ジェフ・カプラン氏によると、オーバーウォッチのバトルロイヤルモードは「素晴らしいが、非常に複雑」になるとのこと

Kayoko

Jeff Kaplan 氏によると、『オーバーウォッチ』と『バトル ロイヤル』はあまり相性が良くありません。

とのインタビューで私の街ゲームディレクターのジェフ・カプラン氏はこう語った。オーバーウォッチ、ヒーローシューターのバトルロワイヤルモードの可能性について述べ、現在の傾向を拒否しました。

ファンは常に生き残るための人気のある戦いを繰り広げていましたアーケードプレイリストの一部として必要です。そこでブリザードは、ヒーローの選択を制限したり、究極の能力のクールダウン時間を極端に短くしたりするなど、ゲーム モードやルールを実験しています。

カプラン氏によると、彼と彼のチームはこれまでに次のようなバトル ロイヤル タイトルに取り組んできました。PUBGとても楽しかったので、何度もミーティングを重ねながら、このモードをオーバーウォッチにどのように統合できるかを考えました。しかし、それらはデザイン哲学Behind the Heroes では現在、そのようなゲーム モードは許可されていません、と Kaplan 氏は述べています。

「オーバーウォッチは、何よりもまずヒーローに関するゲームです。そして、バトルロイヤル ゲームの魅力は、クエスト、戦利品、そして誰もが平等である公平さにあります。オーバーウォッチは 1 対 1 の決闘のために作られたものではありません。1 人のヒーローがすべてのヒーローを持っているわけではありません。他のヒーローにも公平なチャンスがある。」

ヒーローのバランスを再調整する必要がある

平易な言葉で言えば、この説明は、オーバーウォッチでバトル ロイヤルを競争力のあるものにするためには、ゲームに対する大幅な調整と変更が必要であることを意味します。

ブリザード シューターの各ヒーローは特定の役割を果たし、たとえば、ダメージを受ける、チーム メンバーをサポートする、敵チームを弱体化させることに重点を置いています。さらに、開発者にはヒーローがいます特に小さなカードの場合とカプラン氏はインタビューで語った。

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「オーバーウォッチ バトルロイヤル」では、数百メートルにわたる銃撃戦を伴う巨大な新しいマップが必要になります。通常のプレイでは平均的です選手間の距離は15~40メートル

カプランにとって、バトル ロイヤル モードは新しいゲームのようなものです。したがって、ファンはBlizzardが近い将来に彼らの願いを叶えてくれるという期待を過度に抱くべきではない。