プロ エボリューション サッカー 2016 - 乱雑さとセルフィー

Kayoko

Pro Evolution Soccer 2016 - ゲームプレイシーンを含むアナウンストレーラー

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お誕生日おめでとう、プロ エボリューション サッカー!今年、コナミのサッカーシミュレーションは20周年を迎えます。そしてこれを厳かに祝うために、今年の派生プロエボリューションサッカー 2016特にシリーズのゲームプレイの長所に焦点を当てます。コナミは昨年すでにFIFAシリーズで首位に立っていましたプロエボリューションサッカー 2015それを溶かしてください、新しい部分は - 毎年のように - すべてを少し良くするはずです。ベルリンで開催されたチャンピオンズフェスティバルの一環として、キックをテストすることができました。

クールな衝突

Pro Evolution Soccer のヨーロッパ ブランド マネージャーである Adam Bhatti 氏によると、Pro Evolution Soccer 2016 の開発者は主にゲームプレイに重点を置いていました。昨年、開発者は Fox グラフィック エンジンに少し苦労したため、少し遅いリリース日を選択する必要がありましたが、今年はチームが強力な基盤を構築しており、より細かい部分に集中することができます。

これには、まったく新しい衝突システムが含まれます。過去の PES ゲームでは、衝突アニメーションのほとんどは事前に計算され、自動的に実行されていましたが、PES 2016 では、プレイヤーがより動的に衝突するようになり、これもゲームに顕著な影響を与えています。

改めてタイミングが重要です。適切なタイミングを捉えれば、相手の足を完璧に滑り落とすことができます。

たとえば、練習ラウンドでは、タックルで最後の瞬間にストライカーの足からボールを​​奪いますが、標準的な状況では、身体の衝突によってアドバンテージを獲得し、角張ったディフェンダーの集団を利用して軽量のアタッカーを押しのけます。これは非常にうまく機能しますが、一部の決闘ではまだクリッピング エラーがいくつか見られます。

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間違った足で

一般的に、コナミは決闘と1対1の状況に熱心に取り組んできました。ストライカーを相手の前に立たせると、フェイクジャンパーなどの新しい小さなアニメーションがたくさんあります。さらに、改良された物理学のおかげで、ディフェンダーを「間違った足で」捕まえたかどうかがさらに大きな役割を果たすようになりました。これは、チャンピオンズリーグ準決勝でリオネル・メッシがバイエルン・ミュンヘンに対して2-0で勝利したような状況を意味します。ジェローム・ボアテングが単純に転倒した可能性があります。

空中での決闘でも、パスするときは以前よりもはるかにダイレクトに感じられます。プレイヤーをより正確に操作できるようになり、相手を少し押し下げてヘディング対決に勝つこともできるようになりました。私たちはすでに、小さなジャージの引っ張りやその他の「素敵な」アニメーションをたくさん見ています - 素晴らしいですね!

AI にもいくつかの改善が見られます。カウンターアタックの際、周りの選手はフリーで走ったり、時には下がって素早いワンツーをしたりすることができます。すでにテストマッチで見る価値のある組み合わせやゴールもいくつか実現している。

ただし、これがカメラの視点のわずかに異なることと関係があるかどうかは疑問です。コナミは標準設定をわずかに低く設定しているため、競技フィールドを斜め上からではなく、少しまっすぐに見ることができるようになりました。

ボールの物理学を楽しむ

素晴らしいゴールにもかかわらず、私たちはプレイして驚いています。物理法則が修正されたため、PES 2016 は PES 2015 ほどダイレクトに感じられなくなり、素早いターンは適切に機敏なプレーヤーでのみ可能です。つまずく可能性があります。

これまでと同じくらいひどいプロエボリューションサッカー 2014そうではありませんが、それでも最初の数分間はコントローラーで調整する必要があります。私たちの意見では、再び優れているのはボールの物理学です。ベルリンの初期バージョンでは、そのおかげでボールはすねやポストに見事に当たり、ショットの本質的な予測不可能性を提供しました。