2ページ:プロの進化サッカー2

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Hitzfeldシステム

たとえば、コナミはゲームの中心であるマスターリーグをドリルしました。 2つの部門の代わりに、今回は3つあります。毎日のリーグライフのために緩んでいるので、カップゲームをプレイし、キッカーとの厳しい契約交渉をリードする必要があります。ゲームの大部分のため、オットマーヒッツフェルドと同様に、32人のチーム内で適切に回転する必要があります。これを行わないと、プレイヤーのパフォーマンス値が低下するか、ゲームの練習が不足しているため、怪我の影響を受けやすくなります。 PESとほぼ同じ成功したコントロールのおかげで、キックミリオンリオスは14のフットボールピッチでリードしています。対戦相手がフリーキックに来た場合、それに反応する多くの方法があります。防御壁を静的な障害物として使用するだけです。または、個人(またはすべての)プレイヤーをジャンプして、ボールを狩ります。

バッキングとスローモーション

技術的にもグラフィーにも、プロエボリューションサッカーは前任者よりも2つのラウンドです。試合はより速く、よりスムーズに実行されます。スロブダウンはほとんど存在しません。アニメーションも改訂されており、今回はさらにしなやかで多様です。ただし、グラフィック革命を期待するべきではありませんが、この点でFIFAは先に進み続けています。実用的:新しい動機の繰り返しは、彼らが本当に逃げ出したことを明確に示しています。ドイツのコメントは再び言及する価値がありません。男性の足とキュッパーが再び「何を計画しているの?」と尋ねると、私の場合、決定は明確です。