ページ 3: プロトタイプ 2 のテスト中 - プロトタイプが量産に入る

Kayoko

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

多様性の欠如

しかし、ハンターの視点には別の機能があります。それにより、ヘラーは重要な情報を記憶に保存している重要な人物を街中で追跡できるようになります。ハンターの視覚は、探している人の遺伝コードによって反射される音波のように機能します。ターゲットを追跡するには、循環フィードバックの中心を見つけなければなりません。

もちろん、ジェームズは戦闘中にミュータントの能力に頼るだけでなく、倒した敵から地面から武器を回収することもできます。

キャラクターの外観に加えて、彼は吸収されたときに人々の記憶も取得しますが、これは短いビデオシーケンスを通じて主要なキャラクターにのみ実際に影響を与えます。背景ストーリーの一部はこのように語られていますが、最初の部分と同様に、すべてが少しわかりにくいです。メイン ストーリーの会話やカットシーンでは、顧客から次の顧客へと渡り歩いても、必ずしも賢くなるわけではありません。

それとは別に、時間の経過とともに、同じパターンに従うミッションを常に完了するのは少し退屈になります。つまり、人物 X を見つけて吸収し、突然変異 Y を破壊し、地下基地を妨害し、車両を盗んで人物 Y を吸収します。そして常にその中間にあります。突然変異した人々の集団との市街戦、またはヘラーの能力を向上させるブラックボックスの粘り強い探索。

プロトタイプ 2 - 最初の 10 分

一定の多様性を求めているのなら、Prototype 2 は間違った場所に来ています。1 時間ほどプレイすれば、基本的にこのゲームが提供するものはすべて見終わってしまうからです。残っているのは、自由にアクセスできる巨大な世界と、残忍に演出されたミュータントのアクションだけです。私たちが目にしたのは、さらにひどいものです。しかし、このヒット作に欠けているのは、遊び心のある多様性、やる気を起こさせるミッション、満足のいくストーリーです。

クレイジーな殴り合い

技術的な面では、Prototype 2 には多くの魅力があります。家の詳細なテクスチャはもちろん常に繰り返されますが、都市はオープンワールド ゲームとしては非常にスタイリッシュに見えます。しかし、それは避けられず、少なくとも第 3 地区では、美しく恐ろしい蔓がファサードを飾っています。派手な照明効果や爆発など、感嘆すべきものがあります。特に珍しいものではありませんが、そのようなグラフィックの扱いがゲームの荒々しい雰囲気を大いに支えています。再生時間が増加するにつれて、プロトタイプ 2 は、「ドーン オブ ザ デッド」や「28 日後」のリメイクなどの映画でよく知られているように、画面上に大惨事と終末の憂鬱な雰囲気を呼び起こします。

プロトタイプ 2 - 実写トレーラー

このますます脅威となるミュータントの黙示録が、日常的なゾンビの虐殺以上の目的で使用されていないのは残念です。そこでは完全に制御されているという感覚がまったく得られません。ヘラーは強力に斬り、パンチしますが、照準システムと時々不利なカメラの視点は、多少の混乱が懸念される。ヘラーは常に自分に最も近い攻撃者に焦点を合わせているため、群衆の中から特定の対戦相手を選び出し、彼をターゲットにすることはほとんど不可能です。

また、家のファサードの正面で小競り合いに巻き込まれることも避けるべきです。カメラがぎこちなくパンして、突然レンガしか見えなくなる可能性があるからです。 Prototype 2 には良いアイデアがたくさんありましたが、Radical はそれらを実際に活用し、筋肉が詰まったアクション ゲームプレイ、広大で無料のゲーム世界の無数の可能性、そしてありがたいスプラッターの終末シナリオを一貫したものに変える機会を逃しました。 1 つは、調和のとれた構成で、一貫してモチベーションを高めるゲーム エクスペリエンスを作成することです。