オーバーウォッチ - 興行収入がヒット: ブリザード シューターが世界市場を独占
今年 5 月にヒーロー シューターほど世界中で成功を収めたゲームは他にありませんオーバーウォッチ- 少なくともデジタル売上の観点からは測定されていません。
どうやってSuperData のアナリストによる最新レポートご覧のとおり、オーバーウォッチは当該期間にデジタル売上を達成しました。総額2億6,900万ドルPC とコンソールで。この成功は非常に大きく、PC 市場全体が 6% 成長するのに貢献しました。
の形での直接競争バトルボーンはあまり成功せず、わずか1,800万ドルの興行収入にとどまった。
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これまでのところ、『オーバーウォッチ』の成功は唯一可能だった報告されているプレイヤー数に基づくと、現在は 1,000 万人です。ただし、小売売上高を含めたオーバーウォッチの総売上高がどれくらいになるかについては、現時点では情報がありません。
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