Pro EvolutionSoccer 2013 Tast The Test -Game Is Round

Kayoko

Pro Evo 2013のマルチプレイヤーデュエル

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Pro Evolution Soccer 2013、最初の試合:クリスチャンロナウドがボールを征服し、左翼を越えてホストの半分に襲撃します - 反撃!マンチェスター・ユナイテッドの彼の元クラブの同志は、その後ポルトガル人をパンツにしましたが、16のリオ・フェルディナンドでのみ、彼自身を邪魔します。しかし、ロナウドは間違っています。左側に1回、右に1回、その後、ルーパー、マルセルレイフは舌でスナップされる可能性があります。軽い回防衛を通り過ぎて、ボール内で短いコーナーに入りました - スタジアムを激怒させる夢のゴール!

今、あなたはロナウドがあなたが望むものを考えるかもしれません、あなたのボールのあなたの驚異的なスキルは彼を私たちの時代の最も偉大なサッカー選手の一人に受け入れられないものにします。また、Pro Evolution Soccer 2013では、ボールがストライカーの足に固執している場合、(少し慣れてください)、何かを変える人はほとんどいないと感じています。星の顕著な才能のように、奇妙なゴールキーピングシーンと建設ゲームのダイナミクスは、シリーズの主要なプラスポイントの1つでした。そのため、前年のように、コナミはサッカーのシミュレーションのみを最適化したようにとどまります - 革命の代わりに進化するだけです。

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pacewowechsel

最も印象的な変化:Pro Evolution Soccer 2013は、前任者よりも少し遅いです。ペースの削減により、賢い動きの時間が増え、部屋を識別して悪用する時間が増え、最後にボールをドリブルで主張する時間が増えます。これは、ハンマーによる最初のトライアルキャッチでさえ、驚くと自発的なAHSとOHSが周囲の同僚の間で驚くことである理由でもあります。 - ソロゲームと、まだすべての尺度であるマルチプレイヤーマッチの両方の利点です。

バルコニー

致命的なパス、速い集会、短いパスのように、コナミが新鮮な機能を組み込みました。たとえば、ボールを受け入れる新しい方法があります。ボタンをタッチするだけで、革を止めたり、ライバルをトンネルしたり、ボールを持ち上げたりします。技術的に経験豊富なスターは、「ソンブレロフリック」をマスターし、後ろのボールを持ち上げて稲妻の速度を変えます。これらのすべてのトリックには、適切なタイミングが必要であり、したがって多くの練習が必要ですが、多くをもたらすことができます。

リフターが成功した場合、反対側の防御は最初に整理しなければなりません - 私たちのために、すぐにゲートをダッシュ​​する機会があります。これは、プロの進化には依然としてほとんど直線よりも多くの感度が必要であるという事実に貢献していますFIFA

ちょうど過ぎた:このようなシーンは、PES 2013をマルチプレイヤーヒットにします。

また、ダブルパスは稲妻の速度とフラッシュでも機能し、2番目のアナログスティックでチームメイトがどこに向かっているのかを決定します。個々のパスポートと同じように、練習が必要です。練習は、ゲームで痛々しいほど収集するか、多様なチュートリアルで便利に収集します。その中には、今年マニュアルショットが追加されたマニュアルショットが追加されたマニュアルパスポート(左翼トリガーが通過する方向を示す矢印が表示されます)を学びます。広告を介して澱粉、高さ、方向を決定できます。

手動でのパスと同様に、シュートを出すにはある程度の練習が必要ですが、壮大な目標を獲得できます。 PES 2013のパスが時々腐敗することがあるという事実は、FIFA 13ほど深刻ではありませんが、パスは通常チームメイトに到着します。

AIを閉じます

コナミはまた、カウンターメイトとチームメイトの知性を著しく増やしました。私たちの同志は今、自分自身をより良く提供し、攻撃中に翼を自動的に襲撃して、プレイステーションを作成します。これはほとんどの場合にうまく機能しますが、パスポートがプレイしただけで完璧な方法を実行するのではなく、少年たちが突然停止したこともあります。

jormacは征服されたボールを受け取ります(1)

防御もより賢く動作します。それは部屋を置き、より賢いボールを捕らえ、容疑者の動きをより良くします。これは、攻撃と守備のバランスを補い、ゲーム全体をより高いレベルに引き上げます。オフサイドの位置の頻度だけがコナミを少し減らすことができました。

ゴールキーパーがまだボールを跳ね返らせたいと思っていても、彼は確かにそうです!

コナミはまた、最近批判されたゴールキーパーであるKi-atで、開発者が主張するPES 2013のためにねじ込みました。したがって、キーパーボールは頻繁に跳ね返るのではなく、代わりにフィールドに拳を出させるはずです。

しかし、リバウンド率は私たちにとってまだ高すぎます。多くの目標は粉塵にされており、フライキャッチャーは彼自身の厄介な防御と借金をしています。ただし、奇妙なゴールシーンは、通常は理解可能な結果を​​生み出す優れたボール物理学によるものです。