Oninaki - JRPG ファンにとってはちょっと残念な作品
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モンスター!モンスターに囲まれて!主人公カガチの周囲には、揺れる蛾、頭にクリスタルを乗せたペンギン、光るカブトムシなどの幽霊のような姿が取り巻いています。守護者として、カガチはこれらの生き物を無力化する必要があります。彼らはこの世とあの世のバランスを崩します。したがって、カガチは、警備員としてそれらを切り替えることができるため、両方の世界で敵の群れを虐殺します。
同時に彼の仕事は、再生への次の一歩を踏み出すことができない失われた魂を救うことです。彼は精霊との対話の中で慎重に選んだ言葉でこれを行います。ハックアンドスレイと思慮深い歴史とのこのコントラストにより、オニナキ奇妙なアクションJRPGへ。
重い食べ物
悲しみ、自殺、降霊術――それは最初の瞬間から間違いなく明らかです。『Oninaki』の核となるテーマは死です。カガチの世界の住人は輪廻転生のことは知っているが、実際には扱えない。いくつかの政党も不確実性を引き起こしています。たとえば、政治家は満たされない人生に対する恐怖を利用し、厳格な法律を施行しています。同時に、何の疑いも持たない子供たちさえも死に追いやる自殺カルトが形成されつつある。はい、強いタバコです。ビジュアル的には、Oninaki は軽快な JRPG のように見えますが、それは非常に欺瞞的です。
武器のエフェクトは美しくアニメーション化されており、攻撃は強力に感じられます。だからこそ、高度に発達した悪魔との戦いは楽しい。
賞賛に値する:著者たちは難しいテーマを丁寧に扱っています。ショーマンシップや露骨な暴力シーンはありませんが、不快な質問を遠慮することもありません。このゲームは、故人を悼む日本のお盆祭りからインスピレーションを得ています。そのため、蛍光色の死後の世界は祭りの提灯を彷彿とさせます。脇役の多くが青ざめているとしても、素晴らしいストーリーがオニナキの最大の強みだ。最初はエピソード的な構成ですが、しばらくすると大きな展開になります。
悪霊に取り憑かれている
ただし、ゲームの大部分を占めるのは戦闘です。カガチはいわゆる悪魔の助けを借りることができます。これらはガーディアンに力を貸す、目覚めた魂です。カガチが悪魔に取り憑かれると、その武器、スキル、身体的特徴が引き継がれます。クレイジーに聞こえるかもしれませんが、基本的には装備を装備する典型的なロールプレイング ゲームのように感じられます。
これは彼らにも当てはまりますタレントツリーそれぞれに独自の悪魔がいます。そこで特別なスキル (スピン攻撃、スプリント攻撃など) のロックを解除し、そのうち 4 つをコントローラーのボタンで使用できます。さらに、そこには悪魔の前世の記憶が隠されています。これにより、それらに個性が与えられ、単なる装備以上のものになります。なぜなら、たとえ多少の決まり文句はあったとしても、彼らの物語の多くは感動的だからです。
探索は特に大きな役割を果たしません。エリアはかなり直線的であり、主に 1 つの戦闘から次の戦闘へとつながります。
カガチは最大 4 人のデーモンをパーティーに加え、戦闘中にいつでもデーモンを切り替えることができます。 35 時間の長い冒険の過程で、さらに多くの人々が参加し、それぞれがまったく異なるプレイをします。たとえば、高貴なディオは 2 つの銃器を携行しています。
彼女とは遠くから戦った方が良いです。彼女の向かいには、重い斧でモンスターを間近で粉砕する若いウィルがいます。ただし、これによりカガチの動作が遅くなり、振るのに時間がかかります。カガチが攻撃を受けると激怒モードのインジケーターが表示されます。一度発動すると数秒間強力になります。
インタープレイ
広大ではあるが孤立した地域での大規模な破壊活動に加えて、アドベンチャーシーケンス。自己完結型のアクション場所には地図からアクセスでき、ほとんどの NPC は首都にたむろしています。誰もが生きているわけではないので、死者と話すためにはカガチがあの世に行かなければなりません。途中に小さな障害物があるため、これは多くの場合必要になります。このようにして、生者の世界の溝や閉ざされた道を克服することができます。
ただし、直線領域には特別なパズルはなく、切り替えメカニズムはほとんど役に立たないことを意味します。あなたは道を歩いて、すべてを打ち倒します。たまに宝箱が出てきます。このエリアではこれ以上の探索はできません。
不器用で鈍い
最大の障害はこれだ操舵: ゲームは多くのアクションについて遅延のある入力のみを受け入れます。最初に他のアニメーション フェーズが完全に完了する必要があります。それぞれの回避と攻撃の後に、カガチが反応しない短い一時停止があります。たとえば、オオカミの悪魔ゼファーはダイブ後に一瞬フリーズしますが、そのようなストッパーは戦いの勢いを奪います。
最後のボスは厄介です。たとえば、この巨大なカブトムシは現在、壊滅的な竜巻攻撃を引き起こしています。
ただし、才能ツリーからロックを解除すればするほど、これは改善されます。特に武器のヒットフィードバックが良いため、上級デーモンはさらに楽しいです。しかし、これを行うには、まず最初の乾燥期間を受け入れる必要があります。これは新しいデーモンが見つかるたびに繰り返されますが、ゲーム後半での交換の動機にはなりません。コントロールが遅いのは意識的なゲーム設計による決定ですが、かなり残念です。
一部のダンジョンは繰り返しの繰り返しで、敵は正面攻撃のみを知っており、エリア内に発見できるものがあまりないため、後のゲームで退屈な通路になる危険性があります。素晴らしいストーリーと強い雰囲気のおかげで、あなたはそれを噛み続けるだけです。のボス戦少なくとも明るい点はあります。2 ~ 3 時間ごとに大規模な戦いがあり、視覚的にうまく演出されています。彼らを倒すには、特に終盤では多くのスキルが必要です。もし『鬼鳴き』が生まれ変わるとしたら、ストーリーや雰囲気などの既存の長所に加えて、より多様性があり、より良いゲームプレイが望まれます。
バージョン間の違い
技術的には大きな違いはありません。 Oninaki は、Switch よりも PlayStation 4 の方が少し鮮明に見えますが、どちらのプラットフォームでも 30fps で安定して動作します。 Switchの携帯モードではめったにカクつきません。例外は大文字です。そこでは、ドッキング モードであっても、スイッチのフレーム レートが著しく低下します。すべてのコンソールで迷惑です。死後の世界に切り替えると、ロードが 1 秒ほど停止することがあります。理解できないのですが、1 秒あたり 60 フレームと 4K は PC でのみ利用可能です。
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