ページ 3: プロジェクト: Snowblind
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バッテリーが空ですか?だったら武器が必要だ!
徒歩で戦い抜くのが難しい場合は、特定のレベルで車両に人が乗ったり、ロボットと戦闘したりすることもできます。画面:Xbox
改造の使用には時間が制限されており、敵の一部のミニオンはインプラントを短期間使用不能にすることができるため、スノーブラインドでも武器の使用を避けることはできません。 10 門の大砲で構成される兵器庫には、何も不足はありません。アサルトライフル、ショットガン、ロケットランチャーなどの標準装備は、EMP 武器やグレネードランチャーによって見事に補完されます。強化されたネイトとは対照的に、対戦相手には知性の強化は組み込まれていません。兵士とロボットは数的には優れていますが、あまり賢く行動しません。適切な武器を手元に持っていて、古き良き「ドアの後ろに隠れて、ショットガンの前で敵が一列になって歩くのを待つ」というやり方ができるのであれば、それほど多くの問題に遭遇することはないはずです。
双子?!
EMP兵器があれば戦闘ロボットも問題ない。残念ながら、ゲームの後半になるまで銃を手に入れることはできません。画面: プレイステーション 2
厳密に言えば、Xbox 版と PlayStation 2 版は、Snowblind の死亡アニメーションを別のアニメーションに置き換えたものに似ています。アクションは画面全体で迅速かつスムーズに実行され、テクスチャの品質は良好な状態からわずかに色褪せた状態までの間で変動します。美しい爆発や光の効果に加えて、インプラントを使用する際のグラフィック フィルターが特に効果的です。敵と味方も詳細に表示されますが、Doom 3 や Riddick などの参考タイトルと比較すると少し時代遅れに思えます。両方のシステムで適切にコーディングされたサウンドは、武器のような轟音と多くの指向性効果を備えています。アイドスらしく、同期性は高いレベルにあります。テレビでおなじみのスピーカーが、やや表面的に描かれた登場人物に命を吹き込み、やや退屈な背景ストーリーを明るくします。クールな武器とプレイの自由度にもかかわらず、Snowblind には 1 つの欠点があります。ゲームは自分のペースの犠牲者です。ネイサン フロストと未来の世界に慣れてしまえば、楽しいシナリオはもう終わりです。つまり、初心者でも最長 7 時間でゲームの最後まで到達できるということです。
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