早期アクセスであっても、Path of Exile 2 は私があまりにも長い間このシリーズを無視してきたことを示しています
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
私は 28 年間、熱心な Diablo ゲーマーであり、Grim Dawn や Titan Quest などの他のアクション RPG にも手を出しましたが、常に大好きな Blizzard シリーズに戻ってきました。 Diablo の最大のライバルである Path of Exile は、キャラクター開発の複雑さのせいで私を少しがっかりさせたため、ほぼ完全に通り過ぎてしまいました。
これでキャンペーンを開始できるようになりました追放の道 2試してみると、30 時間で壮観でユニークなボスの戦いを目の当たりにし、複雑だが非常にやる気を起こさせるキャラクター システムに夢中になりました。
事前に重要な情報:これまでの私の感想と評価傾向 (結論を参照) は、Path of Exile 2 のキャンペーンまたは最初の 65 レベルのみに言及しています。エンドゲームは個別にテストし、後で完全リリースの最終評価に組み込む予定です。
エンドゲームで何が待っているかについては、早期アクセスの記事をご覧ください。
忘れられるストーリー、驚くべき雰囲気
私の旅は絞首台から始まります。 6人の哀れな魂が狂った支配者オガムによって死刑を宣告され、死刑執行を待っている。そのうちの 1 つ、つまり私のクラスを選択する時が来ました。私はクロスボウを持った強力な遠距離攻撃者である傭兵を選択しましたが、そうなったことに少しがっかりしています自分の外見を選ばないでください5月。
キャラクターを選択すると、死刑執行人がレバーを引きます。幸いなことにロープが切れてしまい、海に飛び込むだけで逃げることができました。ゾンビでいっぱいのビーチに打ち上げられた私は、錆びたクロスボウを手に取り、未知の世界へ向かいました。
しばらくして、最初の村に到着し、最初の NPC と話し、さまざまなタスクを与えられます。たとえば、吟遊詩人にリュートを買ってもらったり、村の前の森の怪物の伐採を手伝ったりします。
ストーリーに関しては、Diablo 4 と同じクオリティを期待すべきではありません。すべての章にはそれぞれの小さな物語があり、それらはゆるく結びついています。アニメーションのイントロを除けば、カットシーン (幕間に数枚の絵があるだけ) や記憶に残るキャラクターはほとんどありません。物語はすぐに背景に消えていきます。
Path of Exile 2 - 早期アクセス版のテストビデオ
しかし、だからといって PoE2 の世界が悪いわけではありません。その代わりに、このゲームは素晴らしい、そして時には非常に暗い雰囲気に依存しており、クールなシナリオから次のシナリオへと私を投げ飛ばします。
たとえば、第 2 章の都市は、ゾンビの大群によって砂漠を運ばれる、いくつかの連結されたワゴンのキャラバンです。それから、彫像が突然生き返る古い地下室を忍び込みます。古代インカの都市では、血の儀式を避けようとしたり、別の場所では、不安定な橋でつながったツリーハウスで部族の失踪事件を調査したりしています。
ゲームの 2 番目の都市は、ゾンビによって砂漠の中を引きずり込まれます。テーブルで次の目的地を決めます。
素晴らしいグラフィックス (少なくとも私がプレイした PC 版では)、適切な照明、そして調和のとれたサウンドトラックに支えられ、私は細部に満ちた世界に完全に没頭しました。
コストとマイクロトランザクション
Path of Exile 2 は、前作と同様にリリース時に無料でプレイできます。ただし、早期アクセスにアクセスするには、サポーター パックを購入するために約 30 ユーロを費やす必要があります。
ゲーム内ショップもあります。しかし、PC の初期バージョンでは表示できませんでした。開発元の Grinding Gear Games は、ショップで何が入手できるかをすでに発表しています。同僚のケビンは、それが具体的にどのようなもので、どれくらいの費用がかかるのかを詳しく調べました。
簡単に始められ、すぐに身に着けられます
しかし、とにかく多くの人にとってより重要なことは、全体がどのように展開するのかということです。
Path of Exile 2 は私にとって簡単ではありませんでした。というのも、浜辺のゾンビは一発で倒れるのに、最初のボスはかなり手強かった。
たった一発の強力なパンチで私の靴下を叩き落とすことができるハンマーを持った巨大なゾンビ。ここで私は重要な教訓を学びました。避けないと死ぬよ!ただし、ディアブロとは異なり、ドッジロールにはクールダウンさえありませんが、それほど簡単ではありません。
近接戦闘機であっても、ダメージを巧みに回避しないと、ここでひどい目覚めをすることになります。これはボスだけでなく、モンスターの大群にも同様に当てはまります。ゲームでは、ほぼずっと、完全な注意力と集中力が必要です。
しかし、この ARPG では、数多くのユニークな戦闘も楽しめます。通常のモンスターでさえ、エースの 1 つや 2 つを持っています。それで彼らは煙の雲の中に隠れたり、私が死ぬと爆発したり、銛で私を地面に引っ掛けたり、私を凍らせた後に粉砕したりします。
これは早期アクセス中のテクノロジーの状況です
PC 版では技術的な問題はほとんどありませんでした。ゲームは 2 回クラッシュし、再起動する必要がありました。他の場所では、ボスのアニメーションが停止しました。また、アップデートにより一部のスキルがスキルブックから消えてしまいました。ただし、早期アクセスの場合、Path of Exile 2 は驚くほどスムーズに動作します。
コンソールにおけるテクノロジーはどのようなものですか、残念ながらキーが不足していたため、リリース前にテストできませんでした。異常があった場合にはご報告させていただきます。
このゲームには、膨大な量のクールなボスも登場します。それらはすべて見事に演出されており、多くの場合複数のフェーズがあるだけでなく、常に非常にユニークです。
たとえば、巨大な鳥の生き物はライフ ポイントの 3 分の 1 を失ってレベルを逃げ出し、巨大な鐘を掴み、それをさらなる戦いの武器として使用します。さらに 3 分の 1 が経過すると、彼女は再び逃げ出しましたが、トゲのある蔓が生えた闘技場で私に挑戦することになりました。そこでは私はもううまく避けることができません。
これをもう一度明確にします:特に3章のボスは諦めそうになりました。数回の試みの末に彼らを倒した後は、『ダークソウル』などのフロム・ソフトウェアのタイトルと同じような勝利の高揚感を感じました。
特に Diablo 4 の低い難易度レベルに慣れている場合は、Path of Exile 2 が最初から挑戦することになります。
いくつかの説明が必要な素晴らしいキャラクター開発
敵の大群に対抗するために、Path of Exile のキャラクター システムを深く掘り下げる必要がありましたが、その複雑さにもかかわらず、驚くほど理解しやすいことがわかりました。
これは大規模なスキルツリーから始まります1,500以上のパッシブスキルが含まれています。これらは呪文や雷ダメージを改善し、攻撃に出血やシールドの再生の機会を与えます。当初は乗り越えられない障害のように見えましたが、驚くほど直感的に理解できることがわかりました。
一緒に属するノードは、ガイドとして使用できるコンスタレーションを形成します。たとえば、クロスボウを強化したい場合は、クロスボウを形成するノードを探すだけです。各才能が矢を形成する場合、遠距離ダメージが増加します。決定に満足できない場合は、ゴールドを手に取り、必要なポイントを再分配します。
ただし、ここではアクティブな能力は得られません。敵が落とした宝石をメニューに装備して作っています。各スキルには、実際のスキルを示すだけでなく、他のスキルと相互作用するかどうかについても説明する小さなビデオがあります。ただし、まだすべてのスキルにビデオがあるわけではなく、おそらく早期アクセス中にのみ変更されるでしょう。
スキル調整に使用できるいわゆる補助石もあります。つまり、1 つの手榴弾が約 3 人の敵に変化するか、フロスト ボルトで凍った敵が追加の氷原を作り出し、より多くの敵を冷やすことになります。
実験してみませんかサポートジェムは能力間で簡単に交換できるためです。
生協について知っておくべきことはすべてサマラから入手できます
Path of Exile 2 のソファ協力プレイの適合性をテストしましたが、とても楽しかったです。実際的なのは、仲間のプレイヤーは 2 番目のコントローラーを接続するだけでよく、自分のアカウントでログインする必要がないことです。これにより、2 番目のサポーター パッケージのコストも削減されます。
Diablo 4 のように、装備メニューも同時に楽しめるのも良いですね。時間がかかるのでこれは絶対に必要です。一方、Diablo 3 では、協力パートナーがメニューを開いたときに常に迷惑な「強制コーヒーブレイク」がありました。
2人で駆け引きするのもいいですね。たとえば、敵を倒すと体力が回復する近接キャラクターが追加を抑制し、遠距離キャラクターが矢でボスを虐待する場合などです。
私たちは、ARPG は 2 人で行うとはるかに簡単になるだろうという印象を持っていました。単に常に攻撃を受けているわけではなく、代わりに息抜きができ、驚くべき 1 発のヒット後にお互いを復活させることができるためです。しかしそれでも、ディアブロ 4 ほど快適ではないでしょう。ディアブロ 4 では、パートナーと私はモンスターの大群をかき分けながらポッドキャストを聴くのが好きです。
残念ながら、すべてのシステムが十分に説明されているわけではありません。これは、私の傭兵が後にアセンダンシー(サブクラス)に特化してウィッチハンターになる可能性があることを意味しました。しかし、私はこれを偶然見つけただけです。
スキルやパッシブスキルツリーの個々のスキルポイントを特定の武器にバインドできる武器切り替えシステムも、私には十分に説明されていませんでした。
それにもかかわらず、その複雑さとそれに伴う可能性は私に大きな喜びを与えてくれました。ただし、ディアブロ 4 のような、かなり控えめでキャッチーなキャラクター システムを期待している場合は、ここで失望するか圧倒される可能性があります。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。