Paradox Interactive - 声明 - Facebook ゲームは「邪悪」で「反社会的」です
Magicka は最も成功した Paradox ゲームであり、間もなく Xbox 360 向けにリリースされる予定です。
開発スタジオ Paradox Interactive は、主に次のようなハードコア PC タイトルの制作で知られています。ハート・オブ・アイアン発展すること。それにもかかわらず、同社はマルチプレイヤー シューターなど、常に新しいことに挑戦しています。鉛と金、プレイステーション3でも発売されました。カジュアルブームの一環として、スウェーデンのスタジオは Facebook ゲームの実験も行っています。しかし、このアイデアはすぐに却下されました。 CEOのフレドリック・ウェスター氏がアメリカのビデオゲームサイト訪問中に説明した。私の街、なぜFacebookゲームがParadoxによって軽視されているのか。
Wester 氏によると、Paradox が Facebook やその他のソーシャル ゲームのアイデアに取り組んだ段階は約半日続きました。「ソーシャル ゲームの性質上、最初に資金調達モデルについて考え、ゲームの検討はかなり後になってからになります。」デザイン。"そこで彼のチームは Facebook ゲームの開発に取り組み始めましたが、すぐにそのゲームが「ただ退屈」であることに気づきました。「基本的に、ユーザーのポケットからお金を搾り取っているような印象を受けました。」ウェスター氏によれば、Facebook ゲームは他の何よりも「邪悪」で「反社会的」です。
『Lead and Gold』はプレイステーション 3 用にリリースされました。
代わりに、彼らはクラシックなダウンロード市場にもっと集中し、iPad などのプラットフォームを使用して DLC を公開したいと考えています。ウェスター氏によると、Paradox は「貪欲になってはいけない!」という非常に重要な教訓を学びました。 Wester 氏は、その後 DLC をリリースした場合、プレイヤーが彼のスタジオが意図的に未完成のタイトルをリリースしたと感じてしまうのではないかと非常に懸念しています。このような感情が生じるべきではないため、無料の DLC も提供し、有料 DLC は、ゲームのリリース後に実際に開発し、このゲームのライフサイクルを延長したい場合にのみ使用します。ここで価格をあまり高く設定しないことが重要です。
Paradox は、大衆市場をターゲットにしていない優れたゲームを開発しています。ウェスター氏によれば、会社自体がパブリッシャーの役割を果たしているため、完全に独立しており、やりたいことは何でもできるという。
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