ピーチ姫:ショータイム!テスト中: ようやく注目を浴びましたが、それほど大きな登場ではありませんでした

Kayoko

ピーチ姫:ショータイム! Nintendo Switchのテスト中。

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マリオやルイージと並んで、ピーチ姫はおそらくこれまでで最も有名な任天堂キャラクターの1つです。しかし、約 40 年前に初めて登場して以来、彼女は多くのタイトルに登場し、頻繁にプレイアブルになっていたにもかかわらず、ピーチはその地位を引き継ぎました。スーパープリンセスピーチ2005年にニンテンドー3DSで発売されたが、主役の役割を果たすことはなかった。

ピーチ姫:ショータイム!これがNintendo Switchでついに変わり、女王陛下がマリオたちの影から少し抜け出すことになる。そして、言葉の本当の意味で、直接スポットライトを浴びるのは、プリンセスがジャンプするミニゲームの冒険で魔法の劇場を廃墟から救わなければならないためであり、これを行うために彼女はいくつかの役割を引き受けます。

浅い物語と力強い輝き

それがこのゲームのフックであり、ストーリーはいつものようにシンプルで扱いやすいものです。ピーチは実際にはファンケル劇場でのいくつかの公演に参加したかっただけですが、意地悪な魔女グレープが突然現れ、狂気のマスク着用者の一団とともに劇場とその中のすべての公演を乗っ取りました。

任天堂の典型であるように、ストーリーは木を引き裂くことはありませんが、スタイリッシュなレンダリングカットシーンを備えた非常に魅力的な作品で、すぐにそれが何であるかがわかります。

したがって、6 階建ての劇場をグレープとその支持者から解放し、公演に良い雰囲気を取り戻すのはピーチにかかっているのです。しかし、彼女は一人ではなく、小さな星ステラのサポートを受けています。ステラはプリンセスにいわゆるスパークルパワーを直接与え、ピーチはそのパワーを使って、花を咲かせたり、敵と戦ったりするなど、レベル内のオブジェクトや人物と対話できます。

真のオールラウンダーとしてのピーチ

開発者の Good-Feel は、たとえば、いくつかの古典的な 2D プラットフォーマーをすでに持っています。ヨッシークラフトワールドまたはカービィと魔法の毛糸。ショータイム!たとえコルセットの多くの要素が含まれていたとしても、このジャンルのコルセットに完全に押し付けることはできません。たとえば、ここでも、劇のように演出された厳密に直線的なレベルを左から右に進むことがほとんどです。

ショータイムが他の多くの「通常の」ジャンプ&ランよりもはるかに多様で驚くべきものであるという事実は、合計 30 のレベルまたはパフォーマンスでピーチが着用するさまざまな衣装によるものです。合計 10 種類の変装があり、それぞれがピーチに特別な能力を与え、彼女が自分の能力を誇示することができます。

たとえば、フェンサーとして、彼女はフォイルを振って敵や迷惑な障害物を排除しますが、忍者としては、できるだけ目立たないように行動し、敵をすり抜けなければなりません。カウガールとして、投げ縄で敵を包み込み、馬に乗り、パティスリー ピーチとして、おいしいケーキを泡で飾り付けます。

以下の 10 個の変装のうち 5 つをクリックして確認できます。

2 つのカウガール パフォーマンスには、馬に乗った追跡シーンなどが含まれます。

非常に多様に聞こえるだけでなく、衣装も各パフォーマンスで 1 つしかなく、変更できないにもかかわらず、そのように演奏されます。一般に、ショータイムのレベルの多くには独自のトリックと、時々変化する素晴らしいダイナミクスがあります。

たとえば、忍者のパフォーマンスでゲームが一時的に自動ランナーに変化し、障害物を避けなければならないときや、人魚として貝殻を開けるために歌で魚を制御するときなどです。

パフォーマンスの何が問題なのでしょうか?

メカニズムの組み合わせは、Co-op のヒット作を思い出させます。2 つ必要です、しかしショータイムはその創意工夫と多様性に匹敵しません。なぜなら、最初の衣装はさまざまですが、中にはフェンシングの達人やカンフー戦士のピーチなど、非常によく似た衣装を着ている人もいます。

さらに、一部の変装は他の変装よりも洗練されており、遊び心のある興味深いものであるため、衣装の選択が 100% 成功するとは思えません。

このやや歪んだバランスは、レベル自体にも存在します。あるパフォーマンスでは、ある素晴らしいシーンから次のシーンへと急いでいきますが、他のパフォーマンス、たとえば、マリオパーティのミニゲームを彷彿とさせるパティスリーセクションなどは、ほんの数回で終わってしまいます。数分が経過しました。

学ぶのは簡単ですが、特に難しいことではありません

『ピーチ姫: ショータイム』が主に若いターゲット グループにアピールしていることは疑いの余地がありません。たとえ難易度のバランスが取れていたとしても、本物の任天堂のゲームでは間違いなくここでの挑戦に失敗するでしょう。たとえば、コントロールに大きな改良点はなく、各コスチュームは基本的に 2 つのアクション ボタンに制限されています。

もちろん、これにより操作は非常に直観的で扱いやすくなりますが、マリオのジャンプほど直接的で精緻に洗練されたものではなく、固定カメラ視点と組み合わせたいくつかのジャンプで特に顕著です。

戦闘のラッシュの中で誤って攻撃を受けてしまう、試行錯誤のようなセクションもいくつかありますが、そのような瞬間は片手で数えるほどです。

アクセシビリティ設定

アクセシビリティ設定のことなら、Showtime!ほとんどあくびをしているような虚しさ。キーアサインのみ2バージョン設定可能です。少なくとも初心者向けの「Easy」モードがあります。必要に応じて、追加のハートを 3 つ提供できます。これは、ピーチをより頻繁に攻撃できることを意味します。

爽快なボス戦と小規模

その見返りとして、ピーチは配管工の友人であるマリオが前作で見逃していたもの、つまりクールな演出と、何よりも多彩なボス戦を手に入れることになる。各フロアの最後尾にございます。

すべてを打ち砕くミラーボールに変わる鳥や、障害物の陰に避けなければならない鋭い視線を向けるヘビは、そのほんの 2 つの例にすぎません。もちろん、ここですべてを配るつもりはありませんが、もっと多くのものを提供したかったと思います。

とにかく「もっと楽しみました」はショータイムでは良いキーワードです。残念なことに、ゲームはあまりにも早く終わってしまうからです。 2晩または6〜7時間のプレイ時間後にエンドクレジットを確認し、30レベルの一部を数回プレイしました。

その後も、特にコンプリストにとっては、個々のパフォーマンス内ですべての輝くスターやボーナス ドレスを見つけようというインセンティブがまだありますが、その一部はかなりうまく隠されています。基本的に、このゲームにはもう少し劇場のフロアや衣装を追加することもできたかもしれませんが、特にショータイムは純粋なソロアドベンチャーであり、少なくとも 2 人でプレイできる協力モードがないため、範囲の点でまだ味気ない後味が残ります。

衣料品店

Peachはレベル/パフォーマンスでコインを集めることができます。一方で、それらは画面終了後の再起動の支払いとして機能します - クラシックなライブはありません - 一方では、ショップでピーチやステラの新しい服を買うためにそれらを使うこともできます。適切な選択肢があり、レベル内にはリボンをくれる NPC も隠されており、テーマごとに異なる特別な服のロックを解除できます。

スタイリッシュに劇場へ

開発者の Good-Feel は、すでに「ヨッシー クラフト ワールド」や「カービィと魔法の糸」でビジュアルに関して驚くべきスタイルのセンスを発揮していましたが、それはショータイムでも例外ではありません。

劇場と舞台の包括的なテーマは、多くの動く要素を備えたシックにデザインされた背景で見事に捉えられており、例えば忍者ピーチが水中で竹筒を通って呼吸するときなど、小さなグラフィックのディテールもあなたを笑顔にさせます。

ただし、たとえば、Crafted World の場合とは異なり、さまざまな主題領域の設定が非常に似ているため、時間の経過とともにある程度の磨耗が発生します。最初の驚きの効果はいくぶん失われます。

さらに、アニメーションの品質は著しく変動します。なぜなら、フィギュアスケートのように、非常に滑らかに見える動きもあれば、名探偵のように不器用で成功率が低い動きもあるからです。

しかし、BGMは全体的に公演のテーマに見事に合致した美しい曲が多く、文句の付けようがありません。

ゲームのテストビデオはここで見ることができます:

女王陛下の大入場~ピーチ姫のショータイム!

ピーチの主役をもっと増やしてください!

最終的に残るのは、スイッチのスポットライトにピーチ姫が登場することだけですが、あちこちに少し調整を加えればもう少し良くなったかもしれません。

しかし、それがなくても、若いゲーマーや特に家族連れは、たとえすぐに終わってしまったとしても、魅惑的なシアターとそこにある多くの好感の持てるアイデアを大いに楽しむはずです。いずれにせよ、ピーチ姫の次の主役まであと20年もかからないことを祈ります。

編集上の結論

トビアス・フェルティン
@FrischerVeltin

ついに!それはまさに昨年、任天堂がピーチ姫: ショータイムの最初のトレーラーをリリースしたときに私が思ったことです。出版されました。なぜなら、ついに王女に主役の座が与えられたからであり、それは彼女にふさわしいと私は思います。幸いなことに、これはゲームプレイにも反映されており、常に誘拐の被害者やマルチプレイヤーの付属者を演じているという感覚はまったくありませんでした。

逆に、コスチュームの違いで自分なりのアクセントを設定できるタフな主人公もいます。演奏に変化を加えてほしかったが、美しいダイナミクスと数々の気の利いたアイデア、そして徹底的に好感が持てる演出のおかげで、まったく飽きさせない。

ゲームプレイ、テクノロジー、そして何よりもその範囲の点で、Showtime はこれまでの良い感触のタイトルには及ばず、もちろん最後のマリオ プラットフォーマーにも及ばない。それを乗り越えることができ、私と同じように長い間Peachのタイトルを待っていたなら、ぜひ見てください。