ページ 2: テスト中のプリンス オブ ペルシャ クラシック - 新しい古い王子
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操舵
仮想アナログスティックを使用してヒーローを制御します。ハイライト: スティックを一方向にそっと動かすと、王子がこっそりと、たとえば地面から飛び出すスパイクを通過させることができます。スティックを強く押すと、主人公が走り、大胆なジャンプのスピードが上がります。
王子がこっそりするとき、スパイクを飛び越える必要はありません。
王子は本物の旋風なので、タッチスクリーンのコントロールが実際に正確かつ十分に速く機能するかどうかという疑問が生じます。答えはノーです。コマンドは正しく認識されますが、タッチスクリーンは実際のゲームパッドの代わりにはなりません。特に、正確な入力が必要なプリンス オブ ペルシャのようなゲームでは、これにより、望ましくない画面の 1 つまたは 2 つの停止が発生します。
目を引くグラフィック
グラフィック的には、オリジナルは本当に目を引くものでした。特にアニメーションは目の保養であり、時代をはるかに先取りしていました。しかし、時間は王子にとって最大の問題であるだけでなく、どんなに美しくてもすべての試合を蝕みます。そのため、パブリッシャーのユービーアイソフトはゲームに新しい技術フレームワークを与えることを決定しました。王子は今、時の砂三部作の彼の分身を印象的に思い出させます。
新しいグラフィック エンジンのおかげで、宮殿はほぼ新品のように見えます。
それについてどう思うかは自由ですが、いずれにしても見た目は良くなります。これは彼のアニメーションにも当てはまります。動きが相互にシームレスに流れ込むからです。スルタンの宮殿もまったく新しい素晴らしさで現れ、これほど詳細に描かれたことはありません。たとえばダンジョンでは、木の格子の後ろに骸骨が横たわっていたり、いたるところに植物が生えているのが見えます。
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