元PlayStation社長、AAAゲームの期間短縮とより柔軟な価格を要求

Kayoko

新世代のコンソールでは、開発コストが引き続き増加すると予想されます。

ショーン・レイデンはソニーで 30 年以上働いています。の元プレイステーションの社長は業界に精通しており、Gamelab Live カンファレンスで GamesBeat にそれについて話しました。インタビューの中で、彼はとりわけ、より大型でより高価なゲームへの傾向を批判した。 AAA モデルを再検討し、価格をより柔軟にする必要があります。 (経由VentureBeat.com)

開発費は高騰し続ける

インタビューの中で、レイデン氏はゲームの価格がたったの 100 万ドルだった時代を回想しています。しかし、そんな時代はとうに過ぎ去りました。その代わりにコストは増加しました。彼は次のことを示す研究に言及しています。新世代のコンソールごとにコストが2倍になります。

最新の状態に保つ8,000万ドルから1億5,000万ドルAAA ゲームには必須であり、必然的に増加すると彼は信じています。それにはマーケティングコストも含まれていません。

レイデンは短いゲームを望んでいる

開発コストの増加は、ゲームの大型化にも関係しています。 Layden 氏は次の点にも問題があると考えています。

「アドベンチャー ゲームで 50 ~ 60 時間のゲームプレイを実現するのは非常に高価になるため、困難です。最終的には、そのような基準を設けなければならない場合、一部の興味深い開発者とそのストーリーが市場から排除される可能性があります。プレイ時間が50時間に達しない場合は、それを再評価する必要がある。」

個人的には、以前はもっと一般的だった、より短い AAA ゲームを再び見てみたいと考えています。

「個人的には、年配のプレイヤーとして、12~15時間の[AAA]ゲームが戻ってくることを歓迎します。もっと多くのゲームをクリアできるようになります。」

さらなる持続可能性への欲求:莫大な開発コストと大規模なゲームへの傾向を伴うモデルは、まったく持続可能ではありません。したがって、元PlayStationの上司はAAAモデルを再検討する必要があると要求しています。

ゲームはますます多くのコンテンツを提供するため、プレイ時間も長くなり、開発にも影響を及ぼします。

ゲーム価格にはさらなる柔軟性が必要

もう一つの批判点は、ビデオゲームの価格です。レイデン氏はインタビューの中で、これらは何年もの間60ドルだったと回想しているが、開発コストは10倍に増加あっただろう。彼の意見では、ゲームにはもっと柔軟な価格設定が必要です。

「ビデオ ゲームにおける私の 25 年の経験の中で、ゲームの価格は一度も変わっていません。私がこのビジネスを始めて以来、ゲームの価格は 59.99 ドルです。しかし、ゲームのコストは 10 倍に増加しました。価格に柔軟性がない場合は、非常に高額になります。コストの変動により、このモデルはより困難になると思います。」

ゲームの長さはどれくらいだと思いますか?そして、ゲームの現在の価格についてどう思いますか?