Playerunknown's Battlegrounds - 登山アニメーションが進歩しています

Kayoko

Playerunknown's Battlegrounds - 開発者ビデオで跳躍アニメーションを紹介

登ったりジャンプしたりするアニメーション隣にいる新しい地図~の開発における次の大きなことプレイヤーアンノウンの戦場。このバトル ロイヤル シューターの開発者は、今後のメカニクスのプレビューをすでに数回行っていますが、多くのプレイヤーが待ち望んでいたこの機能の開発中のビデオがまた公開されました。

ビデオ用に特別に作成されたものを見ることができますヒンデルニスパルクール、それを通じて開発者の一人が自分のキャラクターを制御します。キャラクターはフェンス、壁、その他の物体をジャンプして乗り越えます。のプログラマーのようにビデオの説明前述したように、条件 (形状、速度など) が許せば、登るよりも速いジャンプが常に自動的に優先されます。

詳細な改善点

さらに、アニメーションが開始された後はキャンセルすることができるため、予期せぬ敵の攻撃の場合に特に役立ちます。登る速度もキャラクターの走行速度に基づいています。という話もありますジオメトリ認識の改善新しいゲームメカニクスを通じて。

全体として、クライミングとジャンプのシステムは進歩しています。あ具体的なスケジュールただし、Playerunknown's Battlegrounds へのこの機能の最終実装についてはまだ発表されていません。ただし、あまり時間はかかりません。

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