ページ 2: フラッシュポイント作戦: テスト中のレッドリバー - 平均的

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グラフィックは特に詳細ではありませんが、高いレベルのビジョンを提供します。 【PS3】

オペレーション・フラッシュポイント: レッド・リバーしかし、それは主に非常に興味深いミッションによるもので、良い瞬間もあります。ノックスは、あなたが次にどの「クソみたいなエリア」に向かうのかについて、明確な言葉で指示します。 『Socom: Special Forces』と同様に、ウェイポイントが与えられますが、それを無茶苦茶にこなす必要はなく、別のルートを選択することもできます。ミッションでは常に何かが起こっています。補給船団を護衛する必要がある、他のユニットが包囲されているため迅速な支援が必要である、または生け垣や岩の後ろで反抗的な敵が待ち構えている人里離れた山道を探索している場合です。次に、占領された村を解放したり、爆発物を解除したり、敵の陣地を征服したりします。ハードコア モードでプレイすると、エイム アシスト、チェックポイント、HUD 表示が利用できなくなり、ゲームが非人間的なほど難しくなります。

» オペレーション・フラッシュポイント: レッド・リバー - テストビデオ アンセヘン

概要を把握するには、双眼鏡で敵地域を注意深く監視することが必須です。この男の余命は長くない。 【PS3】

とにかく操作が非常に曖昧であるため、最高難易度は主にマゾゲーマーにアピールする可能性があります。技術的に言えば、『コードマスターズ』は栄光で身を包んでいません。高い先見性と、多くのオリジナル武器のリロードなどの詳細は確かに説得力がありますが、画面に飛び出す低解像度のテクスチャはしばしば時代遅れであり、煩わしいのと同じくらい不安定です。クリッピングエラー。たとえば、排除された敵の頭が壁に突き刺さったり、武器が奇跡のように空中に浮かんだり、醜いラインのずれや画像エラーが発生したりすることもあります。音に関して言えば、ノックスの暴言に加えて、チームからの絶えず繰り返されるコメントも迷惑ですが、ドイツ語の音声出力は少なくとも許容範囲内です。