Pokémon GO アプリの 1 日の収益は 1,000 万ドルを超える

Kayoko

Pokémon GO に関して言えば、競合他社は周りを見渡す必要があります

商業的な成功については、ポケモンGOこの時点で、おそらくもう何の疑いもありません。のアナリストのようにアプリアニープレーヤーにアプリ内購入を提供するレポート1日あたり1,000万ドルを超え続けていますのうち、アプリが利用可能になってから数週間が経ったにもかかわらず。開発者の Niantic Labs と株式会社ポケモンは、世界中で 369 億ドルと評価されるモバイルのパイの大きな一部を手に入れることができます。

比較のために: Supercell は、次のような大成功を収めたモバイル ゲームの開発者です。クラッシュ・オブ・クラン、パズル&ドラゴンズ、ブームビーチ、これら 3 つのタイトルを合わせても、昨年は 1 日あたり約 630 万ドルの売上しか達成できませんでした。

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しかし、驚くべきことに、Pokémon GO は他のモバイルゲームの日々の収益に悪影響を及ぼさないApple StoreおよびGoogle Playで入手できます。アナリストのサミール・シン氏によると、そこでの収益の大幅な減少は実証されなかったという。他のゲームは、米国での Pokémon GO リリース後、当初は売上高が減少しましたが、わずか数日後には以前のレベルに戻ることができました。ドイツとイギリスでも、Pokémon GO の開始後に他のモバイル ゲームからの収益が減少しましたが、同様にすぐに回復しました。オーストラリアでは、Pokémon GO の発売以来売上が著しく増加したため、他の開発者も Pokémon GO をめぐる誇大宣伝から直接利益を得ることができました。

さらにアナリストは、『クラッシュ・オブ・クラン』、『キャンディークラッシュ・サーガ』、『モバイルストライク』などのモバイルゲームも『Pokémon GO』による売上の減少は見られなかったと書いている。シン氏は、これは次の事実によるものだと考えています。これらのゲームからの収益のほとんどは比較的小さなグループに寄付されます一度に複数のモバイル ゲームに同じように多額の投資をする可能性が低いユーザーの割合。

シン氏は続けて、他の開発者もPokémon GOの驚異的な成功から恩恵を受けていると述べた。いくつかの教訓を学ぶことができる。スマートフォンのカメラを使用して、デジタル モンスターが投影される拡張現実を作成するというアイデアは、このテクノロジーの可能性を最大限に開発するための最初のステップにすぎません。これには、たとえば、ゲーム内クーポンを使用して現実世界の企業をゲームに組み込むことが考えられます。

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