Pokémon Switch - 中つ国: Shadow of War からポケモンが学べること

Kayoko

ポケモンにはネメシスシステムが必要だ!

20 年前に赤版と青版がリリースされて以来、メインのポケットモンスター シリーズの核心はほとんど変わっていません。すべてのポケットモンスターを集めるだけでなく、すべてのポケットモンスターの最高のトレーナーになるために国中を旅します。もちろんスピンオフ作品もいくつかありますが、ポケモンスナップまたはポケモンGO、新境地を開拓しましたが、メインシリーズはその公式に忠実です。

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これは、トレーナーの振る舞い方で特に顕著になります。まだルート上の固定点にいますそしてそこで戦うようあなたに挑みます。勝てばおそらく二度と会うことはできないでしょうが、負ければもう一度挑戦することになります。影響はなく、これまでに何が起こったのか誰も覚えていません。リーグチャンピオンへの道に活気を加える方法はたくさんあります。たとえば、任天堂は、一見すると明らかにポケモンにふさわしくないゲームからインスピレーションを得ている可能性があります。戦争の影

ジャンナ・ティルマン

Janna にとって、Shadow of Mordor は近年の最高のゲームの 1 つであり、彼女が卒業論文を書くきっかけを与えてくれました。しかし、彼女は、ネメシス システムのアイデアが広く普及し、他のゲームもそれを確実に採用するだろうと予測していました。 3 年後の現在、これを使用しているのは続編の Shadow of War だけです。ネメシス システムがあなたのお気に入りのゲームの 1 つであるポケモンをどのように改善できるかを考えるときが来ました。

ネメシス システムがシャドウ オブ ウォーを優れたものにしている

このゲームは、あなたが遭遇し続ける敵のオークに慣れるという見事な仕事をしています。それぞれに性格、ストーリーがあり、あなたの死を望む十分な理由があります。これは、新しい対戦相手を作成する必要がある場合の外観、服装、アクセサリー、音声、テキスト、アニメーション、キャラクター特性、長所と短所をまとめた巨大なデータベースに基づいています。これは、新しいオークが常に作成され、新しいシナリオをもたらすことを意味します。

Middle-earth: Shadow of Mordor - アクション ゲームのネメシス システムのチュートリアル トレーラー

では、これらのいずれかと戦いますかあなたのために特別に作成されましたウルクさん、あなたの共有ストーリーはまだ始まったばかりです。あなたには彼を殺すか、征服するか、それとも恥をかかせるかの選択があります。後者は、オークが弱くなる、または正気を失い、それに応じて新しいキャラクター特性を獲得することにつながります。いずれにせよ、あなたは彼を手放すことができます、そしてあなたは再び彼に会うことができます。

殺されたはずのオークでさえ、後で再び待ち伏せして復讐を求める可能性があります。そして、採用されたウルクでさえ、あなたのために戦うのではなく、予期せずあなたの背中を刺す傾向があります。対戦相手があなたを殺したとしても、彼は次の対戦であなたに失敗を思い出させてくれるほど喜んでいるでしょう。物語はこうして生まれるすべてのプレイスルーはユニークですそして、もし疑わしい場合、側近の誰かがあなたに敵対することを好むために計画した待ち伏せが失敗した場合、あなたの計画は大きく妨害されるでしょう。

この依然としてユニークなシステムがなければ、Shadow of War は前作と同様に、モルドールの影、おそらく誰も特に気づかなかったでしょう。そうでなければ、私たちは大きな革新を無駄に探し、ゲームの歴史はむしろ取るに足らないものになるからです。一方で、未だに成功を収めており、他の人が模倣しているポケモンのゲームもあります。しかし、世界を探索してみる価値はあるのではないでしょうか?ネメシスシステムを通じてポケモンをさらに強化そしてみんなが自分の物語を書いてみませんか?

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ネメシスシステムはどのようにしてポケモンをより良くできるのか

それでは、任天堂がネメシスシステムをジョウト、カントー、カンパニーに持ち込んだら何が起こるかを想像してみましょう。

あらかじめ決められたポイントで常にまったく同じトレーナーに出会うのではなく、トレーナーはルートに沿ってランダムに分散され、継続的に更新されます。こいつらの対戦相手は誰だチャンスが決める、Shadow of Warのように、常に新しい挑戦者を集めます。もちろん、環境やトレーナーの種類などの追加の要因も影響し、その地域のポケモンがチームに出現する可能性が高くなります。しかし、このシステムがあれば、ズバットやクラインシュタインを持った無数のハイカーからあなたを守ることができます。結局のところ、チームには現在の地域のポケモンがいるだけでなく、移動中なのです。では、なぜティーンエイジャーが泳ぎに行ったり、ハイカーが街の近くであなたを待っていてはいけないのでしょうか?

『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』は前作とはいくつかの点で異なっていましたが、大きな革命は起こりませんでした。

トレーナーに勝った場合、すべては同じままです。お金を手に入れて、道を進みます。ただし、これらのいずれかが敗北する可能性があります。いつでも復讐に現れます、その地域にいる場合。あなたが彼の目前にいるときだけではありません。なぜトレーナーはあなたに再び挑戦して、待つのではなくあなたに対応したいと思わないのでしょうか?試合の間には、アルゴリズム次に、前の対戦相手がチームにどの程度変更を加えたかを判断します。おそらく彼のポケモンの方が強いか、あなたが彼を倒したチームに対してより強い新しいモンスターを持っているかもしれません。これにより多様性が確保され、同じティーンエイジャーとその 3 匹のネズミと永遠に戦う必要がなくなります。

ただし、負けた場合は、当然、それもシステムに記録されます。その後、再びトレーナーに近づくと、トレーナーはあなたに話しかけ、前回の勝利について指摘することができます。さらに、彼は以前の戦闘経験から当然恩恵を受けるため、チームを変更しない限り、彼と再び戦うことはより困難になります。ただし、ゲーム Echo の場合のように、AI があなたに不利に働いている可能性があります。AI はあなたの以前の戦略がどのようなものであったかを記憶しており、それに対して行動を起こします。したがって、次に戦うときには、すぐに勝つことができるのではなく、新しい戦術が必要になります。

オークの代わりにトレーナー: Middle-earth: Shadow of War と同様に、ポケモンでは対戦相手の記憶に残ることができます。

このようにすると、その可能性も高くなります難易度が低い今日のポケモンゲームの動的に調整されるさらに多様性を提供できるでしょう。若いプレイヤーや挑戦を求めていないプレイヤーの場合は、システムを弱めることももちろん可能です。 Nemesis システムの背後にあるアルゴリズムは設定に応じて動作し、ユーザーの希望に応じてゲームをデザインします。

ポケモンがあなただけの冒険になる

開発者はアリーナのリーダーまでシステムを使用できました。これらは通常、独自の個性を持つ特定の事前定義されたキャラクターですが、これはチームにも当てはまりますか?結局のところ、必ずしも同じ 3 匹または 4 匹のポケモンである必要はありません。代わりにそれぞれの番号を取得するかもしれません一致するポケモン各アリーナのテーマに合わせたプールからお楽しみいただけます。アリーナリーダーの性格に応じて、ネメシスシステムはさらに特殊性を追加することもできます。たとえば、特に傲慢なジムリーダーは、何度も敗北した後、あなたと競争することを望まなくなり、代わりに別の挑戦をあなたに提示したいと考えるかもしれません。

十分な勝利を収めれば、私たちはポケモンの世界で知られるはずですよね?

シャドウ オブ モルドールで確立されたもう 1 つの特徴は、オークです。あなたから連絡がありましたできる。もちろん、あなたのキャラクターは、何度も蘇り続ける生ける死者として物語に値します。成功したトレーナーは、ポケモンの世界でも話題になるはずです。 3 回目、5 回目、8 回目以降は、誰かがあなたのことを聞いたことがある可能性があります。これは、その中の NPC があなたに動的に反応するときに、より活気のある世界を作成するのにも役立ちます。「あなたは、私たちのアリーナ リーダーを何度も失敗させた挑戦者です!」このような発言は、周辺ルートのトレーナーだけでなく、都市のNPCからも行われる可能性があります。こうすることで、あなたは世界に本当に共感し、それが信じられる方法であなたをどのように統合するかを観察することができます。

すでに金と銀の可能性がありました。再びコーチに挑戦。ここでは、挑戦者が戦いの間でほとんど変わらず、同じ3人と何度も何度も戦うため、最終的にはかなり退屈でした。しかし、このアプローチはまだ正しい方向への一歩でした。ただし、Nemesis システムを変更すると、さらに興味深いものになるでしょう。何よりも、それはエンドゲームコンテンツ常に世界中を旅して新たな確執を築き続ける可能性があるからです。それは、新たな課題や新たな発見がないために、ある時点で単に静止しているように見える世界に比べれば、大きな進歩となるだろう。