アウトキャスト: セカンド コンタクトのテスト - Das Open-World-Museum

Kayoko

アウトキャスト: セカンド コンタクト - テスト ビデオ: リメイクが (まだ) 説得力がない理由

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アウトキャスト: セカンドコンタクト私たちはショーケースからショーケースへと移動し、過ぎ去った時代の洗練された残骸を調べ、最後にはそれ以来多くのことが起こったことにとても満足していることに気づきます。

この比較は偶然ではありません。オリジナルは 1999 年に PC でリリースされました。アウトキャスト間違いなくコンピューターゲームに関する展示会に参加する価値があるだろう。結局のところ、これは現在多くの AAA ゲームで使用されているコンセプトを追求した最初のタイトルの 1 つです。オープンゲームワールドまたはオープンワールド

ゲームプレイと結論:Outcast: Second Contact のテストビデオ

今日ではほとんど当然のことと思われている自由は、当時は真の革命でした。突然、A から B まで制限されたレベルのチューブをたどる代わりに、どこにでも行って誰とでも話すことができるようになりました。さらに、探索する乗り物などの関連する遊び心のあるオプションもありました。

より優れたビジョンとフルボイスのダイアログを備えた新しいボクセル エンジンも、技術的なマイルストーンでした。 『アウトキャスト』は決してオープンワールドを備えた最初のゲームではありませんでしたが、奇妙な惑星アデルファはこれまでに見たことのないほど活気に満ちていて「現実的」でした。

視覚的には、オリジナルとリメイクでは多くのことが変わりました。ただし、操作と戦闘は大幅に遅れています。

これはリメイク版での新機能です。

チャート:テクスチャ、モデル、光と影の効果が見直されました。郊外の一部の風景も拡張されました。新しい植物とより密集した植生が追加されました。冒頭のレンダリングイントロは、個々のアニメーションコミック画像に置き換えられました。

操舵:スタミナ表示を備えた新しいスプリント機能があり、這う代わりに身をかがめたり、回避ロールを実行したりできるようになりました。スレイドと NPC の新しい走行アニメーションや、登る機能もあります。

戦い:射撃のためにオプションのヘルプを備えた無料の照準システムが追加されました。照準時の自動ズームも追加されました。必要に応じて、自動修復を有効にすることができます。その後、フィギュアは自然に治癒するため、緊急の場合にのみ医療キットを使用する必要があります。

改良された AI のおかげで、戦闘はより速くプレイされます。私たちをより簡単に認識し、より迅速に反応するようになりました。敵は機動性が高くなりますが、知能が高くなるわけではありません。そのため、兵士たちは激しく走り回ったり、立ち往生したりするだけで、全体としては本当の脅威にはならないため、戦闘は非常に多忙になります。ただし、NPC は少なくともより信頼できる行動をとり、意味のあるタスクに従います。

メニューとサウンド:音声録音、サウンド、サウンドトラックは完全に再録音されたわけではありませんが、修正されました。会話中のエイリアン用語も、原文では多くの混乱を引き起こしたため翻訳されました。名前、タスク、NPC の気分に関する新しい HUD 表示があり、派閥の人気や供給状況を確認できます。

向き:道を見つけやすくするために、地図上に新しいヘルプが表示されます。視点から一人称視点がなくなり、カメラ設定も削除されました。

新しいものは古いものになる

新エディション『アウトキャスト: セカンド コンタクト』の課題は明白です。約 20 年前の魅力を 2017 年までどのように保存するかです。なぜなら、当時は新しかったものが、今では古いものになってしまうからです。かつては革命的だと考えられていたものは、今ではあくびを誘発するだけです。

リメイク版では博物館のように、過去を調べてみる、しかし将来的には1つもありません。磨かれた古い石のポットは依然として古いままであり、テストでより優れたグラフィックスを見ても、アウトキャストのオープンワールド形式がずっと前にさらに開発されているという事実を隠すことはできません。

では、なぜそれでもリメイクのチャンスを与える必要があるのでしょうか?博物館を訪れるという例も、その答えに当てはまります。なぜなら、私たちは過去から学ぶことができるからです。

Outcast: Second Contact - グラフィック以外の変更点を説明するトレーラー