ページ 2: テスト中 - 宇宙では、カブトムシにあなたの叫び声が聞こえます。

Kayoko

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臨死体験をバリューパックで

Out There で最も先見の明のあるキャプテンでさえ、わずか数分のプレーで黒字への旅がどれほど早く終わるかがわかります。たとえば、星系に到着したときに電磁嵐に揺さぶられ、燃料をほぼ完全に失い、その後、資源を採掘するために最後の危険な着陸のために惑星に向かい、採掘ドリルを破壊した人は、理想的には、遊具で月を狙うか、少なくとも近くの壁を撃つ - このようなランダムなイベントは制御できません - ローグライクの典型です。しかし、無意味な死が起こるたびに、私たちは好奇心に捕らわれます:星の後ろで何が私を待っていただろうか?より多くのリソースを保存し、新しいシステム コンポーネント用のスペースを犠牲にする必要がありますか?

私たちが爆弾を太陽に投げ込んだら、この太陽系のすべての生命は絶滅してしまいます。逃げる時が来ました。

Out There ではすべてのゲームが異なってプレイされます。出来事や惑星は偶然、そしてとにかく青写真に依存します。最初の星系で強力な空の異星人の宇宙船に遭遇することもあり得ます。その高度な技術により、私たちは比較的スムーズに宇宙を滑空することができます。あるいはエンジンが爆発し、宇宙で動かずに最期を待たなければなりません。

ゲシュタッテン: ヴォエディナド。

好奇心は宇宙飛行士の死です。宇宙船の残骸を探索すべきでしょうか?

ところで、アウト・ゼアでは私たちは完全に孤独なわけではありません。私たちの宇宙船に侵入するスペース・ビートルなどのより原始的な生命体に加えて、居住可能な惑星には知的宇宙人もいます。残念ながら、通常はコミュニケーションに問題があります。外国人は象徴的な言語を使用しますが、ゲーム中に学んだ単語を書き留めても、それが徐々に解読されるだけです。

これをしない人は、常に「相手は行動したいのかな?」と推測することになります。彼の足元に鉄の塊を投げたらどうなるでしょうか?外交タイプは、これらのルートを使用して、青写真や、特に大胆な建設に必要な誰もが欲しがる要素オメガをより迅速に入手します。

一見永遠に続く生と死のサイクルの中で、他の種と苦しみを分かち合いたい人は誰でも、太陽を爆発させることができます。より平和な自然では、居住可能な生息地を作成するためにテラフォーミングを実践することが許可されています。このような行為は、各試合後に受け取るポイントランキングに含まれます。通常は私たちの死後ですが、時には星図の端に到達することによっても起こります。