評価: テストの獲物 - 角を曲がったところでプレイ
評価: テストの獲物 - 角を曲がったところでプレイ
評価PlayStation 4、Xbox One用
85
» キャラクターの青ざめと挫折感のせいで、高い評価を得ることができない要求の高いアクション ゲーム。«
ゲームプロ
プレゼンテーション
- 詳しい環境
- 成功した効果
- 優れたドイツ語話者
- 不運なアニメーションやキャラクターモデルが時々ある
- 煩わしい戦闘音楽
シュピールデザイン
- どういうわけか常にうまくいくアプローチ
- 素敵なミッションのアイデア
- 探索意欲が刺激される
- 長くて資源を消費するウォーキングルート
- 迷惑なハッキングゲーム
バランス
- 4つの難易度レベル
- 常に要求が厳しい
- 複数のセーブとクイックセーブオプション
- 時々不公平な通過
- 無意味な悪夢
ストーリー・雰囲気
- あなた自身の役割に関する興味深い質問
- メールや音声ログに多くの詳細が記載されている
- 成功を収めているが、あまり使用されていないアンビエント ミュージック
- 淡い文字
- 結局、決定は形式的なものに過ぎなかった
範囲
- 長いキャンペーン
- たくさんのサイドミッション
- 豊富なスキル
- やり込み価値(アビリティとマルチエンディング)
受賞歴
このようにしてテストします
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