詐欺師は大きな問題であり、彼らは私たちに長期にわたって存在するでしょう

Kayoko

対策はますます洗練されているにもかかわらず、不正行為はかつてないほど増えています。

今かどうかコール オブ デューティ: ウォーゾーンエーペックスレジェンズまたはフォートナイト- 最も人気のあるオンライン シューティング ゲームのコミュニティを調べてみると、開発者に対する非難はほとんどなく、チーターに対して行動を起こす意欲の欠如が見られます。しかし、現実は一部の人が想像するほど単純ではありません。

クロスプレイにより、コンソール上でチーターに遭遇することもできます

チーターは主に PC 上をうろうろしています。現在のコンソールのセキュリティ障壁を突破するには、多大な技術的努力が必要です。これはほぼ完全に不可能です。たとえそれが成功したとしても、プレイ中のソフトウェアに最新のファームウェアが必要な場合、サードパーティのコードを実行することは不可能です。それにもかかわらず、マルチプレイヤー ゲームの大部分は無料で利用でき、クロスプレイが標準になりつつあるため、多くの不正行為者に遭遇します。

エイム ボットに加えて、いわゆるトリガー ボットが特に一般的です。これらにより、照準が対戦相手のキャラクター モデルに触れるとすぐにトリガーが自動的に引かれます。この効果を高めるために、いわゆる超感覚知覚 (ESP) が使用されます。

ESP チートにはさまざまな形式があります。これらは通常、人目を引くボックスまたは四角形ですが、場合によっては名前だけが表示されたり、ゲーム内のキャラクター モデルが明るく「光る」場合もあります。詐欺師は、壁越しに被害者を目立つように狙うことはありません。

クロスプレイは、非常にまれな場合にのみ無効化または制限されることがあります。それ以降のすべての Call of Duty スピンオフ作品においてモダン・ウォーフェアのリブートたとえば、クロスプレイは PlayStation コンソールでのみオフにできます。

バトル ロイヤル ゲームでは、ロビーの最小プレイヤー数が非常に高く設定されているため、待ち時間を短くするためにクロスプレイが重要な要素になります。この機能は、他のマルチプレイヤー タイトルを大幅に長くプレイ可能な状態にしておくのに役立ちます。開発者もプレイヤーもクロスプレイを無視できなくなり、PC コミュニティとの衝突はもはや避けられなくなりました。

コンソールでのチート方法

XIM や Cronus Zen 製品などのコントローラ エミュレータの人気が高まっています。このデバイスの基本的なアイデアは、実際には、サポートされていない周辺機器を多くのプラットフォームと互換性を持たせることです。したがって、たとえば Xbox コントローラーを PS4 で使用することができます。

メーカーはまた、武器の反動を完全に無効にすることからエイムボットまで、さまざまなチートを可能にするスクリプトの再生を許可しています。電気周波数の変化や従来のゲームパッドからの信号をエミュレートしているため、不正行為の検出は困難です。

マクロはすべてのプラットフォームで問題になります。これらのスクリプトの多くは、「マクロ」という用語に大まかに要約できます。これらは、特定のトリガーがアクティブになるとすぐに実行される入力シーケンスを記述します。これは、単一のボタンの作動、またはゲーム内の照準アシスト機能の認識である可能性があります。多くのゲーミング マウスやキーボードには、そのようなスクリプト用の環境がすでに付属しており、詐欺師はこれを利用します。

左はスクリプトあり、右はスクリプトなし。反動も少なく、あまり力を入れる必要がありません。

さらに、詐欺師の中には、標的を絞ったネットワーク操作に頼る者もいます。

  • ラグ スイッチは、詐欺師の短期間の接続遅延をシミュレートします。これは期間内であれば自由に移動でき、ほぼ「不死」です。しかし、このテクノロジーは、現在のゲームの大部分で使用されているような専用サーバーにほぼ独占的に不利な点をもたらすため、時代遅れになりました。さらに、最新のコンソールはインターネット接続上の電圧変化を検出するため、技術的労力が大幅に増加します。
  • 専用サーバーのおかげで、IP アドレスをフィルタリングすることも大幅に困難になりました。理論的には、これによりサービス拒否攻撃、つまりインターネット接続の標的型過負荷に対して脆弱になります。ただし、詐欺師は「コンピュータ妨害行為」という意味で犯罪を犯しており、仮想相手との直接接続が確立されるのはごく少数の例外のみです。これらには、たとえば次のものが含まれます。「GTAオンライン」または Xbox Live および PSN のパーティー チャット機能。攻撃者は後者を使用して、IP アドレスを明確に割り当てることもできます。相手チームからの突然のパーティーの招待に近づかなければ、インターネット接続が切断されることはほとんどありません。

ただし、両方の形式が占める割合はごくわずかであり、クラウド サービスへの全面的な移行が進むにつれて完全に消滅するでしょう。

終わりのない綱引き

大多数のゲームは、最も一般的なハッキングに適応した特殊なアンチチート ソフトウェアを使用しています。 「Easy Anti-Cheat」や「BattlEye」などのソリューションは、PC 上で実行されているプログラムをスキャンし、固有の特性に基づいてチート ソフトウェアを特定します。チート開発者はこれらの検出ルーチンを回避しようとしますが、その場合、アンチチート製造者は対応する必要があります。いまだ断ち切られることのない永遠のサイクル。

プライバシーの侵害の恐れ:騒動を巻き起こした大切にするチート対策ソリューション「Vanguard」を実装しました。これは、システムが起動し、実行されたすべてのプロセスを評価するときにアクティブになります。現在の PC セッション中に Vanguard がオフになっている場合、Valorant のラウンドをプレイできるようにするには、まずシステムを再起動する必要があります。ライアットゲームズは個人データがスキミングされないことを保証しますが、この声明が真実であるという保証はありません。

進行中のゲーム中に不正行為者が特定された場合、Valorant はその遭遇を厳格に終了します。他のほとんどのゲームでは、これは必ずしも当然のことではありません。不正行為者のキック後もゲームは続行されます。

機械学習は両方の面で未来です

数か月前に「User Vision Pro」というソフトウェアが作られました。見出し。内部では AI が動作し、視覚的な証拠に基づいて敵を認識し、コントローラー エミュレーター、つまり遠回しな方法で敵に反応します。

2 番目のコントローラー エミュレーション - AI の出力をコンソールで受け入れるためには、少数のデバイスのみが提供する広範なスクリプト機能が必要です。

入力される画像情報は Elgato や Avermedia キャプチャ カードなどの記録デバイスから取得されるため、コンソールでのチートも可能です。後Activisionはクリエイターを法的手段で脅迫した、プロジェクトは中止されました。ただし、模倣者はその仕組みからヒントを得る可能性があります。

人工ニューラル ネットワーク (つまり、自己学習アルゴリズム) は多くのシナリオで使用でき、まったく逆の、不審な入力の信頼性の高い検出も実現します。 Valve は、「VACnet」の実装でこのアプローチを採用しました。カウンターストライク: グローバルオフェンス

ただし、標準的なアンチチート ソフトウェアと比較して、どの程度の効果があるかを測定するのは困難です。 Valve は、チート開発者に明らかなテンプレートを提供しないように、正確な統計情報が存在しないため、正確な方法論の詳細を公開していません。コミュニティの経験によれば、ファンは依然としてチーターに対して大きな不満を抱いています。

この分野にはまだやるべきことがたくさんありますが、次の進歩はすでにスターティングブロックにいるかもしれません。 Microsoftは数年前に自らの安全を確保した特許、プレイヤーの進行状況の分析について説明します。 AI は、誰かがマルチプレイヤー ゲームであまりにも早く上達しているという印象を受けると、さらなる検査のためにその人を報告します。

「古典的な」方法が最も効果的ですか?

しかし、多くの CS:GO ファンは、いわゆる「プライムマッチメイキング」の本来の形式を重視しています。独占プレイヤー検索のロックを解除するプライムステータスを取得するには、スマートフォンアプリを介してSteamアカウントに電話番号を保存する必要がありました。何よりも、Warzone で使用されているような簡単な SMS 認証用の携帯電話番号も数ドルで購入できるため、アプリによって新たなハードルが課せられ、新しいアカウントの作成がさらに困難になりました。しかし、コミュニティの大部分は、結果として生じる「二階級社会」を批判した。

プレイヤーの要望により、携帯電話番号をリンクする必要がなくなり、代わりにプライム ステータスも購入できるようになりました。

代替手段としての法的措置:Activision-Blizzardはすでに法的措置を講じることができていますオーバーウォッチと Call of Duty の修正チート開発者オファーを広める。しかし、大多数のプロバイダーはこれに感心せず、活動は巧妙に隠蔽され、支払いは通常、匿名の暗号アカウントを介して行われます。

いずれにせよ、ビジネスがすぐに止まることはありません。さまざまな機能と低い検出率を備えたチートは、通常、サブスクリプションとして提供されます。月額約 30 ユーロの価格は決して安いわけではありませんが、競争圧力により顧客が絶え間なく集まります。

少なくとも大手サプライヤーから購入する場合、不正行為は決して安いものではありません。彼らはあなたが捕まらないという約束をして広告を出します。

自分自身を守ることはほぼ不可能です

コンソールゲーマーとして、チーターを完全に回避したい場合、私たちの手は多かれ少なかれ縛られています。のようなゲームではスプリットゲートクロスプレイをオフにできる Fortnite も、ぜひそうすべきです。ゲームにより高い購入価格を投資することも価値がある場合があります。金銭的支出が少なければ少ないほど、より多くの不正行為者が問題のタイトルに引き寄せられることになります。

それ以外の場合は、使いやすく、コミュニティの分裂を引き起こさず、コントローラー エミュレーターも認識する効果的なチート対策方法がいつか確立されることを願うばかりです。ご覧のとおり、これは大変な仕事であり、近い将来、現状はほとんど変わらないことになります。

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