テストのプロエボリューションサッカー2014-洗練されたサッカーフェスティバル

Kayoko

Pro Evolution Soccer 2014 -Tobias VeltinとJochen Gebauerとのマルチプレイヤーマッチ

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復venは、バイエルンに最適な料理です。昨年のバフメンの最後の目標は、チャンピオンズリーグ決勝でのアーチ敵のドルトムントに対して封印され、昨年のスーパーカップでの昨年のトラウマチェルシーに対するペナルティCOの勝利との最後の瞬間のイコライゼーションは、すべてのバイエルンのファンが1つの信じることを信じていますサッカーの神 - そして、闇の主の残りのサッカー愛好家。いずれにせよ、ブンデスリーガは、ビッグフォーリーグとUEFAチャンピオンズリーグのコンサートで、この純粋にドイツの決勝戦をしている人のように感じることができます。それは確かにコナミの最新のフットボールシミュレーションにあります、Pro Evolution Soccer 2014、反映して、そうですか?

しかし、呼吸ケーキ:クロッポのドルトムンダーズは、15の他のブンデスリーガテミストのように存在しません。代わりに、少なくともシャルケ04とバイエルレバクーセンは、その中規模のレビューについて優れた議論をすることができます。一方、必須のバイエルンの部隊を見ると、眉をひそめます。まあ、平均して彼らは実際に強くなりました。しかし、Pizarro(88)やVan Buyten(87)のプレーヤーなどの銀行プレッシャーがLahm(85)、Müller(82)、Dante(82)のようなプレイヤーなどの銀行プレッシャーが、全体的なプレイの強さとRibery(92)などのプレイヤーが行われた場合に行うことができます。前年は切り下げられていますか?

新しいFoxエンジンのおかげで、ゲームも非常に多様です。

たとえば、ユベントストリノチームを調べると、顎は完全に機能します。リマインダーとして、FCBは最後のチャンピオンズリーグ準々決勝で0:4でイタリア人を扱っていました。それでも、銀行の老婦人は、平均してバイエルン州でいくつかのポイントに設定されています。そして、2010年からそこに存在しているインテルミランは、麻痺するディエゴの民兵にとってなんと92ポイントを楽しみにしています。この背景に対して、シャルケとバイエルの評価を頬として見ることができます。何年もの間、特にイタリアのクラブはほとんどグロテスクで過大評価されてきました。

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フォックスファイアー

強みの問題はシリーズの悪い伝統ですが、幸いなことにPES 2014でも良いものも継続されています。 2010年のアーケード抽出器以来、PESは年々より現実的になっています。そして、それも今年も変わりません。これは主に新しいエンジンによるものです。なぜなら、ボンネットの下では、川史が共同開発されたフォックスエンジンが作品を共同開発したからです。今年、ゲームの流れは再び少しスロットルされ、プレイヤーはより戦術的な機会を持ち、すべてが実際のサッカー場よりも機能します。コナミはまた、多くの小さな止めネジで11のキッカーの制御を改善しました。

前身とは対照的に、非常に投与されたスプリントボタンのみを使用できます。そうしないと、ボールは到達できません。より厳しいタイミングで、ボールを受け入れ、ドリブル、決闘、ショットを受け入れる必要があります。そして、適切なスティックを使用して、Antaiselや肩などの身体の動きを実行できます。これはスムーズかつ適切に機能しますが、ゴールで単独で走る相手に加えてジャンクが壊滅的な結果をもたらす可能性があるため、正確なタイミングが必要です。

フリーキックのために、リクエストに応じて補助ラインを表示できるようになりました。

幸いなことに、2013年のバージョンから知られているオフザボールコントロールはまだ利用可能ですが、左のトリガーを維持するだけです。一方、初心者は、標準的な状況やパスポートやターゲットエイズでの軌跡投影などの援助を追加することを楽しみにしています。しかし、少しヘルパーがあっても、すべてのアクションを正しく実行する必要があり、完全に自動的に機能するものはなく、これらのエイズが有用であるが圧倒的ではありません。箱。そして、サッカーの神々のおかげで:コナミはスーパースターを再び和らげたようです。

ロナウド、イブラヒモビッチ、ピルロなどの50メートル以上の星からの羽ばたきボールのフリーキックなどの特に人気のあるエクスプロイトは、この形にはほとんど落ちないはずです。高強度のパスポートトリックも、テストでは機能しなくなりました。ちなみに、現在、急なパスポートの新しい(スイッチ-Off)ディスプレイがあります。これは、クルがどのエリアで再生されているかを示しています。

戦術的なフィネスとAIドロップアウト

別のメニューで、特定のフィールドゾーンで組み合わせを指定できます。

戦術レベルでは、Pro Evolution Soccer 2014もかなりの革新を提供します。指定された11のフィールドゾーンのうち3つの標準組み合わせを定義できます(単純に交差することから、より複雑な操作まで)。左トリガーを入力すると、ゲーム内のいつでもトリガーできます。 Spielveragerung.deのようなDFBトレーニングやProfitiktikブロガーのコーチをインスパイアしてください。

なぜなら、前任者のように、そしてこれと同じように、私たちは再び悪い伝統を持っているでしょう - 卒業した相手aiは問題ではなく、むしろ私たち自身のチームメイトの問題です。何度も何度も、小さな、しばしば不可解な間違いがあります。

ゴールキーパーがすでに急いでいるという理由だけで、4つの完全なチェーンがゲームから離れています。これが失敗するのが好きで、銀の大皿のゲートを相手のストライカーに仕えるという事実は、防御者の考慮において役割を果たしていないようです。そして、マニュアルに完全に適合していないプレイヤーは、配分パートナーのパスや不利な散歩道に常に驚きます。