Pokémon - ルビー&サファイア版の開発が最も困難だった理由

Kayoko

ポケットモンスター ルビー・サファイアは2003年にヨーロッパで発売された。

エディション付きポケモン ゾンネとモンドGame Freak の開発者は、非常に成功した 7 世代のポケモンを振り返ることができます。最初の 3DS エディションは、これまでのシリーズ史上最大のグラフィックの飛躍を記録しましたXとY- 死ぬ最大の課題ただし、開発中は、シリーズの最初のゲームボーイアドバンスの外観を表していました。ポケットモンスター ルビー・サファイア。ゲームフリークの共同創設者でポケモンのディレクター、プロデューサー、作曲家の増田順一氏は最近のインタビューでこう語った。ゲームインフォーマー裏切られた。

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2003 年に発売されたポケットモンスター 金・銀の後継版の開発における 1 つのハードルは、当時新鮮だったゲームボーイ アドバンスのハードウェアがもたらす新たな可能性でした。

「Ruby と Sapphire では、(Advance の) 画面が少し長くなり、突然アスペクト比が変わり、色とサウンド チャンネルが大幅に増えました。テクノロジーは劇的に改善されました。そのおかげで、より多くのことができるようになり、より多くのことが可能になりました」より自由になりましたが、同時に時間がかかり、作業にはより多くのリソースが消費されました。」

しかし、Advance の新たな技術的可能性が主な問題ではありませんでした。高い期待、ファンは 2000 年初頭にポケモン フランチャイズについて念頭に置いていました。

「『ゴールド』と『シルバー』が発売された後、ゲームは世界中で大ヒットしました。そして突然、誰もが『もう終わりだ。ポケのブームは終わった!ブランドは終わった』と言ったんだ。」

アメリカ訪問中、増田は非公式おもちゃを含むすべてのポケモングッズがなくなっていることに気づき、最終的に松田へのプレッシャーが増大した。多くの人はポケモンはただの1つだと主張しただろう流行、それはもう終わりで、何か他のもののための余地ができています。

大きな課題は、選手たちにそうではないことを説得することでした。

「とてもストレスがかかり、胃を悪くして病院に行かなければならなかったほどです。発売の前夜、ゲームが完全に失敗する夢を見ました。まったくの悪夢でした。」

しかし、最終的には松田と彼のチームがそのプレッシャーに耐えた。ポケットモンスタールビー・サファイアはよく売れました。 「(ルビーとサファイアの)発売日の翌朝、地元の店に行ったら、ゲームを買うために人々が並んでいるのを見て、とても安心しました(…)」と松田氏は語った。

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2年後、ホウエン地方での新たな冒険にプレイヤーを送り出す追加版『ポケットモンスター エメラルド』がリリースされ、ゲームボーイアドバンスのオリジナル版は2014年に3DS向けにアルファサファイア版とオメガルビー版として再リリースされた。

ポケットモンスター ウルトラゾンネとウルトラモンド2017年11月17日に公開予定さて、アローラの新たな冒険が2つ、私たちを別の歴史に巻き込み、新しいポケモンを追いかけたいと考えています。