『ボーダーランズ 3』はバトルボーンなしでは「これほど良くならなかっただろう」理由
もしボーダーランズ 3』はPS4、Xbox One、PC向けに2019年9月13日にリリースされ、パート2から5年後の発売となる。ファンがこれほど長く待たなければならなかった理由の 1 つは、開発者の Gearbox が現在ヒーロー シューターの開発に取り組んでいることです。バトルボーン働きました。アートディレクターがインタビューで明らかにしたように、良いことです。なぜなら、『バトルボーン』がなかったら、『ボーダーランズ 3』は今日のようなものにはなっていなかったでしょう。
より正確に言うと、『ボーダーランズ 3』の開発にはバトルボーンがどうしても必要でした。ひとつでMetro GameCentral によるインタビューアートディレクターのスコット・ケスター氏が、『ボーダーランズ』シリーズ第3部に大きな影響を与えたゲームについて語った。そして、予想される影響力のある前任者とともに、バトルボーンについても言及されました。
バトルボーン、世界征服を目指すペンギンのゲーム。
ヒーロー シューターが非常に重要だった理由の 1 つは、開発者が単純に『ボーダーランズ』の 2 つのゲームを続けて疲れていたからです。
「よし、1試合と2試合を続けてやった。両方の試合に出ていて疲れていた。もう1試合やるべきか迷ったが、やりたくなかった。休憩が必要だった。」
もし彼らがその休憩を取らなかったら、と彼は続けて説明する、『ボーダーランズ 3』は単純にここまで良くなかったはずだ今のように。そうしているうちに、バトルボーンがやって来た。チーム シューターの開発は、開発者にとって創造的にまったく異なる方向に進む機会となりました。


たとえホワイトブロンドの短いヘアスタイルの好みなど、特定の詳細が明らかになっていないとしても。
「もし私たちがこのゲームを作っていなかったら、ボーダーランズ 3 は今ほど素晴らしいものにはならなかったでしょう。このゲームのおかげで、私たちは物事の見方を少し変えることができました。」
『Battleborn』は開発者たちに一息つける時間を与えてくれたゲームでしたが、残念ながらスタジオが望んでいたような成功を収めることはできませんでした。ほぼ同時に登場オーバーウォッチ、これもヒーローシューターですが、競合他社のBlizzardからのものです。
オーバーウォッチが人気を博し、今では e スポーツで不動の地位を確立する一方で、バトルボーンはトレーサー、ウィドウメイカー、ハンゾーを取り巻く喧騒の中に紛れてしまいました。最後のアップデートは 2017 年にリリースされました, それ以来、試合は静かになりました。
アーネストにもかかわらず、それはぽっちゃりしたカナリアです。
それでも、開発者はこの体験を逃したくありません。バトルボーンの経験は、第 3 ボーダーランズの開発において重要な役割を果たしました。 『ボーダーランズ 3』がリリースされる 9 月にどれくらいになるか見てみましょう。
当時、バトルボーンをプレイしていましたか?
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