PlayStation Access Controller を試してみました: PS5 用のほぼ完璧なアクセシビリティ コントローラー
PlayStation Access Controllerは12月上旬に発売されます。個別に設定できるコントローラーにより、障害のあるプレーヤーが標準コントローラーを使用できない場合、またはうまく使用できない場合に、より多くの選択肢が提供されます。
もちろん、このアイデアは新しいものではありません。 2018 年末に、Xbox は同じ目標を追求するアダプティブ コントローラーをリリースしました。少なくとも価格の点では、2 つのコントローラーに違いはありません。どちらもそれぞれ 89.99 ユーロです。
両方を詳しく見てみると、ハードウェアの点で共通点があまりないことがすぐにわかります。 Xbox アダプティブ コントローラーは、外部ボタン (接続用の有線ボタン) やジョイスティックを接続するためのハブとして機能しますが、これによりすぐに追加コストが発生します。PlayStation Access コントローラーは、それ自体を本格的な代替入力デバイスとして認識しています。
私たちは、ソニーのイベントでアクセス コントローラーを詳しく見る機会があり、いくつかの領域ではまだ改善の余地があるとはいえ、かなり感銘を受けました。
トレーラーでは、コントローラーの可能性について別の簡単な概要を示しています。
次の (そして最も重要な) PS5 コントローラーには新しい名前が付けられます: PlayStation Access
パッケージと第一印象
コントローラーは開梱時に可能な限り独立性を確保する必要があります。すべての接着剤と留め具にはループが付いているので、より簡単に掴んで開けることができます。これは、特にモーターに軽度の制限がある場合には確かに役立ちますが、ストラップを引っ張ったり、パッケージからコントローラーを持ち上げたりするのに十分な力がないため、個人的には役に立ちません。
パッケージ内のすべての内容物は 1 つのレベルにあるため、最初に他のものを取り出す必要がなく、いつでもアクセスできます。また、重量が非常にうまく分散されるため、パッケージや内容物がテーブルやラップからすぐに落ちてしまうことはありません。
全体的に見て、PlayStation Access Controller は価値があり、見栄えも良いと感じます。 PlayStation 5 とそのアクセサリの外観に視覚的に非常によく統合されています。これは強調することが非常に重要です。なぜなら、多くの補助具は今日でも依然として非常に医学的で実用的に見え、したがって常に「特別な性格」を持っているからです。一方、Access Controller は、「障害者向け」と直接叫ぶことなく、DualSense と DualSense Edge のポートフォリオを拡張するだけです。
ハードウェア
PlayStation Access Controller は、円形に配置された 8 つのボタンと、中央に別のボタンで構成されています。ジョイスティックも付いています。 8 つのキーには、キーを押しやすくするための異なるキーキャップがあります。たとえば、外側と内側の両方でボタンを押すことができるキャップがあります。
2つのボタンを同時にかぶせるキャップもあります。これは、たとえば次の場合のように、1 つのキーを押すことで 2 つの入力を同時にトリガーできることを意味します。戦争の神怒りが必要だからだ。どのキーにどの機能があるかを忘れないように、キーキャップに差し込むことができる対応する記号が付いた小さなプラグがあります。
テスト中に、明らかに目立つキーのクリック音に気づきました。これにより、キーを押したときの優れた触覚フィードバックが得られますが、運動能力に制限があり筋力に影響を与える人にとっては非常に困難な場合もあります。
ジョイスティックはレール上にあり、ボタンの隣に直接配置することも、少し離れた場所に配置することもできます。ジョイスティックのアタッチメントも小さいものから大きいものまであります。アタッチメントが大きいほど、てこの作用が良くなり、ジョイスティックを動かすのが簡単になります。
充電ケーブル用またはコンソールでの (オプションの) 有線使用用の USB-C ポートと、外部ボタンまたはジョイスティックに使用できる 4 つのジャック ポートもあります。このジャック ポートの数が非常に限られていることが、おそらく、19 個のジャック ポートがあるものの、統合ボタンがいくつかしかない Xbox アダプティブ コントローラーとのハードウェアの最大の違いです。
PlayStation Access Controller はおそらく、外部ボタンを必要とせずに、箱から出してすぐにかなりの程度使用できるはずであり、その場合、購入価格も高くなるでしょう。ポートがいくつか追加されていればまだ良かったでしょう。
カスタマイズする場合、接続できるボタンが少ないのが難点です。 PlayStation Access Controller のボタンが押しにくい、または範囲が狭くてすべてのボタンに手が届かないという人は、最終的には外部ボタンの接続に頼る必要があります。
ソフトウェア
PlayStation システム ソフトウェアには、Access Controller 用のいくつかの新機能が追加されます。 Xbox の Copilot として知られる新しい「補助コントローラー」機能が最近展開されました。単一のコントローラーだけを使用しているかのように、複数のコントローラーからの入力を組み合わせることができます。
これは、たとえば、片側が麻痺している人でも、片手でコントローラーを使用し、もう一方の足でコントローラーを使用したり、アシスタントのサポートを受けたりできることを意味します。 PlayStation Access Controller でもこの機能を使用できます。これにより、Access Controller を 2 台目の Access Controller または標準のコントローラーと組み合わせることが可能になります。 2 つのアクセス コントローラーと DualSense または Edge を組み合わせることも可能です。
さらに、Access Controller 用の別のコントローラー メニューが存在します。任意のキーを自由に割り当てることができます。よく知られているリマッピングとは対照的に、同じ機能を複数またはすべてのキーに割り当てることができます。これは、たとえば、細かい運動能力が限られているため、特定のキーをターゲットにするのが難しい場合に役立ちます。
1 つのキーに 2 つの機能を割り当てることもできます。ダブルキーキャップと組み合わせることで、最大4つのキーを同時に押すことが可能になります。これにより、たとえば 1 本の指だけで演奏するために複数のキーを同時に押すことができないプレーヤーにとって、まったく新しい可能性が開かれます。
また、非常に便利なのは、キーにスナップ機能を割り当てることができることです。つまり、キーを押し続ける必要はなく、キーを 1 回押すとアクティブになり、もう一度押すと非アクティブになります。これは、たとえばシューティングゲームで照準モードに切り替える場合に役立ちます。現在、Xbox アダプティブ コントローラーにはそのような機能はありません。現在、多くのゲームがこのオプションを提供していますが、まだ存在しない場合があります。
PlayStation Access Controller は丸い形をしているため、前後左右はありません。コントローラーは、個人にとって最適な方法で配置できます。ジョイスティックを介した入力が適切に機能するためには、コントローラーがどのように調整されているかをシステムで選択する必要があります。これはジョイスティックの位置によって異なります。
90 度単位でのみ選択します。ジョイスティックが斜めの軸を形成するようにコントローラーを配置する場合、向きに少し慣れる必要があります。最初は、アライメントに斜めの段差がないことに少しイライラしましたが、すぐに道を見つけることができました。
ジョイスティック自体の設定オプションもあります。したがって、速度を設定し、デッドゾーンを設定できます。これにより、体力のないプレイヤーや運動能力が不安定なプレイヤー向けにジョイスティックを調整できます。
著者の評価
メラニー・エイラート
@melly_maeh
コントローラーと設定を確認し、さまざまなゲームでテストするのに数時間かかりました。もう少し小さいものを想像していたので、最初はその大きさに驚きました。つまり、私の予想を大幅に上回っています。
DualSense と Access Controller が隣り合っている場合、Access Controller は DualSense とほぼ同じ高さになります。 Access Controller のキーの高さは、選択したキーキャップの形状によって若干異なりますが、違いは数ミリメートルのみです。
私にとって、これにより取り扱いが著しく困難になります。 Access Controller 上で手をうまく持ち上げることができず、すべてのボタンに手が届かないのです。さらに、キーをクリックするのが非常に困難です。したがって、外部ボタンの接続に頼る必要があります。自分のものしか持っていなかったし、現場にテスト用のものがなかったので、うまく試すことができませんでした。
私のセットアップでは、Xbox アダプティブ コントローラーで使用しているため、通常は 4 つの外部ボタンで十分です。したがって、少なくとも私にとっては、PlayStation Access Controller の非常に限られた数のポートで十分である可能性が高いです。
ただし、私にとって非常に重要な機能、つまりスティックを前に倒すことが現時点では割り当てられません。たとえば、一人称視点のゲームでこれを使用します。ボタンを押すと真っ直ぐ前に歩き、右スティックを使ってカメラを制御します。これにより、両方のスティックを同時に操作する必要がなくなり、私にとってまったく新しいジャンルが開かれました。少なくとも Xbox では、Access コントローラーはまだここで追いつく必要があります。
一方でスナップイン機能はとても嬉しいです。ここ数年はそういった機能が無くて遊べないゲームがありました。 1つのボタンに2つの機能を割り当てる機能も同様です。これは、どの試合でも歓迎されるサポートとなるだろう。
全体として、PlayStation がついに障害のあるゲーマー向けのコントローラーをリリースしたことを非常に嬉しく思います。特に、Xbox のアダプティブ コントローラーとは異なる概念に依存しているという事実は、私にとって良いことです。その結果、特定のニーズを持つ人々が自分にぴったりの援助を見つける機会が間もなくさらに多くなるでしょう。これは将来さらに拡大されることが期待されます。
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