ペーパーマリオ オリガミキング テスト中 – 全くシワになりませんでした
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ユーモアは作家にとって難しい分野ですが、ペーパーマリオ オリガミキングNintendo Switch ではこのハードルを簡単に克服できます。 NINTENDO 64 で始まったこのシリーズの前提は面白いもので、マリオの世界全体が紙版として解釈されています。キャラクターは現在、平らな紙の上に描かれており、すべてがボール紙や事務用品で作られています。
見た目がおかしいだけでなく、住民は自分たちの状況を十分に認識しています。そのため、よく翻訳されたドイツ語版にも気の利いたダジャレが含まれています。 「どうしてそんなにシワシワになってるの?」 「ちゃんと畳んだほうがいいよ!」声優はいませんが、ドイツ語の字幕と生き生きとしたアニメーションのおかげで、ユーモアがよく伝わってきます。
心のこもった紙の世界
紙の世界は、新しい悪役の誕生によって特別な魅力を帯びています。折り紙の王オリーがキノコ王国を攻撃し、住民のほぼ全員を悪意のある折り紙に折ってしまいます。プロットは以上で、典型的なマリオのスタイルで非常にシンプルです。王国と王女を救う?チェック。しかし、多様な世界を旅し、住民が侵略にどう対処するかを見るのが本当の魅力なので、旅が目的地なのです。
ゲームの世界には、愛らしく同情的に書かれたキャラクターがたくさんいます。歌詞がとても上手なので、声優の抜けも見逃せません。
あなたは、結果としてバーベキューパーティーが失敗したトードに会いました。あるいは、折り紙ゾンビがミュージカルをクラッシュする様子を体験することもできます。一般に、どこからともなく驚くような素晴らしい (そしてほとんどが非インタラクティブな) 音楽の間奏曲は多岐にわたります。これは、約 30 時間続くキャンペーン全体に適用されます。なぜなら、砂漠、レストラン、城、魔法の森のどれを通っても、予期せぬ状況が常に発生し、それはユーモラスであるだけでなく、キノコ王国について少し何かを伝えるものでもあります。
ここでは、私たちが他のマリオのタイトルから何十年も実際に知っている世界がどのように動き、呼吸し、機能するかを最もよく知ることができます。マリオの仲間、オリーの心優しい妹であるオリビアもエンターテイメントを提供します。陽気な性格はいつも早口で、頼めば配管工が行き詰まったときにヒントをくれることもある。
古典的なゼルダのタッチ
都市や広大なオーバーワールドに加えて、旅はゼルダのようなパズルのあるダンジョンにもつながるため、マリオはヒントを非常に活用できます。たとえば、マリオは、複雑な迷路で滑る氷のプラットフォームを出口にリダイレクトするために、ハンマーを使用する必要があります。時々退屈なスライディング パズルもありますが、それ以外はクエストのデザインがよく練られたミニゲームで驚かされます。たとえば、気が付くと、あなたは森の中で葉っぱの下にあるシンボルのペアを明らかにしなければならない記憶ゲームに陥ってしまいます。タスクは特に難しいものではありませんが、多岐にわたります。カヌー旅行などの素敵な合間にキャンペーンをさらに盛り上げます。
ゲームの世界は大きなセクションに分かれており、それらは直線的なストーリーによって接続されています。完了したセクションには、オプションの収集品やサイド タスクを解決するために、ファックス (!) によるファスト トラベルを利用して簡単に再アクセスできます。 Wii U の前身である Color Splash と同様に、仮想ギャラリーのアートワークがあります。さらに、侵略の混乱により、一部のヒキガエルが隠れた亀裂に入り込んでしまい、そこから再び引き出さなければなりません。
遠い昔のことを物語る神秘的な場所に行くため、ある種のゼルダの雰囲気が漂うことがあります。
彼らを求めて風景を探すだけでも楽しいです。なぜなら、彼らはいつも私たちに、彼らがどのようにしてこの苦境に陥ったのかについての小さな物語を与えてくれるからです。より多くの力を得るために必須のキノコなどの役立つアイテムに加えて、世界にはたくさんのコインも漂っています。あるいは、マリオがハンマーで彼らを隠れ場所から叩き出します。マリオは、たとえば、新しい武器を購入するためにそのお金を使用できます。重要なアイテムやプロパティは依然としてストーリーの進行にしっかりと結びついているため、収集アイテムや秘密の検索は常にオプションのままです。
パズル要素のある総当りバトル
ユーモアと優れた論文プレゼンテーションにより、探索がとても楽しくなります。これはペーパーマリオシリーズ全体の中で最も愛情を込めて作られた世界であり、隅々まで文字通り手作りのように見えます。マリオはアクション アドベンチャー スタイルでここをインタラクションし、ジャンプして通過します。戦いは通常、新しいタイプの戦闘システムが導入されたアリーナで行われます。戦闘エリアは、対戦相手がランダムに配置されるいくつかのリングで構成されます。各戦闘の前に、マリオが最適な攻撃を実行できるように、時間のプレッシャーの下でそれらを調整する必要があります。
戦闘システムは、対戦相手をリング上に配置するパズルパートと最後のアクションパートの2つのフェーズに分かれています。
マリオが真ん中に立ち、内側から外側へ攻撃を仕掛けます。連続した敵はジャンプコンボで処理でき、武器を斬れば隣り合った敵を倒すことができます。中ボスと最終ボスでは形勢が逆転し、マリオはリングの外に。ボードゲームと同様に、床にはマリオを助けたり妨げたりするシンボルがあります。それで敵に向かって進みますが、ボスによっては非常に困難な場合があります。たとえば、敵の 1 つは巨大な粘着テープです。彼女はいくつかのリングを組み合わせて、限られた範囲でのみ回転できるようにしています。
戦闘システムは珍しいですが、そのコンセプトは機能しています。少なくともパズルパートとアクションパートの分割に関与できれば。特にゲームの最後の 3 分の 1 では、数回の試行が必要な頭突きに遭遇することになります。
けが:ボス戦はほとんどが素晴らしいですが、標準的な戦闘での敵の編成は非常に反復的です。これにより疲労が生じ、敵を避けようとするようになります。経験値はなく、探索を通じて十分なお金も集めることができるため、幸いなことに、ストーリーに関連する戦いはほんの少しだけ残っています。たとえば、マリオが待ち伏せから攻撃されたときなどです。ゲームキューブの『イオン ゲートの伝説』のような古典的な RPG を期待していた人は、おそらく少しがっかりするでしょう。オリガミキングは大まかにアクションRPGに分類されますが、数字をいじることはなく、戦闘による報酬感はありません。
弱点にもかかわらず推奨される
私たちは張り子のロボットと形容するのが最適な生き物との戦いが気に入りました。これらの大型モンスターはバトルアリーナでも遭遇する可能性がありますが、ここではすべてがリアルタイムで行われます。ここでは、ハンマーで弱点(背中など)を叩くだけでなく、小さなミニゲームも完了します。
リアルタイムの戦闘が常に散りばめられています。ある程度の強さに達すると、マリオはオーバーワールドで(ターンベースの戦闘アリーナに寄り道することなく)簡単な敵を直接倒すことができます。
たとえば、4 人の張り子のシャイガイがお互いにパスしたボールをインターセプトしなければならなかったことがあります。他の場所では、タコのモンスターのようなものと戦い、そのパンチで発生する水の波を避けています。これらの戦いはゲームの世界を探索するのと同じくらい面白くて変化に富んでいるため、私たちはもっと見たかったと思います。しかし、このゲームは、キノコ王国を巡るユーモラスな旅をしたい人にもお勧めです。
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