ソニーは、この PS1 コントローラーをすぐに忘れたかったのです - たとえそれが史上最も売れたコントローラーの基礎であったとしても

Kayoko

混乱するほどデュアルショックに似ていますが、まったく違います。ソニーのデュアル アナログ コントローラーです。 (画像出典: Reddit / PSXor1)

目を閉じて、90 年代に戻りましょう。あなたは子供部屋やティーンエイジャーの部屋に座って、真空管テレビの電源を入れ、分厚い PlayStation 1 にトゥームレイダーを挿入しました。あなたはララと一緒にペルーのアンデス山脈の古代の洞窟システムを歩き回り、難しいジャンプ通路をマスターします。

しかし、正確には何でしょうか?驚くほど軽くてコンパクトな初代 PlayStation のコントローラーとコントロール パッドを覚えている人も多いでしょう。少なくとも同じくらい多くの人が、2 つのアナログ スティックと内蔵の振動機能を備えたデュアルショックも気に入っています。

しかし、皆さんの中には、いわゆるデュアルアナログ-コントローラーを念頭に置いてください。ソニーはこれをオリジナルのゲームパッドの後継として選択しましたが、発売からわずか数か月後に市場から撤退しました。彼は、PS1 とその後のすべての PlayStation コンソールの大成功にとって非常に重要な人物でした。

独創的なPS1コントローラーが1年も経たずに市場から追放される

最近では品番が記載されているコントローラーは見つかりますか?SCPH-1150またはSCPH-1180、その場合、あなたは失われたゲームの歴史の一部を手に持っていることになります。

PS1 のデュアル アナログ コントローラーは当時重要な革新をもたらしましたが、その直接の後継機によって 7 か月以内に廃止され、その後生産されなくなりました。

しかし、そもそもなぜPS1のコントローラーが登場したのでしょうか?Nintendo 64 のリリースにより、ゲームパッドのアナログ スティックがコンソール操作の次の標準として浮上しました。したがって、ソニーはPS1の設計だけで、対応するコントローラーも試しました。

その結果、デュアル アナログ コントローラーが完成しました。これは、DualShock とオリジナルのコントローラーとの比較で確認できます。

デュアル アナログ コントローラーが特別な理由は何ですか?

名前が示すように、Dual Analog は、現在では欠かせない 2 つのコントローラー ハンドルの内側にアナログ スティックを初めて搭載しました。

ほんの少し後に開発されたデュアルショックとは対照的に、これらは外側ではなく内側に湾曲していました。短い寿命の中で良い作品を見つけることができたなら、あなたの指は棒の上に緩く置かれていました。

残念ながら、スティックにはゴムが付いていなかったので、握るのが非常に困難でした。

デュアル アナログは、初代 PS1 コントローラーやその後のデュアルショックよりもかなり大きいため、多くのヨーロッパやアメリカのレトロ ファンの間で今でも非常に人気があります。手にとてもよく収まります。

本当のコントローラー革命を体験するには、デュアル アナログを廃止する必要がありました。

その利点にもかかわらず、デュアル アナログ コントローラーの寿命は短かったです。コントローラーは日本のゲーマーにとって大きすぎ、ランブル機能は未熟な設計によるハードウェアの欠陥に悩まされていました。さらに、片側にしか取り付けられていないため、機能が弱すぎると認識されました。

ヨーロッパとアメリカのファンは、おそらく日本モデルの技術的問題のため、個別のランブルモーターが完全に省略され、振動を完全に排除する必要さえありました。

したがって、失敗は避けられず、デュアルアナログの再設計の完了によって失敗は封じ込められました。

その時が来たのですデュアルショック市場に投入され、ゲームの歴史全体の中で最も長続きしベストセラーの製品ラインの 1 つを確立しました。 PlayStation のすべての世代で、何億もの DualShock コントローラーが店頭に並びました。DualShock 4 について、ソニーは史上最も成功したコントローラーについてさえ語っています。

この成功は驚くべきことではありません。デュアル アナログとは対照的に、最初のデュアルショックはコンパクトなオリジナル設計を使用し、両側にランブル モーターを搭載していましたが、事実上欠点は 1 つだけでした。デュアル アナログの 3 つの動作モード (ダイヤル パッド、アナログ、フライト スティック) の代わりに、制御できるのは 2 つ「だけ」です。

フライト スティック オプションは、特にそれを使用するタイトルが少なすぎたため、削除されました。

しかし、ほとんどのプレイヤーにとって、これは大きな損失ではなく、デュアルアナログは完全に不要になりました。おそらくそれが、ソニーが実際に革新的なパッドをすぐに中止した理由です。それは確かにPlayStationに害を及ぼすものではありませんでした。

当時はデュアルアナログコントローラーを持っていましたか?ほとんどの PlayStation ゲームをプレイするためにどのパッドを使用しましたか?