プロ エボリューション サッカー 2014 - Frisch dank Fox
Pro Evolution Soccer 2014 - サッカー タイトルの新機能のトレーラー
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Hideo Kojima undプロエボリューションサッカー 2014- それはどのように組み合わされますか?実際のところ、近い将来に彼のゲスト出演は期待できないので、まったくそんなことはないと思われるかもしれません。メタルギアソリッド- サッカー場のヒーロー、ソリッド・スネークについて、開発者のコナミは選手がスタジアムに入場する際の大規模なカットシーンを現在も計画しており、小島氏はその専門知識を導入した可能性がある。
いいえ、メタルギアの作者はフットボール ゲームの開発プロセスにはまったく関与していません。それでも、彼は彼のリーダーシップの下で開発された Fox エンジンのおかげで、新しい Pro Evo に太鼓判を押しています。これは、プレビューのためにプレイしたときにすぐに明らかになりました。
Fox エンジンの搭載は、近年のシリーズに対する最大かつ最も根本的な変更であることは間違いありません。多くのファンから要望のあった全面改修が今年ついに実現します。コナミが現行機でもこの措置を講じていることは、なおさら驚くべきことである。なぜなら、今年はXbox OneとPlayStation 4の次世代バージョンはおそらく存在しないからだ。しかし、おそらく「古い」コンソールであっても、PES 2014 は完全に新世代のように感じられます。最初のテストマッチの後は、プレイの感触が全く違うと断言できるからです。シリーズのベテランは方向転換し、一から多くのことを学ばなければなりません。
これは主に、まったく新しいボールコントロールによるものです。 PES 2014 では、プレーヤーがすべてのパスを完璧に受け入れて処理できることはもはや当たり前のことではありません。例えば、全力疾走で丸い革に向かって走ると、革が飛んでしまうことがあります。ボールはプレーヤーから完全に独立しているため、ゲームの感覚が変わってきます。ボールはより簡単に跳ね返ります。ボールを失わないように、常に遊具と対戦相手に注意深く集中する必要があります。
ただし、新しい「重心」物理学のおかげで、相手のキッカーを出し抜くのが少し簡単になるはずです。右スティックを使用すると、キッカーの体の重心を制御できるため、たとえば、対戦相手をより速くスペースに走らせることができます。プレイ中は非常にうまく機能しますが、(アクションボタンから右スティックまで)常に手を伸ばし続けることに慣れる必要があります。
PES 2014 - サッカー場から直接撮影された E3 ゲーム内トレーラー
より多くの決闘、より多くの感情
Pro Evolution Soccer 2014 では、決闘にも大幅な改善が加えられています。モーション アニメーション スタビリティ システム (略して MASS) と呼ばれるゲーム コンポーネントのおかげで、プレーヤーはより現実的に競合他社と衝突するようになりました。FIFA同様のテクノロジーは、Player Impact Engine という名前で長年知られています。 MASS はプレイ中の楽しみをさらに高めます。決闘中はすべてのアニメーションがさらにうまく噛み合い、スクリプトが少ないように見えるため、より予測不可能になります。
たとえば、私たちの練習試合では、バイエルンのフランク・リベリが軽く突き飛ばされただけだったということが何度かあった。しかし、翼のあるスピードスターは非常に速く移動するため、ほんの少し触れただけでリズムが狂い、最終的にはつまずいてしまいます。すべての行動は観客にも影響を与え、観客の反応はピッチ上のチームにも影響を与えます。
たとえば、アウェイチームはスタジアムの素晴らしい雰囲気に怯えたり、個々の行動(ゴールチャンスに続く長いドリブルなど)でチームメイトが興奮し、有名な衝撃がチーム中に伝わることもあります。ただし、この効果があまり顕著にならないか、少なくともオフにできることが期待されています。現時点では、いわゆる「心臓機能」はまだ少し恣意的に聞こえ、いくつかの不公平な利点を提供する可能性があります。
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