PS Plus プレミアムの技術チェック: ほとんどの PS2 ゲームは時間をかける価値がありません
遠い昔のマイルストーンは、私の毎日のゲーム生活において重要な位置を占めています。私はビデオ ゲームの歴史における重要性を理解するため、またはノスタルジーを満たすためにそれらを使用します。ただし、当時の技術的な欠陥がなくても大丈夫です。実装によって、歴史あるクラシックの最高の画質が引き出されるのは嬉しいことです。
ただし、PS Plus プレミアムではまだそうなっていません。多くの PS1 ゲームの 50 Hz バージョンは、常に途切れが発生するため、あまり楽しめませんでした。私の経験についてはここで読むことができます:
また、PS Plus Premium に含まれる PlayStation 2 タイトルについては、あまり肯定的なことは言えません。これらは最も高価なサブスクリプションレベルのセールスポイントとして機能するため、その実装には非常に高い期待を持っていましたが、それらはほとんど満たされませんでした。
これをテストしました:
ほとんどの場合、分析には PS5 を使用し、PS4 ではランダム サンプルを再度使用しました。ローグギャラクシーそしてスター・ウォーズ:レーサー・リベンジそれらのパフォーマンスを比較するためにカウンターテストが行われました。この点ではいくつかの違いが見られましたが、PS4 バージョンは下位互換性があるため、他のすべての側面は両方のコンソールに当てはまります。
大規模なゴースティング
私がテストしたゲームの大部分は PS4 と PS5 で 60 fps でプレイでき、驚くほどスムーズにプレイできます。ただし、ポートは主に PAL バージョンのゲームに基づいているため、実際には最大 50 fps でしか動作しないため、このままにしておくわけにはいきません。最新の HD テレビの出力周波数を満たすために、一部の画像は互いにフェードインします。これが一般的な 60 Hz 信号を取得する方法です。
これにより、画面上で移動するオブジェクトにゴースト、いわゆるゴーストが発生します。これは一人称視点のシューティング ゲームで最もよくわかりますレッドファクション2そしてホラーゲーム禁断のサイレンゲームは 25 フレーム/秒でのみレンダリングされるためです。どちらも非常に丸くないように感じました。
すべてのゲームが影響を受けるわけではありません。多くのゲームでゴーストを検出できましたが、すべてではありませんでした。どの中でローグ・ギャラクシーを(当然のことながら)私の親愛なる同僚リンダが褒めてくれた2 つのスター ウォーズ ゲームでは発見できませんでしたジェダイ・スターファイターそしてレーサーリベンジもワイルドアームズ3これも当てはまります。ゲームは純粋に NTSC バージョンであるか、PAL バージョンの Rogue Galaxy 60 Hz をサポートしているため、フレーム クロスフェードは必要ありません。
PALとNTSCの違い
最新の HD テレビでは、60 Hz の出力周波数が標準になりました。それ以前は、PS2 ゲームの大部分が開発されている米国と日本では、同じく 60 Hz で放送されていた NTSC 規格が使用されていましたが、ヨーロッパではドイツで開発された PAL 信号が使用されていました。 50 Hz の伝送が提供されるため、ゲームは今日一般的な 30 または 60 fps ではなく、1 秒あたり 25 または 50 フレームで出力されます。
これによりブラウン管テレビでのスムーズなゲームプレイが保証されましたが、60 Hz 信号では出力画像が非常に不規則に配信されるため、PAL バージョンは当時よりもぎくしゃくして見えます。ただし、PS1 ゲームとは対照的に、かなり多くの PS2 タイトルが PAL 用に最適化されているため、NTSC のゲームよりも動作が遅くなることはありませんでした。
さまざまな画像フォーマット
画像比率の選択は常に一貫しているとは限りません。ほとんどのゲームは 4:3 フォーマットでプレイされますが、ハウトリロジーそしてエイプエスケープ216:9も選択可能になりました。他に気になったゲームは Red Faction 2 だけですが、画像出力が 4:3 から 16:9 に引き伸ばされていたためマイナスでした。したがって、画面の内容はかなり歪んでいます。
フレームレートと互換性における小さな異常値
ほとんどのゲームではリフレッシュ レートの低下は観察または測定されませんでした。 1 秒あたり 30 フレームで出力されるタイトルで、小さな安定性の問題に気づいただけです。リフレッシュレートの変動は目立ちますが、ゲームプレイを損なうものではありません。
以下のゲームで吃音を測定できました。
Racerリベンジのフレームレートは、特にレース開始時にPS4とPS5の両方で低下します。 (画像:PS4)
これはオリジナルと比較して間違いなく向上しています。残念ながら、初代 PS2 のゲームのフレーム レートを測定することはできません。Digital Foundryが7年前に実施した調査ただし、エミュレートされたバージョンのスター・ウォーズ: バウンティ・ハンター, ジェダイ・スターファイターとレーサー・リベンジは、非常にでこぼこしたオリジナルよりもはるかにスムーズに動作します。
Ape Escape 2 は PS5 では完全に壊れています:PS5に対応していないゲームの場合、ゲーム起動時にプレイ時に「予期せぬ動作が発生する可能性があります」という警告が表示されます。 Ape Escape 2 の場合、これは画面表示とテクスチャが常に点滅することを意味します。
ああ、それほど悪くはないだろう...
可変解像度
私がテストしたゲームの大部分は、ネイティブ解像度の約 2 倍でレンダリングされます。これにより、元の画像よりもはるかに高い画像の鮮明度が得られます。
のみダーククラウド、みんなのテニスとワイルド アームズ 3 はラインから外れており、元の解像度でレンダリングされ続けるため、4K テレビでは画像出力が非常に柔らかく見えます。これらは互換性を高めるための措置である可能性がありますが、それでも迷惑です。
グラフィックスはある程度改良されています。ポリゴンのエッジは依然として頻繁にちらつき、テクスチャも見る角度によってはちらつきますが、オリジナルの PS2 ほどではありません。より優れたテクスチャ フィルタリングが使用され、オブジェクトのエッジが微妙なぼかしによって滑らかになります。
私の意見では、ネイティブ解像度が高いほうがゲームには適していると思いますが、移植は PS4 Pro より前にリリースされたため、最新のコンソールのパワーは使用されていません。残念ながら、この中途半端なアプローチはすべての PS2 クラシックに貫かれています。あらゆる面でさらに多くのことが可能であったはずですが、この追加の努力は行われませんでした。
編集意見
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