PlayStation Vita - ファーストパーティのタイトルはありますが、トリプル A ゲームはありません
ソニーはもはや PlayStation Vita 向けに独自のゲームを開発するつもりはありません。同社のファーストパーティは現在、PlayStation 4 に重点を置いています。
更新 2. 2015 年 11 月:一方、ソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパのマネージングディレクターであるジム・ライアン氏は、話すと報告された、伊藤真栄氏の発言を大局的に理解するために。したがって、PlayStation Vita 用のファーストパーティ タイトルは引き続き存在します。ただし、ソニーは今後、携帯端末向けのトリプル A ゲーム、つまり非常に多額の開発予算がかかるゲームの制作を控える予定です。
「誤解されたり、誤って伝えられたりしたVitaに関する記述を明確にするために、私たちがトリプルAレベルのゲーム制作から手を引いたということが言いたかったのだと思います。しかし、Vita向けのファーストパーティコンテンツは依然として必要とされています。」
しかし、当分の間、ライアンはこれが正確に何についてのものなのかを不明のままにした。
元のメッセージ:ソニーは明らかに、自社製品にあまり興味を持っていません。プレイステーション ヴィータサポートを継続します: 当社機械エンジニアリング部門のシニアバイスプレジデントである伊藤正康氏として、4Gamer との会話が発表しました。携帯型ゲーム機向けのビデオゲームのファーストパーティ開発はすでに中止されている。
現在、ソニー・コンピュータエンタテインメント傘下の多数のファーストパーティスタジオの中で、PlayStation Vitaゲームの開発に取り組んでいるスタジオは一つもないと伊藤氏は語った。現在、サードパーティ開発者による十分な活動があるため、新しい PlayStation 4 プラットフォームに焦点を当てるのがよいでしょう。
同スタジオがハンドヘルド分野から徐々に撤退したのには、いくつかの理由がある。一方で、伊藤氏はPlayStation Vitaのターゲット層が大幅に若返ったことを確認したと主張している。彼はその一例として、サンドボックス ゲームの Vita 版の成功を挙げています。マインクラフトに。この傾向は、特にデバイスの新カラー版や対応するサードパーティ製ゲームによってさらに加速されるだろうと伊藤氏は続けた。しかし、伊藤氏は若いプレーヤーの間で高価なフルプライスのゲームを購入することにあまり興味がないと考えており、これはおそらく彼らの購買力が低いことが主な原因であると考えられます。
現在進行中のモバイルトレンドも、ソニーがPlayStation Vitaに対する関心を薄れさせている主な理由である可能性が高い。 2015 年 6 月に、吉出修平氏は開発統括組織ソニー ワールドワイド スタジオの責任者としての就任をすでに発表していました。携帯機向けの高予算ゲームはもう不要発展したいと考えています。
一つもソニーは最近、大規模なモバイル競争を理由にVitaの後継機を除外した。業界内の雰囲気現在そのようなプロジェクトは許可していません, so Yoshida.
PlayStation Vitaは2015年2月まで全世界で発売されました1,400万部以上を販売した。
PlayStation Vita - トレーラー: 新しい Vita の詳細
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。