ページ 2: PlayStation 4 と Xbox One の比較 - コア ゲームとホーム エンターテイメント
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でプレイステーション3コントローラーが弱点だったXbox 360 コントローラー一般に優れていると認識されています。ソニーはコントローラーの基本設計に大きな変更を加えていないが、E3でプレイしたときにわかったように、操作性は大幅に改善されている。アナログスティックは滑り抵抗を向上させるために外側ではなく内側に湾曲している。トリガーは内側ではなく外側に湾曲しています。ファイアボタンは、フロントショルダーボタン L1 および R1 と同様に、アナログではなくデジタルになりました。 「選択」ボタンと「開始」ボタンはオプション ボタンに取って代わられる必要がありました。最も注目に値する 3 つの革新は、中央の 2 点タッチパッド、友人とコンテンツをすばやく共有するための「共有ボタン」、およびゲームのライフ バーとして機能し、プレイステーションによるコントローラー認識のための上部の「ライトバー」です。アイカメラが使われています。結論から言えば、PS4 コントローラーは、適度に変更された唯一の Xbox One コントローラー (トリガーに新しいランブル機能が追加) とほぼ同じくらい優れていますが、それでも手に持ったときの感触が若干硬めです。
中央に新しいタッチパッド、左上に共有ボタンがはっきりと見えます。
マイクロソフトのもののようにキネクトSony のアイセンサーには 4 つのマイクと 2 つのカメラがありますが、解像度は 1280x800p のみですが、Kinect は 1920x1080p で動作し、おそらく大幅に高い精度を提供します。 Eye Camera は Xbox One とは異なりますが、おそらく別途 50 ユーロで入手可能です。ソニーは、顧客や開発者にカメラの使用を強制したくないと述べている。 Kinect はおそらく主にカジュアル ゲーマーや家族連れによって使用されるため、これは PS4 に標準装備されているモーション コントロールを購入する必要のない他のすべてのゲーマーに適しています。
Microsoft では、Kinect は Xbox One の不可欠な部分であり、Kinect がなければコンソールは機能しません。特にデータ保護の支持者だけでなく、プレイヤー自身も、リビングルームのモーションセンサーや音声センサーについて大きな懸念を抱いています。 Kinect は Xbox One メニューで無効化されるはずですが、Xbox ソフトウェアとは独立して Kinect センサーをオフにするハードウェア スイッチがないため、多くの人がプライバシーへの深刻な侵害を懸念するのは当然です。マイクロソフトがいかなるデータも収集していないと主張したとしても、NSA の方針に沿った政府の包括的な監視にもかかわらず、権限のない人物がセキュリティ ホール (すべてのソフトウェアに存在する) を通じてフル HD センサーにアクセスできるとは誰も保証できません。アメリカ 黙ってろ。
新しい Kinect は、部屋にいる人数も検出します。そのため、映画ストリーミングのコストは、出席している視聴者の数に基づいて調整される可能性があります。このカメラは、顔の特徴やその他の指標に基づいてユーザーの気分も認識すると考えられており、Microsoft はこの情報をコンソールから受け取り、それを利用して広告をそれぞれの顧客に適応させたいと考えています。これらは、将来下着姿で Microsoft コンソールの前に座ることについて考え直させるような機能のほんの一部です。
PlayStation 4 Eye カメラは別売りのみです。
ソニーは独自のオペレーティング システムを使用していますが、インターフェイスはWindows 8。 PS4の「ダッシュボード」は、前モデルに比べてはるかにモダンで整然とした見た目になっています。ストリーミングは、マルチメディア分野におけるソニーのプレイステーション 4 の流行語です。プレイ中のゲームを録画できるだけでなく、オンラインでライブストリーミングすることもできます。友人が主導権を握って、私たちが苦戦するような箇所をマスターしてくれるかもしれません。 PS4 ゲームをストリーミングPS Vitaも可能です。ソニーもゲームストリーミングサービスGaikaiを買収して統合した。
Microsoft は Windows 8 独自のタイル インターフェイスに大きく基づいていますが、Sony も同様のデザインを採用しています。
PS4には下位互換性がないため、ソニーはGaikai経由で古いプレイステーションのゲームをストリーミングすることを検討している。ゲームは購入前に試用することもできるが、ストリームは圧縮されているため、グラフィックスはローカルにインストールされたタイトルよりも劣る。ただし、ホーム エンターテイメント サービス、この場合は Video and Music Unlimited、Redbox Instant、Netflix、Flixter がすべてヨーロッパで機能するわけではありません。 Xbox One も、Sky Go などのサービスをヨーロッパで提供したいと考えています。
PS4 と Xbox One には追加の新しいマルチメディア機能もあります。コンソールは常にゲームの最後の数分を記録し、エディターですぐに編集してインターネットにアップロードできます。さらに、PS4 と Xbox One は両方とも、適切なテレビを持っている限り、高解像度の写真や映画の 4K 解像度 3840x2160 をサポートしています (ただし、ゲームは最大 1920x1080 で表示される必要があります)。
エディターを使用すると、ゲームの録画を編集し、共有ボタンを使用して友人と共有できます。
4K の再生に関しては、まだいくつかの疑問符が付いています。一方で、Blu-ray の正式な 4K 規格はまだありません。これは、Microsoft と Sony がすでに入手可能な BDXL ドライブ (50 ではなく 128) をゲーム機に提供したとしても、PS4 と Xbox One に統合された Blu-ray ドライブは対応する 4K Blu-ray ディスクを読み取れない可能性があることを意味します。 GB 大容量の Blu-ray をサポートします。
一方、4K 映画用の標準コーデックはまだ存在せず、HDMI 1.4 は 4K 解像度で最大 24 fps をサポートしますが、これは 3D 再生には十分ではありません。一方、HDMI 2.0 の登場にはまだ時間がかかるため、PS4 と Xbox One の HDMI 出力には互換性がない、または限定的な互換性しかない可能性があります。いずれにせよ、PS3 は当初最高の Blu-ray プレーヤーであり、その高い開始価格をある程度正当化することができました。おそらくソニーとマイクロソフトはそれを4Kでも再現したいと考えているのだろう。
現在のゲームを Playstation 4 でオンラインでライブ ストリーミングできます。
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