ページ 2: プロ エボリューション サッカー 2
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ヒッツフェルトシステム
たとえば、コナミはゲームの中心であるマスターリーグに参入しました。今回は 2 つの部門ではなく 3 つの部門があります。日常のリーグ生活からの休憩として、カップ戦に出場したり、キッカーとの厳しい契約交渉も行わなければなりません。試合の大部分を考慮すると、バイエルンのオットマール・ヒッツフェルトのように、32人のチーム内で適切にローテーションする必要がある。そうしないと、選手のパフォーマンスレベルが低下したり、試合練習が不足して怪我をしやすくなったりします。 PES とほぼ同じコントロールがうまく機能しているため、14 のサッカー場でキックする億万長者を見事に正確に導くことができます。対戦相手がフリーキックを獲得した場合、それに反応するための選択肢は数多くあります。単純に防御壁を静的な障害物として使用できます。または、個々の(または全員)のプレーヤーが飛び上がってボールを追いかけます。
ナンセンスでスローモーション
Pro Evolution Soccer 2 は、技術的にもグラフィック的にも、前作よりも丸みを帯びています。試合はより速く、より流動的になります。速度低下はほとんど起こりません。アニメーションも見直され、今回はさらにスムーズかつ多彩になりました。ただし、グラフィックの革命を期待すべきではありません。この点では FIFA がまだ先を行っています。実用的: 新しいスローモーションの繰り返しは、信じていない人に、実際にオフサイドであることを明確に示します。ドイツ人のコメントはまたしても言及する価値がありません。フス氏とキュッパー氏が「何を計画しているのですか?」と何度も尋ねると、私の場合、その決断は明らかです。ふわふわした、もろい言葉を止めるつもりです。
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