PlayStation 4 Pro - 最速の PS4 は実際にどの程度の 4K 性能を実現できますか?
PlayStation 4 Pro - ネイティブ 4K は可能ですか?曖昧な公式の答え。
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ニューヨークで開催されたPlayStation Meetingでは、ソニーの「主任システムアーキテクト」マーク・サーニー氏が、とりわけ、4Kのサポート新しいものプレイステーション4プロ話すこと。彼の最初の文章の時点ですでに明らかでした。ネイティブ 4K (すべての 3,840x2,160 ピクセルが個別に計算される) がゲームで使用されることはほとんどありません。
イベントで披露された最初のタイトルは、「4K モニターの可能性を最大限に活用するのに驚くほど近い」と言われています (この記事の冒頭のビデオも参照)。別の言い方をすると、次のようになります。まだまだ改善の余地あり。
これはすでに検討中です数か月前に判明した技術データPlayStation 4 Pro は大きな驚きではありません。しかし、4K テレビの所有者であるあなたが新しい PlayStation から実際にどの程度の恩恵を受けられるのかという疑問はまだ残っています。そして、この記事で取り上げるのはまさにこの疑問です。
ただ見るだけではありませんゲーム、だけでなく、映画とビデオ。最後に、ソニーが UHD Blu-ray ドライブを欠いていることは、11 月 10 日に 399 ユーロで発売される新型 PlayStation 4 Pro に対する最大の批判の 1 つです。
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4Kでの再生はほぼ不可能
議論の余地のないことが 1 つあります。PlayStation 4 Pro には、ハードウェアとその接続 (キーワード「HDMI 2.0」) とソフトウェアの両方の観点からコンテンツを表示する機能があります。ネイティブ 4K、60 fps代表すること。ただし、現在のゲームをこの解像度でスムーズに動作させるには、比較的高い 3D 性能が必要です。 PS4 Proのコンポーネントを詳しく見てみると、必要なハードウェアが限られた範囲でしか搭載されていないことがわかります。
のプロセッサーPS4 Slim および PS4 よりも大幅にクロックが高くなりますが (1.6 GHz ではなく 2.1 GHz である可能性が高い)、PS4 Slim および 2013 年の PS4 でも使用されている、AMD の Jaguar アーキテクチャを備えた同じ 8 コア CPU が使用されています。 。のグラフィックスユニット同時に大幅に高速化され(1.84 テラフロップスではなく 4.2 テラフロップス)、AMD の Polaris アーキテクチャというより最新のテクノロジーに基づいています。しかし、次を見てくださいベンチマークPC グラフィックス カード Radeon RX 480 は、PS4 Pro の GPU に非常によく似ていることを示しています。4K でスムーズなゲームをするには十分な速度が安定していないは。
Radeon RX 480 は技術的には PS4 Pro の GPU と非常に似ています。これらのベンチマークは、6 つの異なる PC ゲームの平均速度を最大限の詳細で示しています。通常、ネイティブ 4K ではパフォーマンスが十分ではありませんが (テストした他のほとんどのグラフィックス カードと同様)、RX 480 は多くの場合、WQHD (2,560x1,440 ピクセル) でスムーズなリフレッシュ レートを達成できます。
ただし、PC のベンチマークをコンソール環境の同様のハードウェアのパフォーマンスに簡単に当てはめることはできないため、この比較は大まかなガイドとしてのみ機能します。ベンチマークは最大限の詳細度で作成されているため、グラフィックス ユニットに大きな負担がかかることにも注意してください。
ただし同時に、RX 480 のクロックは PS4 Pro の GPU (911 MHz ではなく約 1,266 MHz) よりも大幅に高く、テストでははるかに高速な CPU (Core i7 4770K) によってサポートされていました。結論としては、サーニー氏の発言によれば、PS4 Pro では現在のタイトルを 4K でネイティブにスムーズにレンダリングするのが通常は難しいと考えられるということです。
ネイティブ4Kである必要はない
しかし、一つ忘れてはいけないことは、たとえテレビ分野の解像度の点で 3,840x2,160 (4K/2160p) と 1,920x1,080 (フル HD/1080p) の間に事実上何もないとしても、それが意味するわけではないということです。ネイティブ 4K 解像度でのみフル HD を超える光学的利点を達成できるということです。
たとえば、PC 分野では、WQHD解像度(2,560x1,440) の人気が高まっており、それは上記のベンチマークからもわかります。モニター サイズが約 27 インチの場合、画像はフル HD よりも明らかに鮮明ですが、同時に、この解像度ではハードウェアに対する要求が 4K ほど高くありません。これは RX 480 のパフォーマンスにも反映されており、WQHD ベンチマークでは平均約 40 fps を達成していますが、4K ではわずか 24.7 fps にすぎません。
この点で、ソニーが4Kの大幅に高い要件を直接目標に設定することなく、フルHDよりも高い解像度を提供するPlayStation 4 Proによる暫定的なソリューションを選択したことは完全に理解できます。
開発者が PS4 Pro の追加パワーを活用するよう推奨されている道筋は、サーニーが本作で使用している「合理化されたレンダリング技術」と「最善の時間的および空間的アンチエイリアシング アルゴリズム」という舌を巻くような用語の背後に隠されています。 PlayStation Meeting はプレゼンテーションの冒頭で使用されました。
ソニーが公開したこのスクリーンショットは、PlayStation 4 Pro の 4K での Horizon Dawn を示しています。ゲームは 4K でネイティブにレンダリングされませんが、全体的な鮮明さと画質は依然として印象的です。
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