Playstation 4 Neo - プロセッサ、グラフィックス、RAM を備えた想定されるハードウェア

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次期プレイステーション ネオはおそらく、現在のプレイステーション 4 の古いモックアップとは似ていないでしょう。ただし、噂によると、コンソールのアップグレードのハードウェア構成はすでにほぼ決定されています。

アップデート:GiantBombによって噂として共有され、ここで私たちが分析した情報は確認されたようです。リチャード・レッドベター氏によると、Eurogamer.ne彼らは、GiantBomb が依存しているのと同じドキュメントを持っています。ソニーは現在、これらを開発者にも渡しており、新しいプレイステーション用の開発キットはおそらくすでに準備されていると思われます。

同サイトは複数の情報源を引用して、ジャイアントボムの高速バージョンの想定されるハードウェア仕様プレイステーション4PlayStation Neoとして登場します。

多くの噂によると、コンソールのアップグレードは今年 (10 月) 約 400 ドルでリリースされ、社内でコードネームが付けられる予定です。 »プレイステーションネオ" 走る。ソニーからの公式声明はまだ出ていないが、ヒントや隠された手がかりは非常に増えており、穴あきPS4が登場する可能性は非常に高い。したがって、新しいプレイステーション ネオ (プレイステーション 4K または 4.5 とも呼ばれます) の疑わしいハードウェアを詳しく見ていきたいと思います。

より高速な CPU と AMD Polaris?

の心プレイステーションネオ再び、CPU と GPU を組み合わせた AMD の高速処理ユニット (APU) を形成します。 Playstation 4 と同様に、プロセッサには 8 つのコアが必要であり、依然として Jaguar マイクロアーキテクチャに基づいていますが、クロックは 1.6 GHz ではなく 2.1 GHz と高速です。 8.0 GBのGDDR5では、RAMのサイズは同じままですが、ソニーはおそらくここでもクロック周波数を上げており、おそらくメモリ帯域幅が176 GB/秒から218 GB/秒に増加していると考えられます。 256 ビット メモリ インターフェイスの場合、これは実効クロック速度 6,800 MHz (6,800x256/8=217.6) に相当します。

彼女と 18計算ユニット(CU) と 1,152 個のシェーダ ユニット (CU あたり 64 個) を備えているため、現在の PlayStation 4 のグラフィックス ユニットはわずかにスリム化されたものに相当します。Radeon HD 7870。 Playstation Neo のグラフィックス ユニットには 36 個の計算ユニット (つまり 2 倍) が必要で、これらのクロックも 800 MHz ではなく 911 MHz です。 CU あたり 64 のシェーダ ユニットを想定し続けると、シェーダ ユニットの数は 2,304 に増加し、理論上のグラフィックス パフォーマンスは PlayStation 4 と比較して 2 倍以上 (1.84 テラフロップスから 4.2 TFlops) になります。

比較用: 1 つジーフォースGTX970約 3.5 TFlops を達成します。ただし、この値は実際の 3D パフォーマンスの大まかな指標にすぎません。それが仕組みですRadeon R9 290浮動小数点計算 (浮動小数点) では 4.8 TFlops という驚異的な速度に達しましたが、ゲームではまだ GTX 970 と同等か、それより少し遅い程度です。

間近に迫った開幕を考えると、ポラリスのアーキテクチャAMDは、Playstation NeoのグラフィックスユニットもPolarisに基づいていることを示唆しています。この場合、仮想の Playstation 4 Neo は GCN 4.0 アーキテクチャを使用できるため、HDMI 2.0 (60 Hz で 4K) などの機能を使用できるほか、チップの 14 nm 生産によるおそらく大幅に優れたエネルギー効率の恩恵を受けることができます。 。ただし、GiantBomb はこれに関する具体的な情報を提供していません。

GiantBomb の情報筋によると、Neo は PlayStation 4 と同じハードドライブを使用しています。それが容量、接続速度、またはその両方に変更がないことを意味するかどうかはまだわかりません。工場出荷時に取り付けられるものへSSD(ロード時間が著しく短縮されるため)ソニーはどうやら価格上の理由からそれを見送り続けているようです。

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ゲーム用のネオモード

プレイステーション ネオに関する噂が本当なら、プレイステーション 4 と比べてパフォーマンスが大幅に向上することになりますが、何に使用されるのかという疑問は残ります。より高い解像度とリフレッシュ レート (PS4 と比較して同じグラフィック品質) に加えて、今後の Playstation VR メガネも当然、パフォーマンスの向上による恩恵を受けるでしょう。

GiantBomb によると、Neo リソースは今後リリースされるゲームの「Neo モード」を通じてアクセスされる予定です。これは 10 月以降の新しいゲームで必須となり、ユーザー自身が有効化する必要があります。ゲームでは、追加機能 (解像度、リフレッシュ レート、グラフィック効果など) のロックを解除します。ゲーム自体は Playstation 4 でもプレイ可能ですが、Neo ではグラフィック品質が向上します。今後のゲームに加えて、開発者は、Playstation Neo 向けにすでにリリースされたタイトルをパッチ経由でアップグレードできるようにする必要があります。

一般的に、現在の噂によると、Playstation Neo は次のとおりです。PlayStation 4 をアップグレードするPS4 のよく知られたバージョンは引き続き販売されるため、後継機または代替品としては見られません。ゲームは両方のバージョンで実行する必要があり、発表された VR コンテンツにも同じことが当てはまります。

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