったバグは発生しませんでした。パフォーマンスは常に完璧で、ロード時間は非常に短かったです。

溶けてしまいそうな表情

『オクトパス トラベラー 2』もビジュアル的には前作の流れを踏襲しています。スクウェア・エニックスのやつ「HD 2D」と呼ばれるグラフィックス。レトロなピクセル グラフィックスと、遊び心のあるパーティクル エフェクトや雰囲気のある照明などのモダンな要素の信じられないほど美しい組み合わせが再び作成されます。

『オクトパス トラベラー 2』のエリアは、夢のような小さな村や...

ゲーム世界の詳細、アニメーションのレパートリーの拡大、戦闘と探索の両方で新しい視点からゲームを捉える新しいダイナミック カメラにより、パート 1 と比較して確実にアップグレードされています。

美しく常に適切なサウンドトラックと、英語または日本語の非常に優れたサウンドトラックが全体を締めくくります。

残念ながら完全ではありません

私たちは熱意にもかかわらず、批判なしに完全にやっていくことはできません。

戦闘システムはとても楽しいですが、標準的な戦闘への熱意はしばらくすると冷めてしまいます。戦闘は、特に個々のエリアでは非常に似たようなプレイであり、モンスターの種類も必ずしも多様性に富んでいるわけではないからです。

戦いはランダムに引き起こされるので、私たちはそれらを好きではありませんチェインエコー物事を自分の好きなように処理できるため、彼らはしばしば私たちの行動を遅らせ、時には私たちを楽しませるというよりむしろイライラさせました。

装備にも気を配る必要があります。これにより、私たちは人格価値を有意義に向上させることができます。

研削しないと機能しません。すべての物語を体験したい場合は、劇団のメンバーを定期的に入れ替える必要があります。前編同様、酒場で使用を待っている間はレベルアップしないので、苦労は避けられません。

これはジャンルの一部かもしれませんが、ほとんどの場合、上記の疲労の兆候とペースの低下により、私たちはイライラしてしまいます。

それでも、『オクトパス トラベラー 2』は、古典的な JRPG のファンだけでなく、素晴らしいストーリーと戦術的なターンベースの戦闘を楽しむすべての人に絶対にお勧めです。