PS3エミュレーションはPS5でも難しすぎるかも

Kayoko

オールド・スネークのときと同じように、時間の荒廃がメタルギア ソリッド 4 にも侵食しつつありますが、PS5 でのエミュレーションによるリフレッシュはまだ先のことです。

メタルギア ソリッド 4: ガンズ オブ ザ パトリオットは、PlayStation 3 以外のプラットフォームに登場しなかった数少ないゲームの 1 つです。少なくとも公式出版物を想定した場合には。

デジタルファウンドリ今回は、PC 上の PS3 エミュレーションの現状を示すために、「RPCS3」エミュレータを使用した古典的なゲームを取り上げました。これは 2011 年 5 月の発売以来、大きな進歩を遂げてきました。 4K の解像度はハードルではありませんが、達成されるリフレッシュ レートはハードルです。

いや、リマスターだよ

『メタルギア ソリッド 4』の場合、特に顕著なのは解像度の大幅な向上です。初代 PlayStation 3 は 1024 x 768 ピクセルの解像度でゲームをレンダリングするため、多くのポリゴン エッジに煩わしい段差が形成され、影が非常に低い精度で表示されます。

RPCS3 エミュレータでは、ネイティブ解像度を自由に選択でき、4K 解像度には強力なグラフィック カードも必要ありません。 PS3 で使用されていた Nvidia の RSX チップは従来の GPU に近いため、エミュレートが簡単です。

PS3 の Cell プロセッサは非常に複雑です

しかし、ソニーはPS3独自のCellプロセッサに関してはあらゆる基準から逸脱しています。 Power Processing Element (PPE) と呼ばれる中央制御ユニットは、グラフィックス計算を高速化する 7 つのコプロセッサーで拡張されています。これらのいわゆる「SPU」は独自のアーキテクチャと命令セットを持っているため、エミュレートすることが困難です。

結果:PS3エミュレーションは非常にCPUに負荷がかかります。したがって、Digital Foundry は、ほぼ安定した 60 フレーム/秒でメタルギア ソリッド 4 をプレイできるようにするために、Intel の最新のハイエンド CPU を使用しました。

エミュレータ自体もメタルギア ソリッド 4 に特化したバージョンであり、一般的な開発ブランチよりも高いリフレッシュ レートを実現しています。複雑なシーンではまだ時々途切れることがありましたが、それでも 20 ~ 30 fps で実行されたオリジナルと比較すると大幅な改善です。

さらに、表示エラーなしでメタルギア ソリッド 4 を完全にエミュレートすることはできませんでした。スネークの目の目尻のしわは、まるでしわが絶えず追加され、また消えていくかのように点滅し続けます。

スネークの顔はそれほど並んでいないはずです。 (画像:デジタルファウンドリ)

また、水の効果の表現が正しくなく、この問題が発生しました。 奇妙なAIの誤爆:

水域は静的に動作し、バーの後ろの領域のみが正しくレンダリングされます。 (画像:デジタルファウンドリ)

PS5でもPS3エミュレーションには十分なパワーが得られない可能性がある

たとえメインプロセッサが前世代と比較して大幅な性能向上を達成できたとしても、SPU のエミュレーションは PS5 ですら圧倒する可能性があります。ただし、Digital Foundry は 1 秒あたり 60 フレームという目標も設定しました。 30 fps の制限により、CPU の負荷が軽減され、より安定したゲーム体験が得られます。有効なフレーム レートでのスタッタリングは、可変リフレッシュ レート (VRR) を使用して効果的に隠すことができます。

この場合、VRR は PS5 でも使用できます。最新のファームウェア アップデートで最終的にその機能が提供されます。

クリス・ウェリアン
@DrChrisRespect

私の考えでは、エミュレーションはビデオゲームの歴史を長期的に保存する唯一の方法です。 PS3 カタログの大部分が何世代にもわたって最新モデルに移植されることや、ストリーミング サービスが永遠に続くことを期待するのはばかげています。

私は RPCS3 を 5 年以上見てきましたが、チームの進歩に非常に興奮しています。それほど複雑ではないゲームの多くは、デモンズソウル使用されている CPU のパフォーマンスを考慮すると、快適に高速に動作するようになりました。 PS3 の SPU を最大限に活用した独占タイトルなどキルゾーン 3ただし、ハイエンドのコンピューターでも問題が発生します。

最も高価な PC ハードウェアにもかかわらず、Killzone 3 のグラフィックスに要求の厳しいシーンではフレーム レートが大幅に低下します。 (画像ソース: Youtube / エミュレーターとゲームプレイ HD)

PS5 は強力なハードウェアを提供しますが、トップ CPU と比較すると (少なくとも机上では) 不十分です。そのため、近い将来に PS3 ゲームを PS5 でエミュレートできるかどうかはかなり疑問です。したがって、ここで純粋なストリーミング ソリューションを提供するという決定は完全に理解できますが、特に私たちプレイヤーに影響を与えるデメリットも伴います。

  • ソニーのサーバーインフラに依存しているため、将来のセキュリティはありません
  • 入力レイテンシーが長い
  • 画像アーチファクト(インターネット接続の品質が変動した場合など)
  • 自由に選択できる解像度はなく、PS Now は最大 1080p に制限されています
  • サブスクリプションへのバインド

ただし、ソニーは PS3 のすべてのソース ドキュメントと多くのゲームのソース コードを持っていることを忘れてはなりません。これは公式エミュレータを開発する際に非常に役立ちます。したがって、戦略を変更する可能性はありますが、ソニーが PlayStation Now に多額の投資を行っているため、現時点ではその額は非常に少額です。ただ、PS3世代の技術ノウハウを結集した正式な製品が出ると非常に嬉しいですね。

PS5 で見たいと思う PS3 クラシックはどれですか?