テストでの最初のポケモン ソード & シールド DLC: モンスターは多いがコンテンツは少ない
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ポケモン ソード&シールド - 鎧の孤島 DLC が Switch 向けにテスト中。
Island of Armor を使用すると、2 つの DLC の最初の 1 つにアクセスできるようになります。ポケモン ソード アンド シールドダウンロード。私たちは新しいエリアとストーリーを確認し、どのタイプのトレーナーが鎧の島に行く価値があるかを明らかにするためにテストを使用しました。
すべての新しい DLC コンテンツの概要
- 新エリア「鎧の孤島」とサイドクエストを含む完全新規ストーリーキャンペーン(ゲーム時間約3~4時間)
- 私たちの指導者マストリッチとライバルのソフォラとサヴェリオを含む新しいキャラクター
- 新しい伝説のポケモン ダクマとその進化形ウーラオソ
- シクロル、ミュウツーなどを含む 100 匹以上の再登場 (古い) ポケモン: ここにありますリスト内の今後のすべてのDLCポケモン
- スターター向けの新しいキョダイマックスフォーム
- トレーナーの新しい衣装
- バイクの新しいカスタマイズオプション
DLCの料金はいくらですか?Isle of Armor は拡張パスの一部であり、Snowlands of the Crown と呼ばれる 2 番目のコンテンツと一緒にのみ購入できます。両方の拡張を含むパッケージの価格は現在、Nintendo Switch eShop で 29.99 ユーロです。
DLC を開始するにはどうすればよいですか?DLC は、メインストーリーがどこまで進んでも、いつでも開始できます。鎧の島へ行くには、ブラスベリー駅へ行くそして冒険が始まります。
多様だがドロドロしたオープンワールド
鎧の島には草原だけでなく洞窟もあるんです!
本編とは対照的に、DLC ではリニアレベルのチューブの中を歩き回るのではなく、カメラを自由に動かせるシームレスなオープンワールドに飛び込みます。鎧島全体は基本的に広大な自然地帯となっており、『ソード・シールド』では限られたエリアのみで構成されていました。
これは、DLC のゲーム世界がこれまでよりもさらに大きな自由感を生み出すことを意味します。最初は、すぐに新しいストーリー キャンペーンを開始することさえ考えず、代わりにロトム バイクを一生懸命ペダルをこいで島を広範囲に探索します。
面積の点では、アーマー アイランドはメイン ゲームの自然地帯とほぼ同じサイズですが、より多用途です。広大な草原やビーチを歩き回り、迷路のような洞窟システムに足を踏み入れ、砂嵐が吹き荒れる巨大な砂漠を戦い抜いていきます。激怒し、私たちの視界を制限します。
DLCマップはこんな感じ。
島に新しい都市が一つも見つからないのは残念だ。私たちが訪れるのは道場と、新しい伝説の仲間ダクマを開発する 2 つの塔だけです (詳細は下記を参照)。
ゲームの世界も視覚的に魅力的ではありません。ソードとシールドの自然地帯と同様に、ポケットモンスターが自由に走り回っているにもかかわらず、個々のエリアはあまり活気がないように見えます。これは、ディテールが不足しており、テクスチャも非常に濁っているためです。これは特に岩の表面で見られ、茶色の塊のように見えます。
DLC は広大な自然地帯で構成されており、ポケモンが走り回っているにもかかわらず、むしろ活気がないように見えます。
100種類以上の新しいポケモン
結局のところ、鎧の島の多くの住民は私たちにこう話します。至る所で、DLC でついに戻ってきて、捕まえてほしいと願う多くの有名なポケモンに遭遇します。たとえば、プリン、シクロル、タウロス、スターンドゥ、タンジェラなど。
そしてはい、フシギダネとゼニガメもゲームに登場しました。物語の途中で初代スターター2体のうち1体がプレゼントとして与えられます。私たちは覚えています:メインゲームではヒトカゲしか入手できませんが、カメとつぼみの爬虫類のファンはがっかりしました。
ゼニガメかフシギダネ?キャンペーン期間中に 2 つのうち 1 つを選択できます。
ポケ リターナーが多数登場するこの DLC は、特に初代ファンにアピールし、最初から収集意欲を掻き立てます。メイン ゲームで惜しくも見逃していたすべてのモンスターをポケモン図鑑に徐々に埋めていくのが、拡張全体の中で最も楽しい作業であることが判明しました。ストーリーという点では、『鎧の孤島』には見どころがほとんどないからです。
骨の折れるミニストーリー
本編とは異なり、DLC では私たちはアリーナを訪れるのではなく、マスター・マストリッチの道場の扉をふらふらと通り抜けます。マスター・マストリッチは私たちを新入生として受け入れ、キャンペーン中に新しい命令を与えてくれます。
ストーリーは次のようになります。道場では自分たちの武術を試す必要があり、弟子として、物語の要である伝説の闘うポケモン、ダクマを育てます。しかし、それは実際以上のように聞こえます。 3〜4時間後には冒険は終わります。
道場では、短編小説のタスクを 3 つだけ完了します。とりわけ、逃げた 3 人のフレッグモンを捕らえ、剣のライバルであるソフォラ (ポケモン シールドではサベリオ) との戦いに勝たなければなりません。
ストーリーの途中でダクマもプレゼントとしてもらえます。
それが完了したら、ストーリーの残りの間、新しい素敵な戦いの相棒ダクマの世話をします。ここでの「気をつけて」とは、さらなる「鈍い練習」と「人為的なプレイ時間の延長」を意味します。 まず、マスター マストリッチに代わって、私たちはポケ キャンプ中に戦い、熱心にカレーを作り、ダクマの友好度を高めるために約 30 分を費やします。料理する。
レベル 10 で受け取ったダクマをレベル 70 (!) まで訓練するには、さらに 2 時間かかります。そうして初めて、DLC の最後のテストに問題なく合格することができます。これは、私たちが伝説の仲間とともに闇の塔か水の塔を戦い抜くというものです。どのタワーを選択するかに応じて、上部のダクマを闇または水タイプのワルオスに成長させます。その後、大きなフィナーレが来て、そこでホップと再会し、いくつかの戦いをします。キャンペーンに関する限り、基本的にはこれで終わりです。
鎧の孤島では多くの新しい(有名な)ポケモンが登場しますが、それ以上のものはあまりありません。
この短編小説が、少なくとも遊び心のある方法で私たちに挑戦を与えてくれれば、それほどがっかりすることはないだろう。レベルスケーリングはありません。メインゲームのナチュラルゾーンと同様に、相手のポケモンのレベルはジムバッジの数によって決まります。ゲームを終了すると、モンスターをレベル 70 または 100 まで訓練したとしても、ほとんどのポケモンはレベル 60 にしかなりません。
ゲーム本編は 2019 年 11 月から利用可能になっているため、ほとんどのトレーナーはかなり強力なポケモンのチームを持っており、そのため DLC でのほとんどの戦いはトレーナーにとってかなり退屈になる可能性があります。エンドゲームのプレイヤーが、より弱いモンスターのチームを組んで人為的に難易度を上げない限り。
鈍いディグダ検索
キャンペーンに加えて、DLC ではいくつかのサイド クエストが提供されます。たとえば、鎧島全体で合計 151 匹のアローラ ディグダが行方不明になっている (というよりは埋もれている) ので、見つけなければなりません。
合計151匹のディグダを探しています。ただし、検索はあまり楽しいものではありません。
原理的には、これはクロッグの種子を彷彿とさせます。ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド。ただし、森の精霊とは異なり、ディグダは創造的に隠れているわけではありません。リンクの冒険は、クロッグを探すときに少なくとも少し考え直すことを私たちに強います。たとえば、リンゴを正しい場所に置いたり、怪しい石を邪魔にならないようにしたりする必要があります。一方、ポケモンでは、地面に落ちている3本の金髪のディグダの毛に注意するだけでよく、3回目以降は面白くなくなります。
ポケコレクターのみに適しています
『The Isle of Armor』が多くの課題を伴う大規模なストーリー キャンペーンであることを期待している人は失望するでしょう。
一方、DLC は、収集に情熱を注ぎ、99 個以上のハイパーボールをポケットに詰め込んで、ポケモン図鑑をたくさんの復活ポケモンで満たしたいと考えているトレーナーにとってのみ興味深いものです。
トレーラーでは DLC の予告をご覧いただけます。
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